Sferopedia
Advertisement

Podmiot (oraz jego wyposażenie) staje się niematerialny, mglisty i przezroczysty. Materialna zbroja (włącznie z naturalnym pancerzem) przestaje chronić, ale nadal należy brać pod uwagę rozmiar, zręczność, premię z odbicia oraz premię z pancerza zapewnianą przez efekty mocy. Podmiot zyskuje też redukcję obrażeń którą można przełamać magią i niepodatność na trucizny oraz trafienia krytyczne. W postaci gazowej nie może natomiast atakować i rzucać czarów z komponentami werbalnymi, somatycznymi, materialnymi lub koncentratorami (jednakże nie wyklucza to korzystania z zaklęć przygotowanych przy użyciu atutów unieruchomienie czaru, wyciszenie czaru czy wyzbycie się składników). Traci on także w tej formie zdolności nadnaturalne. Jeśli w chwili przemiany w postać gazową miał gotowy do użycia czar dotykowy, ten wyładowuje się, nikomu nie czyniąc krzywdy. Istota w postaci gazowej nie jest w stanie biegać, ale może latać z szybkością 3 metrów (doskonała zwrotność). Przez czas działania czaru potrafi przedostawać się przez dziurki i wąskie przejścia, nawet przez szczeliny, transportując wszystko, co ma na sobie i trzyma w rękach. Niemniej na podmiot wpływa wiatr, a poza tym nie może wejść do wody czy innej cieczy. Nie jest także w stanie używać przedmiotów materialnych i aktywować ich, nawet jeśli ma je ze sobą w postaci gazowej. Aktywne przedmioty, które ma przy sobie, nadal funkcjonują, choć w niektórych wypadkach nic to nie daje.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement