Poszukiwacz przygód (ang. adventurer) - w podstawowym ujęciu jest to każda postać, która porzuca swój standardowy żywot, żeby zajmować się poszukiwaniem problemów do rozwiązania, na których można zarobić, zyskać sławę bądź zrealizować jakąś misję. Termin jest używany jako narracyjna alternatywa względem pojęcia "postać gracza", chociaż jest szersza (są też postacie niezależne, które też są lub byli poszukiwaczami przygód).
Termin odnosi się też do nakładki klasowa dla złodzieja.
Ogólne[]
W "Dragon Magazine #342" przedstawiono artykuł "The ecology of the adventurer", będący fabularyzowaną wersją badań nad poszukiwaczami przygód przez koboldziego szamana. Ogólnie artykuł przedstawia różnej maści praktyki graczy w krzywym zwierciadle. Przykładowo wyznaczył on trzy typy poszukiwaczy przygód: gamistów, narratywistów i symulacjonistów; co można traktować że pierwsi to typ gracza nadmiernie skupiającego się na mechanice, drugi który nadmiernie skupia się na roleplayu i ignorującego mechanikę, oraz trzeci będący czymś pośrednim.
Jako nakładka[]
Poszukiwacz przygód jest prototypem złodzieja, którzy wykorzystuje wszechstronność tej klasy, do lochołażenia. Zazwyczaj funkcjonują poza gildią, preferując współpracę drużynową. Umiejętności ma przeważnie zbalansowane, a jeżeli na czymś się skoncentruje to otwieraniu zamków, wykrywaniu pułapek i ich rozbrajaniu.
Nakładka ta nie wprowadza żadnych modyfikacji względem podstawowej klasy złodzieja, przez co można ją traktować wyłącznie narracyjnie.
Zobacz też[]
Źródła[]
- Dragon Magazine #342
- The Complete Thief's Handbook