Sferopedia
Advertisement

Czar ten zdejmuje z podmiotu brzemię złych uczynków i przewin. Istota poszukująca pokuty musi naprawdę żałować karygodnych aktów, których się dopuściła, i pragnąć je naprawić. Jeśli popełniła zły czyn bezwiednie lub w wyniku przymusu, pokuta działa normalnie, a ty nie ponosisz żadnych kosztów. Jeżeli jednak pragnąca pokuty istota świadomie, umyślnie i z własnej woli dokonała karygodnego aktu, musisz wstawić się za nią u swego bóstwa (co wymaga poświęcenia doświadczenia), aby zmazać jej przewiny. Niemniej wiele osób rzucających ten czar najpierw zleca podmiotowi jakąś misję lub wymyśla inny sposób odkupienia win – w ten sposób sprawdzają, czy skrucha jest prawdziwa, a dopiero potem sięgają po pokutę. Pokutę można rzucić w różnym celu, zależnie od wybranej wersji.

  • Cofnięcie magicznej zmiany charakteru: Jeśli magicznie zmieniono charakter istoty, pokuta przywraca go do oryginalnego stanu bez kosztu w punktach doświadczenia.
  • Przywrócenie klasy: Paladyn, który stracił swe klasowe właściwości, dopuszczając się złego czynu, może odzyskać paladyństwo dzięki niniejszemu zaklęciu.
  • Przywrócenie kapłańskiej lub druidycznej umiejętności rzucania czarów: Kapłan lub druid, który rozgniewawszy bóstwo, stracił zdolność rzucania czarów, może odzyskać moc, uzyskując pokutę z rąk innego kapłana tego samego boga czy bogini bądź innego druida. Jeżeli wykroczenie było zamierzone, osoba rzucająca niniejsze zaklęcie traci doświadczenie za wstawiennictwo. Jeśli było nieświadome, nie poświęca doświadczenia.
  • Odkupienie lub kuszenie: Możesz rzucić to zaklęcie na istotę o przeciwnym charakterze, dając jej tym samym szansę na zmianę go tak, by odpowiadał twojemu. Potencjalny podmiot musi być cały czas obecny w trakcie procesu czarowania. Gdy ukończysz zaklęcie, decyduje on, czy zachować oryginalny charakter, czy przyjąć twoją ofertę i zmienić go. Żadne przymusy czy magiczne wpływy nie mogą skłonić podmiotu, by przybrał twój charakter, jeśli chce zachować swój. Ta wersja niniejszego zaklęcia nie wpływa na przybyszów i na istoty niezdolne do naturalnej zmiany charakteru. Choć opis czaru odwołuje się do złych czynów, pokuty można również użyć względem każdej istoty, która popełniła czyn przeciwny swemu charakterowi – nie ma znaczenia, czy był to akt zły, dobry, chaotyczny czy praworządny.
  • Uwaga: Zwykle zmiana charakteru zależy od gracza. Użycie pokuty po prostu oferuje wiarygodny sposób, by postać nagle, drastycznie i definitywnie zmieniła swój charakter

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement