Sferopedia
Advertisement
Uridezu

Uridezu w trzeciej edycji

Uridezu, zwane też szczuro-czartami, to demony tanar'ri podobne do szczurów którymi się wysługują podczas swoich częstych misji na planach.

Opis[]

Uridezu wygląda jak trędowaty i bezwłosy szczuroczłek o wyprostowanej postawie, acz węszący w powietrzu wąsatym pyskiem. Ma długi, giętki ogon i groźne pazury. Uridezu osiągają rozmiary człowieka (do 1,8 metra wzrostu), pomimo krótkich nóg.

Charakter[]

Jako istoty o ograniczonej inteligencji, uridezu rozumieją proste rozkazy i są dość mądre aby zmieniać taktykę (lub uciekać) kiedy grozi im zagłada. Są tchórzliwe i służalcze, żądne pochwał panów. Zrobią niemal wszystko, by się im przypodobać. Ich charakter jest (typowo dla demonów) chaotyczny zły.

Zwyczaje[]

Te demony wiedzą, że dla większości stworzeń wyglądają strasznie, więc na czas przymusowego pobytu na obcym planie często gnieżdżą się pod ziemią, zyskując tym samym niezbędne odosobnienie. Rozkazują miejscowym szczurom, którym każą przy okazji szukania pożywienia pełnić role zwiadowców i szpiegów.

Przebywając w Otchłani, uridezu nie noszą przy sobie przedmiotów wartościowych. Te, które urządziły sobie kryjówki na innych planach często gromadzą skarby - zarówno z ofiar, jak i z tego co przyniosły im szczurzy niewolnicy.

Organizacja[]

Uridezu zamieszkują Otchłań, w której służą silniejszym tanar'ri (takim jak sukuby, glabrezu, czy balory). Ich służba bywa przyznawana cenionym sojusznikom z innych planów, oraz wymuszana przez przywołujących je magów. Te czarcie szczury należą do demonów najczęściej spotykanych poza Otchłanią, kiedy to pełnią rolę posłańców, służących i zabójców.

Działalność[]

Ze względu na ich odporność na wpływ innych planów, potężniejsze tanar'ri często wysyłają uridezu na Plan Materialny w różnych misjach i zleceniach. Niektóre utykają tam na setki lat, zaprzyjaźniając się z miejscowymi szczurami i uprzykrzając życie okolicznym mieszkańcom.

Pozostawione same sobie na Planie Materialnym, zachowują się przeważnie jak nienaturalni padlinożercy i drapieżniki. Czasem zakładają kryjówki w terenach zamieszkanych, gdzie polują na lokalne zwierzęta i miejscowych. W takich przypadkach najczęściej osadzają się w opuszczonych budowlach, dzielnicach biedy, ruinach czy kanałach - wszędzie, gdzie bezkarnie panoszą się szczury.

Nie służąc nikomu w Otchłani, skazane są na żałosny los padlinożerców, pełniąc rolę porównywalną do zwyczajnych szczurów na Planie Materialnym. Bezdomne uridezu są ciągłym utrapieniem dla innych demonów - kryją się po cieniach, łapią ochłapy i atakują wszelkie inne słabsze demony (jak dretche czy rutterkiny).

Relacje[]

Jako że uridezu stoją nisko w randze tanar'ri, silniejsze demony często im dokuczają i je prześladują. Najbardziej kompetentne szczuro-czarty mogą być lepiej traktowane swoich panów, tak długo jak pozostają użyteczne. Nieudolne osobniki często są zapominane lub pożerane przez rozgniewanych władców, albo zwolnione na inne równie nieprzyjemne sposoby.

Ze względu na takie traktowanie, uridezu przeważnie korzystają z każdej okazji aby oddać się na służbę gdzieś indziej. Często udają się na inne plany (jak Plany Materialne), gdzie odnajdują swe miejsce jako służalcy potężnych czaromiotów. Władcy tanar'ri czasem użyczają uridezu swym śmiertelnym sługom i sojusznikom jako obstawę - ale przeważnie są to osobniki kłótliwe i niekompetentne.

Walka[]

Uridezu lubi atakować z zaskoczenia i nie da się go zaskoczyć. Posługuje się przy tym szczurami do przeprowadzenia zwiadu i osłabienia przeciwników. Następnie okrywa cały obszar ciemnością, drapie pazurami, stara się rozbroić przeciwnika ogonem i sparaliżować ugryzieniem. Sparaliżowana ofiara, odciągnięta w ustronne miejsce, posłuży za pożywienie uridezu lub jego szczurom. Może też zostać porwana do jego rodzimego planu.

Dzięki wrodzonej energii, ciało uridezu jest samo-wystarczalne podczas pobytu na innym planie niż Otchłań. Po zabiciu szczur-czarta na obcym planie, jego ciało ulega dezintegracji w ciągu pięciu minut od śmierci. Są także bardzo wrażliwe na zakłócenia podczas wycofywania się do Otchłani. Musi wówczas stać od 3 do 12 rund bez zostania zranionym - dlatego robi to przeważnie w odizolowanym miejscu, gdzie nikt mu nie przeszkodzi.

Moce[]

  • Istota ugryziona przez uridezu musi zdać test Wytrwałości, albo zostanie sparaliżowana na od 2 do 12 minut.
  • Uridezu potrafi posługiwać się ogonem jak biczem, przede wszystkim przewracając albo rozbrajając przeciwników. Nawet jeśli próba ataku ogonem mu się nie powiedzie, riposta w ogon zawsze chybia.
  • Uridezu dysponuje wachlarzem zdolności czaropodobnych, których może używać z pewnymi ograniczeniami:
  • Normalne i złowieszcze szczury instynktownie widzą w uridezu swego pana i władcę. Dzięki temu uridezu potrafi znacznie łatwiej się z nimi kontaktować i wpływać na ich nastawienie. Ponadto potrafi przekazywać im proste pojęcia (jak "przyjaciel" lub "wróg") i rozkazy (w rodzaju "uciekać" lub "atakować").
  • Raz dziennie uridezu może spróbować przyzwać na pomoc innego uridezu. Szansa na powodzenie wynosi 40%.
  • Uridezu cechuje się typowymi przymiotami demona tanar'ri, jak niewrażliwość na kwas i telepatia (ograniczona do 30 metrów).

Różnice między edycjami[]

  • W drugiej edycji, ugryzienie uridezu paraliżowało na kilka godzin, a nie minut. Ponadto, były niewrażliwe na uśpienie.

Galeria[]

Zobacz również[]

Źródła[]


Demony
Loumara
Caligrosto | Dybuk | Guecubu | Manitou
Tanar'ri
Adaru | Alkilith | Anzu | Armanite | Babau | Balor | Barlgura | Bogannarr | Bulezau | Cerebrilith | Chasme | Colchiln | Demon strzały | Dretch | Dusiwąż | Gadacro | Glabrezu | Goristro | Grzywa | Hezrou | Inkub | Jarilith | Jowok | Kastighur | Kelvezu | Klurichir | Lilitu | Marilith | Maurezhi | Mavawhan | Molydeus | Myrmyxicus | Nabassu | Nalfeshnee | Opłakujący demon | Palrethee | Payąko-czart | Rutterkin | Skurchur | Solamith | Sukkub | Uridezu | Turagathshnee | Vathugu | Vrock | Wastrilith
Obyrithy
Draudnu | Ekolid | Golothoma | Laghathti | Sibriex | Uzollru | Verakia
Różne demony
Ankashar | Artaaglith | Belairon | Bebilith | Carnevus | Cataboligne | Demon cienia | Demon duszy | Demon rzezi | Demon szeptu | Demony żywiołów | Ghour | Groza | Kambion | Krwawy czart | Malrauthin | Nashrou | Nędznik otchłanny | Odbieracz | Okulus | Orlath | Otchłanna paszcza | Otchłanne smoczysko | Otchłanny kurczak | Otchłanny patroszyciel | Otchłanny pełzacz | Otchłanny rzeźnik | Pożeracz | Quasit | Rój wylęgu | Shoosuva | Skulvyn | Spijacz śmierci | Tlacatecolo | Yochlol | Zovvut | Zubling
Advertisement