Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Mulhorandi group2 p145
Tot (pierwszy z lewej)
Tot
Tytuł(y) Pan magii; Skryba bogów; Znawca wszelkich sekretów; Kustosz wiedzy; Król wiedzy; Protektor Murghomu
Symbol Głowa ibisa z ankhem
Plan Ojczysty
Ranga mocy półbóstwo (kiedyś pośrednie lub większe bóstwo)
Charakter neutralny
Dziedziny Neutralna magia, skrybowie, wiedza, nauka, inżynieria, sekrety, odkrycia
Domeny Rzemiosło, wiedza, magia, runy, czary
Ulubiona broń "Kustosz wiedzy" (drąg)
Sojusznicy Izyda, Ozyrys, Horus-Re. Oghma
Wrogowie Set
Zwierzchnik


Tot (ang. Thoth) - mulhorandzki bóg wiedzy i magii. Jeden z najstarszych bogów tego panteonu, pełni tutaj funkcję wezyra bogów oraz faraońskiego skryby Horusa-Re.

Panowanie Tota nad magią funkcjonuje inaczej niż w przypadku fearuńskiej Mystry. Nie jest opiekunem Splotu ani nie przedstawia surowego potencjału magicznej energii. Bardziej pod tym względem przypomina Azutha, czyli patronuje czaromiotom.

Jego inne imiona to Tholaunt (w Thay) oraz Thalatos (w Untherze).

Historia[]

Wraz z rozwojem potęgi Mulhorandu powstawały nowe wynalazki, budowane i konserwowane przez totistów. Między innymi systemy pompowania i uzdatniania wody na Rzece Mieczy w pobliżu ruin miasta Serkas. Do najciekawszych wynalazków należy praktyczny silnik ciśnieniowy, który jest wykorzystywany do użyźniania ziem, usprawnienia gospodarki wodnej mielenia zbóż itd. Wdrażanie innowacji technologicznych zostało zastopowane na kilka dekad przed Czasem Kłopotów, gdy przedstawiono mu projekt wielkiej tamy na Rzece Włóczni. Jego zdaniem modernizacja technologiczna zaszła zbyt daleko.

Po rebelii Thay (i ich czarnoksiężników) Tot opracował nowy system zapisywania południowej magii. Zasadniczym celem było chęcią uchronienia sekretów i potężnych zaklęć, by te nie wpadły w niepowołane, złe ręce.

Gdy Zhentarimowie zanieśli swoje wpływy do Starych Imperiów, Bane zaczął bardziej interesować się wiedzą, południową magią i zdobyczami tych państw. Agenci Czarnej Sieci próbowali je zdobyć, co zbudziło niechęć skryby bogów wobec boga tyranii.

Po Czasie Kłopotów Tot scementował przyjaźń i sojusz z faeruńskim bogiem wiedzy, Oghmą. Rozpoczęli nawet przyjacielską rywalizację o rząd dusz nad Untherem. Mulhorandzki Pan magii rozpoczął też wtedy negocjacje z Mystrą.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

Później zbudował sieć znajomości z faeruńskimi bogami wiedzy i magii: Azuthem, Deneirem, Gondem, Oghmą, Mystrą oraz Savrasem.

Osobowość[]

Chociaż Tot jest jednym z najstarszych bóstw Mulhorandu, to jest też najbardziej energicznym i kreatywnym z nich. Jest on wysoce intelektualne, naprawdę nieczęsto okazujący emocje (głównie podczas sporów akademickich). Mówi zwięźle i treściwie.

Wobec "niekulturalnych barbarzyńców" (w jego oczach - większość nie-mulańskich nacji i ludów) Król wiedzy zachowuje arystokratyczną i elitarystyczną wyższość. Jest wielce zainteresowany pokonaniem i zniszczeniem Czerwonych Czarnoksiężników.

Tot stoi na stanowisku odkrywania nowej wiedzy i wdrażania innowacji. Natomiast Horus-Re stał zawsze na pozycjach utrzymania niezmiennego porządku. Pomimo różnic w stanowiskach ideowych, Skryba bogów zawsze był wierny wobec niego i nie zanotowano konfliktów między nimi. Nienawidzi Seta z licznych powodów. Począwszy od licznych zdrad z przeszłości, skończywszy na jego spaczeniu i skorumpowaniu wiedzy, która zaczęła służyć przede wszystkim złu.

Czasami wysyła swego awatara do wsparcia badacza, który zajmuje się tematami funkcjonowania magii lub kosmosu. Gdy go odwiedzi, udzieli mu odpowiedzi i wskazówek szerszych, niż normalnie byłby w stanie dotrzeć.

Manifestacje[]

Do jednych z prostszych manifestacji, jakie doświadczyć może badacz, jest obrysowanie danego pisanego słowa lub piktogramu lub innego znaku światłami, podobnymi do świateł faerie. Gdy badacz natrafi na wiedzę, która długi czas była zapomniana przez śmiertelnych, objawić zadowolenie Tot może poprzez dźwięk krzyku ibisa.

W dyskretny sposób udziela wsparcia przy dużych pracach zaawansowanej inżynierii. Np. zespołom pociągowym obniża współczynnik tarcia, błysk glify na zworniku jak trzeba go najlepiej postawić. Właściwie wszystkie największe cuda inżynieryjne Mulhorandu posiadają znak, będący efektem interakcji Tota.

Chętnie udziela materialnego wsparcia w postaci podarowania wiernemu kamieni szlachetnych przeźroczystych lub półprzeźroczystych, które wydają się spontanicznie emanować światłem. Zwierzęta i stworzenia, jakie zsyła (zarówno jako symbol aprobaty jak i dezaprobaty), to: rilmani, widmożmij, konstrukty (zwłaszcza golemy) oraz bystre, sprytne i niepozorne zwierzęta typu szop pracz, piżmak, opos, łasica, fretka, małpa, wróbel, ptaki wodne, niejadowite owady.

Awatar[]

Awatar Tota wygląda jak chudy, choć muskularny, Mulanin z głową ibisa oraz wyszukaną peruką. Zazwyczaj ubrany jest w biały kalasiris i napierśnik ze złotej kolczugi, na rękach nosi złote naramienniki oraz złote bransolety, wszystko wysadzane klejnotami. Często nosi przy sobie zwój, pióro i podręczny zestaw do prac biurowych. Potrafi latać.

Najważniejszymi przedmiotami, będącym w posiadaniu Tota, są jego trzy księgi, w których zawarta ma być cała wiedza wieloświata.

Zaklęcia rzucane przez awatary Tota mają maksymalne możliwe skutki. Jego Laska Gabinetowa (Staff of Office) łączy w sobie cechy laski dowodzenia, laski uzdrowienia, laski magów, laski uderzenia oraz laski mocy. Dodatkowo potrafi za jej pomocą (niezależnie od tego, co w danej minucie wykonał Tot, sam czy swoją laską) może rzucić dowolne zaklęcie uśmiercające. Jeżeli jest ona w rękach Skryby bogów to Laska Gabinetowa posiada nieskończoną ilość użyć. Natomiast gdy ktoś inny będzie dzierżyć ten obiekt - natychmiast zostaje dotknięty klątwą ogłupienia (bez możliwości obrony).

Jest w stanie zanegować i zneutralizować dowolne zaklęcie lub efekt magicznego przedmiotu w promieniu 100 metrów od niego. Jest niewrażliwy na żadne glify, znaki, przeklęta pisma czy inne efekty, związane ze znakami pisanymi, rytymi, znaczonymi itp. Ponieważ jest to mulhorandzki ojciec wynalazków to żaden konstrukt nie ruszy do konfrontacji z nim. Co więcej - może dowolnie przejąć nad nim kontrolę.

Inkarnacja[]

Inkarnacje tego bóstwa przypisuje się autorstwo stworzenia wielu magicznych przedmiotów (np. Pierścień Grzmotu dla kościoła Anhura wykonany został przez Azonthotha). Często też zajmowali się eksperymentami technologicznymi. Jeden raz się zdarzyło w historii, by inkarnacja Tota została ukoronowana na pozycję faraona (Thothibistep II). Spowodowane było to faktem, że wszystkie inkarnacje Horusa-Re były martwe a nowa się jeszcze nie wykształciła.

Wszystkie inkarnacje posiadają niemal całkowitą odporność na magię (90%), bardzo wysoką inteligencję oraz mądrość a także bardzo silnie rozwijają zdolności czarodziejskie. Każdemu wykształcają się rysy twarzy wskazujące ma rozważny umysł.

W okresie poprzedzającym Czas Kłopotów Inkarnacja Seta nosiła imię Tholaunt.

Kult[]

Thoth symbol2

Symbol religijny Tota (3ed)

Chociaż posiada tytuł "Protektora Murghomu", to on się tym państwem zbytnio nie interesuje. Głównym powodem jest niskie zainteresowanie magią przez Murgomczyków.

Magowie Mulhorandu zobowiązani są do złożenia przysięgi przed kościołem Tota. W niektórych miejscach czarodzieje mogą rzucać czary tylko mając zezwolenie, wydawane przez kapłanów Tota. Za rzucanie zaklęć bez tego zezwolenia, totiści mają prawo skazać na śmierć. Podobnie też, gdy uznają że ktoś wykradł sekrety Tota.

W Untherze wyznawcy Tota budują sekretne kabały czarodziejskie.

Duchowieństwo[]

Podobnie jak wiele innych stanów kapłańskich w Mulhorandzie, tak i w przypadku Tota wszyscy kapłani wywodzą się z rodów, będących krewnymi inkarnacji. Nazywa się to Domem Tholaunta (House of Tholaunt). Bardzo dawno temu funkcjonowała zasada, że najpierw tenże musiał uzyskać znaczne doświadczenie jako czarodziej, zanim rozpocznie szkolenie kapłańskie. W wyniku tego wszyscy byli dwuklasowcami mag-kapłan. Później ta reguła została znacząco złagodzona, ale mimo wszystko pewna część kleru kultywuje nadal tą tradycję. Podczas szkolenia osobnik uczony jest czytania, pisania i mówienia w języku starożytnym.

Do podstawowych obowiązków totistów przeprowadzanie badań (nie tylko nad magią), strzeżenie sekretów swego boga oraz rozpowszechnianie magii. Prowadzić mają działania, mające na celu obronę Mulhorandu przed zdrajcami, czerwonymi czarnoksiężnikami oraz złymi użytkownikami magii (zwłaszcza nekromantów). Dodatkowo prowadzą też uniwersytety i biblioteki (które są często częścią świątyni).

Politycznie, w Mulhorandzie, znaczna część kapłaństwa Tota stoi na stanowisku konsolidacji państwa, reformizmem i przygotowania do rozwiązania problemu Thayitów. Konserwatywne skrzydło jest za utrzymaniem stanu niezmiennego, a skrzydło radykalne za ostrymi rozwiązaniami i zwalczaniem wrogów królestwa.

Duchowni rano mają poświęcić kilka godzin na uczeniu się. Popołudniami zaś powinni zajmować się badaniom magii, nauczaniu innych, zajmowaniu się obowiązkami wobec państwa lub kościoła. Szczególnie pobożni, młodzi kapłani, zajmują się nauczaniu biedoty czytania i pisania.

Kiedy kapłan Tota napisze komuś list, dokument lub coś innego, to treść jego nikomu nie przekaże. Pełniąc rolę skryby nie może przekazać informacji zapisu. Ale sam nie dostarczy listu czy dokumentu.

Organizacje[]

Gildia Skrybów (Scribes' Guild) to organizacja, do której kapłani Tota rekrutują zdolną młodzież. Celem jest umożliwić im przeprowadzenie pełnego cyklu edukacji, by jak najlepiej wykorzystać ich zdolności w służbie królestwu. Mają status świeckiego personelu kościoła.

Zakon Pióra Ibisa (Order of the Ibis Feather) jest formacją 77 wysokopoziomowych kapłanów Tota, którzy służą bezpośrednio faraonowi.

Bracia i Siostry Gęsiego Pióra (Brothers and Sisters of the Quill), zwani czasami Pióranami (Quillians). Aktywnie wędrują poza granice Mulhorandu aby odzyskać starą wiedzę a także uśmiercić tych, którzy mogliby rozszyfrować (lub rozszyfrowali) magiczne pismo Tota. Po Czasie Kłopotów podejmowali akcje przeciwko halruaańskim czarodziejom, gdyż rozniosły się plotki że uzyskali oni dostęp do południowej magii. Istniało zagrożenie, że doprowadzi to do otwartej wojny.

Pod niepozorną nazwą Skryba (Scrivener) kryją się kapłani-specjaliści, którzy szkoleni są by mieć równoległy dostęp do magii objawień oraz tajemnic. Non-stop potrafią wyczuwać skutecznie każde kłamstwo. Z czasem ich inteligencja i mądrość rośnie do poziomów niemal nadludzkich. Potrafią też rozmawiać z ptakami i mają łatwiejszy dostęp do komunikowania się z Totem. Arcymistrzowie tych kapłanów-specjalistów potrafią nawet trzy razy w roku skutecznie i permanentnie zaczarować przedmiot magiczną mocą.

Świątynie[]

Centrum kultu znajduje się w Gheldaneth, a tutejsza świątynia nazywa sięArkanum Magii. Jest to też najlepszy uniwersytet na terytorium Starych Imperium, przyciągając licznych magów na nauki a każdy mieszkaniec tego miasta (nawet niewolnik) powinien przynajmniej jeden rok edukacji tutaj odbyć. Kapłani-nauczyciele starają się wypatrzeć ukryte talenty i zrekrutować ich do Gildii Skrybów, gdzie podejmują się dalszej edukacji (na koszt kościoła i państwa) by jak najlepiej służyć Mulhorandowi.

A tak to świątynie znajdują się w całym Mulhorandzie oraz w licznych miejscach Unteru.

Świątynie często łączą w sobie funkcje sakralne oraz naukowe. Liczne zawierają w sobie biblioteki lub uniwersytety. Oczekuje się, że każda kolejna świątynia przesunie granice konwencji tradycyjnej architektury Mulhorandu, dzięki czemu te obiekty łączą w sobie rozwiązania z różnych stron świata.

Dogmat[]

Ucz się wszystkiego, czego możesz, i pomóż szerzyć mądrość na całym świecie. Badaj magię, chroń tajemnice Tota i rozpowszechniaj magię w całym Mulhorandzie. Poznawaj nowe wynalazki i lepsze sposoby robienia rzeczy. Przesuwaj granice inżynierii, architektury i konstrukcji magicznych przedmiotów. Chroń Mulhorand przed zdradzieckimi Czerwonymi Czarnoksiężnikami z Thay i podważaj ich wysiłki na każdym, możliwym kroku. Używaj broni jak najmniej, ponieważ twoją bronią jest magia.

Popularne powiedzenie totistów:

Magia jest esencją życia

Uroczystości[]

Ceremonia Instrospekcji (Ceremony of Introspection) to rytuał, który przeprowadzają kapłani Tota na sobie, podczas przesilenia letniego i zimowego. Duchowni poszczą cały dzień, by wieczorem zanurzyć się w zimnej kąpieli. Ceremonia ta ma dwa cele. Pierwszy - ukazanie pragnienia prawdziwego zrozumienia. Drugi - oczyścić umysł i serce na następne półrocze.

Przed napisaniem czegokolwiek, kapłani i żarliwi wyznawcy Tota zapisują na dokumencie symbol tego boga z obu stron. Przed podjęciem prac inżynieryjnych bądź tematyki magicznej wierni rysują znak ibisa z ankhem na dłoni oraz na sercu.

A tak to ogólnie kościół Tota nie zajmuje się przeprowadzaniem i standaryzowaniem widowiskowych rytuałów. To owoce pracy mają być widoczne.

Źródła[]

  • Old Empires
  • Powers and Pantheons (2ed)
  • Faiths and Pantheons (3ed)
  • Lost Empires of Faerun


Panteon mulhorandzki
Anhur | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Re | Set | Sobek | Tot
Advertisement