Sferopedia
Advertisement

Artykuł odnosi się do faeruńskiego regionu. Istnieją też inne hasła oparte o nazwę "Shadowdale". Zobacz w Shadowdale (ujednoznacznienie)

Shadowdale-coat

Herb Cienistej Doliny

Cienista Dolina (ang. Shadowdale) - jedna z Dolin. Najpewniej najsłynniejsza z Dolin - znana dzięki licznym i zwycięskim bitwom z drowami, Zhentarimami oraz niedoszłymi zdobywcami, takimi jak Lashan z Doliny Blizny. Obecnie rządzona jest przez Lady Addee Ulphor. Do najbardziej znanych mieszkańców należy jeden z najpotężniejszych magów w Zapomnianych Krainach - Elminster.

Jest to szeroki pas łagodnych wzgórz i pagórków, młodych acz gęstych zagajników, wciśnięty w pradawny las Cormanthoru na wschodzie. Jest tutaj pełno rozsianych samotnych farm i wiosek, a jedynym dużym ośrodkiem jest stolica.

Ogólne dane[]

Nazwa Doliny wzięła się od tego, że w pradawnych czasach ziemie te były pod kontrolą drowów. Zniewoliły tutejszych ludzi i nie-ludzi, eksploatowały te ziemie które stanowiły bazę do rajdów i napaści na inne ziemie, aż do Morza Spadających Gwiazd. Wtedy nazywano te ziemie jako Ziemia Pod Cieniem (ang. Land Under Shadow).

Rozciągająca się od Wyrwy Cieni (ang Shadow Gap) aż do Voonlar, ze stolicą o tej samej nazwie. Na wschodzie znajduje się las Cormanthor. Główną rzeką jest Ashaba. Otwarte przestrzenie są poprzerywane płatami lasów.

Nie należy do największych, ale niewielką populację mieszkańcy nadrabiają jakością. Jest to również siedziba wielu poszukiwaczy przygód, którzy wolą spokojniejsze życie, lecz gdy to konieczne, zdolni są do wielu niezwykłych czynów. Z tego też powodu są bardziej otwarci na obcych niż pozostali mieszkańcy Dolin.

Obecność starych ruin i siedlisk sprowadza licznych poszukiwaczy przygód, z których wybiera się przeważnie nowego władcę (gdy poprzedni umrze lub ustąpi). Cienista Dolina nie posiada tradycji dziedziczenia urzędów oraz władzy a na stanowiska się nominuje lub wybiera jednostki i nie ma problemów, że będzie to obcy.

Cienista Dolina ma połączenia z Podmrokiem. Warstwa Górnomroku, która jest przyległa do tej Doliny, nazywa się Cieniomrokiem (Shadowdark) a pewna kluczowa część nazywa się Szaleństwem Azmaera.

W lasach Cienistej Doliny od lat krążyło zorganizowane stado wilków, zwane Stadem Cienia Księżycowego (Moonshadow Pack). Przywódcą stada jest Księżycowy pies oddany Selûne, o imieniu Cooteu. Stado to jest w sojuszu z druidami Silvanusa, którzy operowali na tej Dolinie. Później stado zostało opanowane przez wilka służącego Cyricowi.

Osady[]

Stolica[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Cienista Dolina (osada).
Shadowdale

"Mapa osady Cienista Dolina"

Inne[]

  • Dębowe Wzgórze (Oakwood Knoll) - wioska, zniszczona przez najemników zhentaryjskich zimą 1375. Posiadała własny młyn

Historia[]

Ziemia pod Cieniem[]

Historia Cienistej Doliny, przed ludzkiego osadnictwa, jest właściwie nieznana, zapomniana.

Najstarsze pewne informacje mówią o tym, jak mroczne elfy i ich źli sprzymierzeńcy, wykorzystali połączenia Podmroku z tą Doliną za pośrednictwem góry "Stara Czaszka" oraz poprzez Głęboką Rozpadlinę. Drowy z Maerimydri zdominowały skutecznie ten region w okolicach roku 2600 przed RD. Z góry ciągnęła się szeroka rzeka, która miała pływalność na całej długości, a siły podziemne wykorzystały ją jako drogę do napaści od tej Doliny, przez Lasy Elfów aż do Morza Spadających Gwiazd. To też one postawiły oryginalną Zakręconą Wieżę, jako bazę operacyjną (2549) lat przed RD). W tym okresie drowy zniewoliły rasy ludzkie i nie-ludzkie, zamieszkujące tutejsze ziemie i faktycznie tutaj panowały.

Około 100 lat po zbudowaniu wieży doszło do katastrofalnego pożaru. Rok był suchy a pewien drow przywołał ogniste pająki, a ogień rozniósł się po całym południowym lesie Rystall (Rystall Wood). W efekcie Ziemia pod Cieniem została oddzielona od Cormanthoru, ziemia zaś oczyszczona pod nadchodzącą kolonizację ludzką. Nadal dominowała ludność elfia, która pracowała na rzecz podziemnych panów.

Przed ostatecznym upadkiem mroczne elfy były dwukrotnie spychane z tej krainy, przez swych naziemnych kuzynów. Było to w roku 1950 przed RD oraz w latach 1400–1354 przed RD. Ci jednak zawsze zachowywali kontrolę nad Zakręconą Wieżą, dzięki czemu mogli dokonać skutecznych kontruderzeń i odbicia Ziemi pod Cieniem.

W latach 758-752 przed RD miała seria rajdów i napaści na cormanthorskie elfy. Celem było zdobycie niewolników oraz magicznych przedmiotów. Uzyskane tak zasoby spowodowało dwukrotne zwiększenie panowania władców Zakręconej Wieży. Wraz z czasem zwiększał się ucisk i tyrania, co w roku 470 przed RD doszło do buntu elfów wspartego przez siły z Cormanthoru. Tak rozpoczęła się Wojna Cienia. Za jej koniec uznaje się rok 331 przed RD, gdy cormanthorskie elfy zniszczyły wszystkie drowie organizacje łowców niewolników oraz zajęły Zakręconą Wieżę. Nie mając sił przekazały obiekt oraz panowanie nad regionem dobrym drowom wyznającym Eilistraee.

Powrót złych elfów nastąpił w roku 194 przed RD. Ponieważ w Cormanthorze trwały Wojny Korony przeciwko Berłu osamotnieni sprzymierzeńcy zostali zmasakrowani, a tyrania drowów z Maerymydry powróciła do Ziemi pod Cieniem.

Warto wspomnieć o akcji Josidiaha Staryma i jego grupie pieśniarzy klingi, którzy dokonali akcji przeciwko Zakręconej Wieży. Obiekt został zajęty i obsadzony garnizonem jedynie na czas ekspedycji do podziemi drużyny pieśniarzy, w celu poszukiwaniu Wojennego Ostrza. By uniknąć poważnego uderzenia szybko po realizacji misji wszyscy wycofali się

Na dekady przed Wojną Płaczu drowy z Cienistej Doliny dręczyły ziemie Cormanthoru. Jednak w roku 712 RD przybyła armia ciemności stała się zagrożeniem dla obu elfich nacji. Stojąc przed wspólnym, wielkim zagrożeniem, wynegocjowano Rozejm pająków. Kryzys udało się zażegnać, lecz straty były wielkie. Osłabienie zbiegło się w czasie z rosnącą populacją ludzkości oraz zintensyfikowanym osadnictwem.

Azmaer-drow

Prawdopodobny wizerunek Marszałka Azmaera - ostatniego drowiego władcy Cienistej Doliny

Kres hegemonii mrocznych elfów miał za czasów panowania marszałka Azmaer'a (początek X wieku wg RD). Nowe, wolne osady ludzi weszły w układ z elfami oraz podburzyły aktualnych niewolników. Marszałek bronił się ze swoimi siłami i niewolnikami w Zakręconej Wieży, miał dość środków by potencjalnie bronić się dłużej niż agresorzy byliby w stanie napierać. Jednak zdrada jednego z niewolników (który podtruł wodę) to udaremniła. Doszło do udanego szturmu, ale wielu obrońców zdołało się wycofać w nieznanym kierunku. Ciała Azmaer'a nie odnaleziono, podejrzewa się że nadal może żyć.

Okres klasyczny[]

Pierwszym ludzkim władcą doliny został mag wody Ashaba, który był bohaterem szturmu na Zakręconą Wieżę. Ten okres 40 lat nie był bogaty wielkie wydarzenia, ale za to był to czas dobrego rozwoju. Przed śmiercią wyznaczył jednego ze swoich poruczników na następcę, a mieszkańcy przyjęli decyzję. Ashaba, gdy umierał, złączył się z rzeką. Od tego momentu ta nosi jego imię.

W początku XIII wieku wg RD władcą Cienistej Doliny stał się Joadath. Był to twardy agnostyk, podważający boskość jakiejkolwiek Mocy, inicjując prześladowania religijne. Do najbardziej znanego wydarzenia należała Masakra Tyryńczyków na Wzgórzu Strażników. Jego władza została zakończona niespodziewanie - ktoś w Cienistej Dolinie przywołał potwora z Niższych Planów. To stworzenie zabiło lorda Joadatha a potem siało zamęt w okolicy. Został pokonany przez parę bohaterów - Aumry oraz Sylune. Gdy zło zostało zniszczone, to przez aklamację społeczność wybrała Aumry'ego jako nowego władcę Cienistej Doliny.

Okres panowania Aumry'ego to było 40 lat pokoju i budowania dobrobytu. Ekonomiczna siła Doliny stała się punktem zainteresowań Zhentarimów, którzy pragnęli (i nadal chcą) przejąć kontrolę nad handlem na linii od Morza Spadających Gwiazd aż do Wybrzeża Mieczy. Wasalizacja Cienistej Doliny była istotnym krokiem w realizacji ich planów. Rozpoczęła się intryga...

W pierwszej kolejności przygotowano zamach na Aumry'ego. W roku 1339 mordercom udało się go zabić, ale sami zostali zabici przez sławnego wojownika o imieniu Jyordhan. W obliczu szoku mieszkańców ci jednogłośnie przyjęli Jyordhana jako swego nowego władcę. Pech chciał, że ów był jednocześnie też agentem Zhentarimów, którzy zbudowali spisek na spisku. Nowy lord przeniósł siedzibę z tradycyjnej Zakręconej Wieży do Zamku Krag. Tam dwór został szybko podmieniony przez kolejnych agentów Czarnej Sieci, czyniąc z Cienistej Doliny faktycznego wasala. Bunty tłumione były przez interwencje zbrojne, dbając o to by władza Jyordhana była nienaruszona. Sylune zaś starała pilnować i uspokajać mieszkańców wiedząc, że w tych okolicznościach nastroje rebelianckie przyniosą jedynie więcej szkód niż pożytku.

Pięcioletnia tyrania Jyordhana zakończona została przez Khelbena Czarnokija. Jedna wersja historii mówi o tym, że Jyordhan zachorował podczas wyprawy do Waterdeep, zatem przekazał Khelbenowi Wisior Ashaby. Inna wersja mówi, że został zaatakowany w zasadce przez czarodzieja w trakcie podróży. Ten zadecydował, że sam nie przyjmie władzy, ale przekaże Wisior godnemu kandydatowi. Rozpoczął się okres zwany jako Czas Bez Panów (ang. The Time of No Lords). Wprawdzie faktyczne kierownictwo miała Sylune, wsparta przez oddział awanturników pod przywództwem Mane.

Po kilku latach Czarnokij z Waterdeep znalazł grupę, której członkowie nadawaliby się na monarchę Cienistej Doliny. Grupa poszukiwaczy przygód o nazwie "Rycerze z Myth Drannor". Ich wódz - Florin Sokoloręki - odmówił zaszczytu. Kolejnym w łańcuchu dowodzenia oddziału był Doust Sulwood, który przyjął Wisior i stał się nowym lordem. Przywrócił wiele demokratycznych idei Ashaby, z Lordowskim Dworem na czele. Wspierany przez resztę Rycerzy z Myth Drannor oraz doradztwie Sylune zapewnił Cienistej Dolinie pięć lat względnego spokoju i samorządności. Głównym problemem w tym czasie były akcje Lyrana Nanthera, pretendent do tronu lordowskiego w Cienistej Dolinie, agent Zhentarimów.

To w czasie rządów Dousta na stałe osiadł w tej dolinie Elminster, jako miejsce swej emerytury. To podniosło poczucie bezpieczeństwa tego regionu, bo chociaż oficjalnie arcymag wycofał się i nie interesuje się polityką, to jednak w chwili wielkiego zagrożenia to on wspomoże Doliniarzy.

W końcu Doust znudził się dworskim życiem i zarządzaniem krainą. Przekazał wisior młodszemu z rycerzy - Mourngrymowi Amcathramowi (nom. Mourngrym Amcathra). Wybrał go, a zgromadzenie poparło, gdyż ufali mocno Doustowi, a poza tym Mourngrym był empatyczny . Sam, wraz z resztą kompanii, udał się siną dal w poszukiwaniu kolejnych przygód i wyzwań. Tymi licznymi zmianami zaniepokojony był potężny, południowy sąsiad - Cormyr. Wysłali oni swoją agentkę Shaerl Rowanmantle, aby dowiedziała się o zamiarach Mourngryma oraz utrzymywać dobre stosunki z Purpurowym Tronem. Południowa monarchia dowiedziała się co trzeba, natomiast Shaerl zakochała się z wzajemnością z Lordem Cienistej Doliny i pobrali się. Wspólnie mają syna, Scotti'ego.

W 1356 roku cały Basen Morza Księżycowego zaatakowany został stado smoków. Kilka z nich dotarło aż do Cienistej Doliny. Sylune pokonała ich, zużywając wszystkich dostępnych zaklęć, zwojów i magicznych przedmiotów, łamiąc nawet laskę magów na szczycie Wieży Ashaby. Z kości pokonanych smoków Elminster wyczarował elementy do naprawy Zakręconej Wieży, ozdób infrastruktury oraz do prywatnych zasobów.

Dalej miał na głowie problem pretendenta Lyrana Nanthera, który przeprowadził dużą ofensywę, powstrzymana dopiero w 1357 RD. Nadszedł też Czas Kłopotów, gdzie wojska prowadzone przez Bane'a, przynosząc jedną z najcięższych walk o te całe Doliny. Poza tym miały miejsce też i inne, liczne katastrofy jak przelot smoków, szczytowy okres migracji elfów czy też wsparcie krucjaty przeciwko wielkiej inwazji hordy Tuiganów.

W nieznanym czasie Elminster zamknął jedną z głównych dróg łączących Doliny z Podmrokiem, zwanej Starą Czaszką (ang. Old Skull). Ta znajduje się w pobliżu stolicy regionu. Prawdopodobnie dzięki temu lasy na nowo ożyły a i wiele istot baśniowych powróciło, zwłaszcza wzdłuż rzeki Ashaba. W wyniku Plagi Czarów zaklęcie zostało złamane.

Około tysiąc lat temu Lord Dhalmass Rayburton z Cormyru znalazł pierścień zimy w Cienistej Dolinie.

Dzieje późniejsze[]

W roku 1368, w Stadzie Cienia Księżycowego doszło do walki o przywództwie w stadzie pomiędzy starym alfą (Cooteu) a przybyłym zimowym wilkiem o imieniu Frostbite. On tak naprawdę był szkolony przez kościół Cyrica. Zwyciężył i zmienił charakter stada. Wzięli się za polowanie na druidów, pełniących obowiązki w tej Dolinie.

W wyniku upadku miasta Maerimydra w 1372 roku wiele tysięcy drowich uchodźców dotarło do warstw Podmroku bezpośrednio sąsiadujących z Cienistą Doliną. Dom Dhuurniv przejął pierwszeństwo wśród nich, lecz jeszcze przez lata elfy skupione były na zorganizowaniu i regulowaniu wewnętrznych spraw. Niemniej jednak odnotowano nieco większą ilość napadów na Doliniarzy z ich strony.

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Shadowdale: The Scouring of the Land.
3f-hb-shad

Walka rebelii z Zhentarimami, pod koniec czasu okupacji

15 nocala 1374 roku grupa sharskich skrytobójców oraz akolitów dokonała infiltracji Doliny, aby wynaleźć i wykraść Hebanowy diadem, w jednej ze skrytek Elminstera. Przełamując pewne zabezpieczenia aktywowali oni artefakt, zanim Mędrzec z Cienistej Doliny przybył. Wzmocnieni skrytobójcy i akolici pokonali arcymaga, któremu udało się uciec przed śmiercią. Lecz zaklęcie ochronne wyburzyło jego wieżę i przeniosło ją na jakiś odległy, nieznany plan.

Kilka godzin po porażce Elminstera armie Zhentarimów, pod przewodnictwem Scyllua Darkhope zaatakowały Dolinę od północy, zaś drowy zaatakowały od podziemi samą Zakręconą Wieżę. Na wieść o tej agresji, nowa władczyni Cormanthoru, Seiveril Miritar, chciała wesprzeć obrońców, lecz w tym samym czasie same elfy zaatakowane zostały przez inwazję drowów, zaś garnizon w Hillsfar musiał bronić tego miasta przed atakiem Czarnej Sieci.

Pozbawieni siły magii, poprzez manipulacje przy Splocie przez kultystów Shar, Cieniści Doliniarze ulegali siłom inwazyjnym. Aby uniknąć wielkich tragicznego losu lord Mourngrym Amcathra ogłosił sojusz z Twierdzą Zhentil, witając Zhentarimów jako sojuszników. Doliniarze byli gniewni temu rozwiązaniu. Lecz rozumieli, że na razie nic zrobić przeciwko temu nie mogą.

Zhentarimowe oraz sharyci rozpoczęli poszukiwanie nowych, dostępnych sojuszników. Zarówno w celach politycznych jak i szkodzeniu splotowi. Wśród nich wymienić można żyjącego w pobliżu licza Alokkaira, żyjące tuż pod Doliną drowy z Domu Dhuurniva czy miasto Pomrok.

Po zajęciu Cienistej Doliny Darkhope umieściła tu silny garnizon, następnie zebrała siły i zaatakowała Mglistą Dolinę oraz całą Trasę Do Morza Księżycowego (Moonsea Ride), by móc zamknąć pierścień do otoczenia Myth Drannor. Gdy liczne armie dokonują wzajemnych manewrów, kapłani Shar kontynuują swoje prace szkodzące Splotowi na terenie kolejnych części Dolin.

Kości ze smoków, które w 1356 pokonane zostały przez Sylune, zostały przywrócone do nie-życia. Spowodowało to lęk, że i Kult Smoka dołączył do inwazji, zniechęcając jeszcze bardziej ludzi do powstania. W tym czasie okupacja była brutalna i uciążliwa, lecz mieszkańcy pozbawieni swych historycznych podpór, czuli bezsilność. Zmotywowani później przez działalność grupy bohaterów dokonali udanej rebelii.

Po tych wydarzeniach nowym Lordem Cienistej Doliny został Azalar Falconhand.

Polityka[]

Ogólny system przypomina niedziedziczną monarchię. Istnieje formalna głowa państwa, której daleko jest do absolutyzmu czy despotyzmu, lecz nie uniknęło w swej historii tyranii. Generalnie obecnie żyjący władca przedstawia swego potencjalnego następcę ogółowi społeczeństwu i jeżeli ona zaakceptuje, to wówczas staje się następcą. W przypadku gdyby nie dokonała się takie przedstawienie, lub w międzyczasie nastroje publiczne się zmieniły, to mieszkańcy mogą wybrać wedle swej woli.

Najważniejszym insygnium władzy jest Wisiorek Ashaby.

Mourngrym

Ważną instytucją jest tzw. "Dwór Lorda" (ang. Lord's Court). Można tutaj wypowiadać swoje opinie, sądy i porady do władz, mając gwarancję że nie zostaną wobec niego wyciągnięte żadne konsekwencje. Instytucja ta weszła do życia w czasie rządów Ashaby, i była zawieszana tylko w okresie rządów tyranów.

Cienista Dolina posiada tradycyjnie dobre stosunki z innymi Dolinami, ale też i z Cormyrem oraz elfami z Cormanthorem.

Ważne miejsca[]

Ruiny[]

Zamek Grimstead

Ang. Castle Grimstead. Pierwotną nazwą był Zamek Greatstead. Zbudowany w IX wieku RD, jako punkt walki z drowami przez kompanię poszukiwaczy przygód o nazwie Błyszcząca Wstęga (ang. Glittering Band). Kompania miała za swój cel "oswajanie ziem i odpieranie ciemnych hord". Zamek uległ ofensywie mrocznych elfów po około 30 latach po powstaniu. Potężna eksplozja zrujnowała zamek, armia splądrowała wszystko co było warte, a to co zostało powoli erodowało w czasie. W 906 roku zawalone zostały korytarze, które łączyły zamek z Podmrokiem. Obecnie ruiny coraz bardziej niszczeją, ponoć stając się domem dla leśnych bestii czy wywern.

Zamek Krag
Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Zamek Krag.

Pierwotnie była to twierdza drowów, służąca dominacji nad terenem. Po obaleniu rządów tych elfów fortyfikacja została niemalże zrównana do fundamentów i dopiero odbudowana przez Jyordhan. Chciał, by to miejsce zastąpiło Zakręconą Wieżę jako siedziba władzy, bardziej oddaloną od Cormyru. Plany były wielkie, ale z powodu niepokojów oraz międzynarodowych zawieruch, zbudowano mniejszą twierdzę. Po upadku Jyordhana Zamek Krag został spalony. Nienaruszona jest jedna wieża, ale przy odpowiednich inwestycjach dałoby przywrócić funkcjonalność obiektu. W czasach okupacji zhentaryjskiej dawny zamek stał bazą operacyjnych dla ich sił.

Grobowiec Aumryego

Ang. Aumry's Tomb. Granitowy grobowiec, ulokowany na Pagórku Obserwatorów. Treść na nim brzmi "Tu spoczywają Aumry Obarskyr oraz Anastra Syluné Silverhand; którzy próbowali pozostawić Cienistą Dolinę lepszą niż ją zastali". Aumry był pierwszym prawowitym Lordem Cienistej Doliny, który panował w latach 1300-1339. Jego żona, Sylune, stała się widmem harfiarza, która obiecała że będzie chronić Dolinę. Ujawniło się to po dokonaniu rabunku i desakralizacji grobowca przez Lashana, a Sylune nie mogła spocząć na wieku. Mówiono że zyska spokój, gdy grób wróci do starego stanu. I została ta legenda wykorzystana pomyślnie. Podczas inwazji z 1375 roku napuszczone zostały najpierw nishruu, by widmo mogło z nimi walczyć, a kapłanka Shar, Esvele, wykorzystała okazję i włożyła z powrotem Nocną Laskę Aumry do grobowca. Wprawdzie czarodziejka nie popadła w wieczny odpoczynek, lecz osłabiło ją to na tyle, że w towarzystwie potworów przeobraziła się wyłącznie w żywy srebrny ogień.

Punkty terenowe[]

Krasnoludzkie zapadlisko

Ang. Dwarven Sinkhole. Dawniej znajdował się tutaj kamieniołom, w posiadaniu rodziny Beregona, gdzie pracowały krasnoludowie. Większość kamiennych obiektów z Cienistej Doliny pochodziło z tego miejsca. Ponoć doszło do zapadliska kamieniołomu i zamordowania wszystkich krasnoludów, spowodowanego przez "nieopisane zagrożenie". Ponoć grupa awanturników pokonała to zagrożenie, ale w efekcie jeszcze większy region spadał się pod ziemię, razem z farma Beregonów. Patrole z Cienistej Doliny regularnie doglądają, czy to zagrożenie nadal nie wychyla się, ale na razie jest spokój.

Skok elfów

Ang. Elf Leap. Stroma górka, będąca ważnym punktem orientacyjnym. Niektórzy mówią, że widzieli wałęsające się tutaj banshee.

Zgodnie z legendą niedługo ofensywą na Zamek Grimstead elfia para łowców wzięła w zamku ślub. Gdy drowy przebiły się przez mury i dokonywała masakry obrońców, to ta elfia para kochanków wymknęła się. Niestety, ale drowie patrole znalazły i otoczyły ich na tej górce. Dowódca mrocznych elfów wezwał tropicieli do poddania się, lecz ci po głębokim pocałunku skoczyli z góry na wrogi oddział i momentalnie zginęli. Legenda ta, w różnych wersjach, krąży pomiędzy mieszkańcami, niektórzy intelektualiści uważają że to jest jedynie refleks po romantycznych epopejach elfów.

Lisi Grzbiet

Ang. Fox Ridge. Górski grzbiet na północnym-wschodzie Doliny. Bogate w lasy, gdzie roi się od zwierzyny, w tym lisów. Od północnej strony znajdują się klify, w której są liczne jaskinie. Zwracająca uwagę jest jedna, zwana Grinding Gulf, przed którą w magiczny sposób tańczą kamienie. Były przebadane przez Elminstera, lecz ten mówi tylko że nie stanowią one zagrożenia. Poza tym pogłoski mówią, że wśród nich znajduje się grób jakiegoś drowiego księcia, pełen złota i artefaktów.

Górka Harfiarzy

Ang. Harpers’ Hill. W czasach supremacji elfów, miejsce to stanowiło punkt licznych ćwiczeń duszy i umysłu, a także miejsce gdzie świętowano i odprawiano festyny. Później, gdy elfy coraz bardziej wycofywały się, otacza ją aura pięknego strachu. Harfiarze używają nadal górki jako miejsca do swoich ćwiczeń i treningów, czasami też urządzają tutaj miejsce swoich zgromadzeń.

Zwykli mieszkańcy unikają go, nadal mając lęk przed pradawnym elfim gniewem, niechętnych by wzrok zwykłych ludzi obserwował ich poczynania.

Stara Czaszka[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Stara Czaszka.

Termin "Stara Czaszka" jednocześnie odnosi się specyficznej góry jak i jednej z bardziej popularnych karczm w Faerunie. Pod górą kiedyś było przejście do Podmroku, używane przez drowów do rajdów na powierzchnię, ale zostało ono zaślepione przez Elminstera w czasie trwania Plagi Czarów. Tawerna zaś stanowi zarówno popularne centrum życia społecznego tuziemców jak, przystanek dla podróżnych, punkt wytchnienia dla poszukiwaczy przygód i awanturników.

Zakręcona Wieża[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Zakręcona Wieża.
Twisted-tower

Siedziba centralnych władz w Cienistej Dolinie, pozostałość po rządach drowów. Stanowi silnie ufortyfikowany punkt, dzięki wieloletniemu rozwoju obiektu pod tym względem. Oficjalnie posiada tutaj 90 zbrojnych jako stała załoga obronna. Warto zanotować, że ma magiczne zabezpieczenia przed wglądem do środka za pomocą nadnaturalnej percepcji.

Wieża Elminstera[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Wieża Elminstera.

Niepozorna wieża, stojąca w ukryciu w pobliżu góry Stara Czaszka, stanowi siedzibę główną Elminstera. Dawno temu ta wieża była jedną z pierwszych zabudowań, postawionych przez ludzkich osadników, służącą tak ochronie mieszkańców jak i ochronie zboża. Wraz z dalszą ekspansją osadniczą oraz zmiennościami losu, wieża markotniała i marnowała się. W końcu Elminster ją wykupił, odbudował oraz przerobił na swoje potrzeby.

Przez lata Wieża była punktem, gdzie monarchowie, poszukiwacze przygód, magowie i wielu innych podróżowało, aby uzyskać pomoc, poradę, mądrość lub moc. Gospodarz niechętnie przyjmuje gości, co jest efektem po części jego wieku a po części zmęczeniem tym, o co pytają i proszą przybysze.

Święte miejsca[]

Gaj druidów

Na północ od stolicy, w sąsiedztwie farmy rodziny Silverhand, znajduje się porzucony Gaj Druidów (ang. Druid's Grove). Jest to święte miejsce, z którego emanuje pradawna, pierwotna moc natury. W środku gaju znajduje się krąg postawiony z menhirów, który stoi tutaj niemal "od zawsze", nawet w czasach gdy okolica opanowana była przez drowy. Ponoć kiedyś pokryte były jakimiś glifami, runami czy pieczęciami, ale obecnie są one całkowicie gładkie. Kiedyś istniała grupa druidów, nazywająca siebie Kręgiem (ang. The Circle), która opiekowała się gajem i lasami. Ale po Kryzysie Awatarów opuścili gaj. Być może spowodowane jest to nadmiernym rozwojem cywilizacji Cienistej Doliny, budowy dużej świątyni Chauntea a może czymś innym.

Sanktuarium Mystry

Jest to mała, schodkowa piramida, na szczycie której ciemny kamień ze srebrnym symbolem Mystry. Nie ma tutaj stałego kapłana czy opiekuna, a okoliczni wierni pielęgnują obiekt. Jest to pewien punkt pielgrzymek, ale raczej małej wagi. Z tego punktu widać zarówno dom Sylune (ważny dla wiernych) oraz szczyt wieży Elminstera (który jest wybrańcem tej bogini).

Kaplica Tempusa

Kaplica postawiona jest tam, gdzie stały barykady przyszykowane na uderzenie wojsk Zhentarimów pod przywództwem Bane'a (Druga Bitwa o Cienistą Dolinę). Upamiętnia się tutaj zarówno Tempusa jak i wszystkich, którzy ofiarowali się w boju za obronę Doliny. Kaplica składa się z dwóch żelaznych filarów, pomiędzy którymi znajduje się ołtarz z czarnego bazaltu. Przynosi się tu kwiaty, upamiętniające wojowników a w rocznice Drugiej Bitwy ozdabia się kaplicę białymi wstążkami.

Sala Poranka

Ang. Morningdawn Hall. Jest to druga świątynia Lathandera w tym miejscu. Pierwsza została zniszczona przez Bane'a w czasie Kryzysu Awatarów. Jest to budynek z trzema wieżami, który opleciony została forma feniksa z różowego szkła. Szyja z głową oplata centralną wieżę zaś północna i południowa jest wewnątrz skrzydeł. "Plecy", na których znajduje przeszklona ściana, znajduje się główna część świątynna. W głowie zaś biura oraz sypialnie.

W XIV wieku RD zarządzana była przez sambijskiego kapłana rangi Władca Świtu o imieniu Munro Cassimar a jego poprzednikiem był tuziemiec Rewel Thunderstorm. Obaj skupieni byli pracy "ku większej chwale Pana Poranka", chociaż Cassimar jest wyraźnie mniej lubiany.

Dom Obfitości

Ang. House of Plenty. Ta świątynia Chauntei została zbudowana natychmiast po Czasie Kłopotów. Wcześniej znajdowało się tutaj bagno, otoczone opuszczonymi i przegniłymi budynkami oraz spalonym dworkiem oficerów Jyordhana. Druidzi z Gaju pomogli kapłanowi Chauntei w osuszeniu tego bagna (przekierowując rzekę na inny tor) i pokonaniu tutejszych nieumarłych.

W pierwotnej wersji Dom Obfitości to był ołtarz otoczony kolumnami, niczym menhiry w Gaju Druidów. Obecnie bardziej przypomina otwarty amfiteatr, otoczony ogrodem warzywnym, kwietnym, małym sadem, drzewkami oraz kwietnym labiryntem. Produkcja żywności wystarcza na samoutrzymanie się oraz do handlowania, zaś tutejsi duchowni eksperymentują z mieszaniem odmian oraz nowymi metodami upraw.

Obecnie główną kapłanką jest Glamerie Windbough w randze Wielkiej Mistrzyni Żniw. Wierzy i uznaje przemijalność oraz cykliczność życia, zatem niechętnie wskrzesza umarłych. Pod licznymi względami jej wizja ideologia przypomina mocno druidyzm.

Dom Pani

Ang. House of The Lady. Najstarsza trwająca do tej pory świątynia należy do Tymory. Stoi na miejscu wcześniejszej świątyni Tyche, mając głównie wspierać mężnych poszukiwaczy przygód. Jest po bardziej dzikiej stronie rzeki Ashaby.

Otoczona jest niskim murkiem, mający chronić budynek przed dzikimi zwierzętami oraz bandytami. Budynek uwieńczony jest dużą, złotą kopułą.

Gospodynią Domu Pani jest Eressea Ambergyles w randze Preceptressy. Jej udało się rozpowszechnić mocno wiarę w Tymorę wśród tuziemców. Odbudowała kult po masakrze dokonanej przez wyznawców Bane'a. Weszła w konflikt z Tymoranami z Arabel, którzy planowali centralizację wyznania Pani Szczęścia.

Chatka Sylune

Ang. Sylune's Hut. Być może samo w sobie nie jest ani świątynią, ani kapliczką, ale dla niektórych wyznawców Mystry, lub ogólnie kultystów magii, ta lokacja ma walory świętości. Ci wyznawcy chcieli pierwotnie zbudować swoją kapliczkę w tym miejscu, na co władze nie dały zezwolenia. Jak to ogłosił Mourngrym - chatka i przyległości zostaną zwrócone pierwotnej właścicielce.

Jest to zniszczone domostwo, gdzie w przeszłości mieszkała Sylune (aka Wiedźma z Cienistej Doliny). Jest tak poniszczone i zaniedbane, że aż pozbawione dachu. Nieświadome trepy mogłyby pomyśleć, że to opuszczone domostwo jakiegoś chłopstwa. W rzeczywistości od momentu jej śmierci w Roku Księcia (1357 RD), gdy zabiła czerwonego smoka, nikt nie odważył się zagospodarować tą nieruchomością.

Zgodnie z niektórymi legendami - w tej chatce mają znajdować się liczne portale, nad którymi kiedyś pracowała.

Pagórek Strażników

Ang. Watcher's Knoll. Na tym pagórki znajduje się kolumna, która mocno osiadła i przechyla się poważnie na północną stronę. Używana jest jako obiekt do dobrej obserwacji rozległego terenu. Znajduje się tutaj też kamienny grób, zawierający prochy Lorda Aumry i Lady Sylune. Wiele lat temu wyznawcy Tyra odprawiali tutaj swoje nabożeństwa, w czasie panowania lorda Joadath (który zdelegalizował wszelkie religie). Po wykryciu ich kultu doszło do masakry Tyrian. Czasami pielgrzymi zostawiają tutaj kwiaty. Odwiedzane jest przez wyznawców Tyra, elfów oraz młodych kochanków.

Podczas inwazji Zhentarimów z 1375 roku, używając mrocznej magii kultystów Shar, zapieczętowana była tutaj Sylune. Lokacji chronił nieumarły smoczy szkielet Gormauthator, który przebrał się za stary, bezlistny dąb.

Drobnostki[]

Wiele rodzin tuziemczych o długoletnich tradycjach ma swoje legendy, że to jeden z ich przodków był tym, który podtruł studnię dzięki której drowy mogły zostać wyparte z tych ziem.

Do ważnych osobistości związanych z tą Doliną wymienić można

  • Elminster
  • Sylune - harfistka, zwana Wiedźmą z Cienistej Doliny. Zmarła podczas obrony regionu przed smokiem po czym zmieniła się w niematerialnego nieumarłego, broniąc do tej pory doliny.
  • Storm Silverhand
  • Mourngrym - dawno temu lord Doliny, bohater licznych książek i komiksów.

Pozostałością po pierwotnym lesie Cormanthoru na terenie Cienistej Doliny nazywa się "Żywym Lasem" (Living Wood). Jest tu funkcjonalne połączenie z Baśniodziczą. Z tego powodu istnieje tutaj dużo faerie. Gdy drowy zakończyły budowę Zakręconej Wieży wypuściły do Żywego Lasu Susurrusa - czarci potworny pająk typu wendigo, tknięty przez Lolth. Jego aktywność spowodowała ograniczenie oddziaływania królestwa Faerie na ten las oraz odizolowanie lokalnych istot baśniowych od pozostałych krewniaków.

W lasach Cienistej Doliny operuje gobliński klan Złamanych Kości (Clan of the Broken Bones), który jest prześladowany przez centaurzą grupę Borowych Strażników (Sylvan Guardians).

Zobacz też[]

Źródła[]

Advertisement