Sferopedia
Advertisement
Lizardfolk mm5e

Jaszczuroludź

We wszystkich moich kontaktach z jaszczuroludźmi nigdy nie potrafiłem odgadnąć, o czym myślą. Ich gadzie oczy nie zdradzały nic z ich zamiarów. Dawałem im towary, a dostawałem dreszczy.

- Opowieść kupca o jego doświadczeniach z plemionami jaszczuroludzi z Jaszczurczych Bagnisk

Jaszczuroludzie (od czwartej edycji jaszczuroczłeki, ang. lizardmen) to neutralne łuskowate istoty o wyglądzie humanoidalnych jaszczurek. Większość jaszczuroludzi wiedzie proste życie na bagnach, choć np. w Faerunie w przeszłości jako rasa stwórców posiadali oni rozwiniętą społeczność. Obecnie społeczności tych istot cofnęły się do etapu barbarzyństwa, zajmując się w równym stopniu rybactwem i zbieractwem jak zbrojną napaścią i rabunkiem.

Dorośli jaszczuroludzie osiągają ponad 2 metry wzrostu i wagę ponad 100 kilogramów. Ich łuski mają barwę ciemnozieloną, szarą lub brązową. Potężne, choć pozbawione chwytności ogony mierzą do 1,2 metra długości. Samce nie różnią się specjalnie wyglądem ani sprawnością fizyczną od samic. Jaszczuroludzie nie używają ubrań, za wyjątkiem barbarzyńskich ozdób wykonanych z kości i innych prostych materiałów. Istoty te posiadają własny język.

Walka[]

W walce jaszczuroludzie nie stosują żadnej złożonej taktyki. W walce posługują się pazurami i zębami, a bitwa zwykle staje się się serią indywidualnych pojedynków. Jeśli mają przewagę liczebną, bitwa rozpoczyna się bezładną szarżą na wroga. Kiedy są w opałach lub bronią swojego terytorium, walczą z zaciekłą odwagą, wspomagając się ochoczo pułapkami, zasadzkami i atakami z zaskoczenia. Ich koncentrację może zaburzyć pożywienie (także ciało zabitego przeciwnika), jeśli są głodne, lub kuszące błyskotki, stanowiące łup wojenny. Jaszczuroludzie często biorą jeńców, którzy służą im jako służba, pożywienie lub ofiary składane przez szamanów.

Ta gadzia rasa tworzy też własną wersję ciężkiej rzutki, którą mogą miotać w przeciwników w czasie wykonywania szarży.

Styl życia[]

Plemiona jaszczuroludzi zamieszkują bagna, mokradła i inne podmokłe miejsca. Często ich siedziby znajdują się w jaskiniach, do których można się dostać tylko podwodnym wejściem. Liczebność typowego plemienia rzadko przekracza 150 osobników, łącznie z młodymi. Na czele plemienia stoi wódz, wspomagany przez zastępców, funkcje religijne pełni natomiast szaman. Sąsiadujące plemiona często zawiązują sojusze w celu wspólnej obrony przed najeźdźcami lub prowadzenia wojny z innymi szczepami. Jaszczuroludzie są wszystkożerni, jednak mięso humanoidów, zwłaszcza ludzi, traktują jak prawdziwy przysmak. Opowieści o krwawych ucztach, które część pożywienia zaczyna żywcem, nie wpływają dobrze na reputację tej rasy. Same nie są znane ze smakowitości - zarówno jaja jak i mięso jaszczuroludzi ma gorzki, nieprzyjemny smak. Ich skóry bywają za to wykorzystywane jako solidny surowiec do wyrobu odzieży i galanterii.

Mniej więcej 10% plemion jaszczuroludzi cechuje się wyższym poziomem rozwoju. Zamiast w jaskiniach, zamieszkują wioski złożone z lichych chat. Wytwarzają też broń, w walce posługując się tarczami, oszczepami, strzałkami i maczugami. Ich przywódcy używają często zdobycznej broni siecznej.

Plemiona prowadzone przez półdemonicznych jaszczurzych królów reprezentują najwyższy poziom rozwoju cywilizacyjnego wśród swoich krewnych.

Wierzenia[]

Przez pokolenia jaszczuroludzie oddawali cześć wyłącznie Semuanyi. Plemiona, która są pod panowaniem jaszczurzych królów oddają natomiast cześć któremuś z władcy demonów, najczęściej jest to Sess'Innek. Najrzadziej czczoną Mocą, ściśle związaną z jaszczuroludami, jest Essylliss, której kult jest bliski zapomnienia a jej siła spadła do poziomu półboga.

W wierzeniach istnieje też postać Kecuala, boskiego towarzysza Semuanyi. Obydwoje mieli być hermafrodytyczni, pełniąc jednocześnie wszystkie role społeczne. Wedle mitu po pewnym czasie miały go dręczyć pytania i wątpliwości a abstrakcyjne myśli pewnego dnia rozproszyły Kecualę tak bardzo, że jego postać się rozbiła na dwie części. Tak powstać miała pierwsza para jaszczuroludzi, mężczyzna i kobieta.

W nawiązaniu do tego mitu we jednej z edycji szamani jaszczuroludzi byli bezpłodnymi hermafrodytami, obdarzonymi wysoką inteligencją. Ani wcześniej ani później ten motyw się nie pojawiał.

Rodzaje[]

Jaszczurzy król/jaszczura królowa[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: jaszczurzy król.

Jaszczurzy królowie to mieszańcy krwi jaszczuroludzkiej oraz demonicznej. Przedstawiają sobą znacznie wyższą inteligencję i siłę, przewodzący pojedynczym plemionom lub całym sojuszom. W walce lubują posługiwać się ogromnym trójzębem, który sieje zniszczenie z wyjątkową łatwością. W parze z wielką siłą idzie wielka żarłoczność i każdy król żąda, by dostarczano mu tygodniowo przynajmniej dwóch ludzi lub innych humanoidów do pożarcia. Jeżeli łupu brakuje, głodna bestia zadowala się zjedzeniem jednego ze swych podwładnych. Oddają cześć Sess'Innekowi.

Czarnołuski[]

83018

Jaszczuroludź czarnołuski

Tak jak ich mniejsi kuzyni, czarnołuscy jaszczuroludzie są prymitywnymi gadzimi humanoidami które potrafią być bardzo niebezpieczne jeśli sprowokowane. Czarnołuski jaszczuroludź często mierzy 2,6 do 2,9 metra i waży 272 kilogramy. Jego ogon ma 1,2 do 1,5 metra długości. Czarnołuscy jaszczuroludzie mówią smoczym, a ci o wyższej inteligencji mówią również wspólnym.

Ciemne Szpony[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Ciemne Szpony.

Ciemne Szpony to mordercze plemię jaszczuroludzi, zahartowanych przez alchemiczną infuzję z krwią czarnego smoka. Dążą oni do podbijania ziem kontrolowanych przez humanoidalne rasy. Podburzeni przez swojego dzikiego króla Yarshaga i fanatycznych druidów, Ciemne Szpony wyszły ze swoich bagien na złowieszczą krucjatę.

Quanak[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Quanak.

Quanaki są są rozbudowanym plemieniem jaszczuroludzi które wykorzystało swój psioniczny potencjał.

Quanaki są mierzą często często 1,8 do 2,1 metra wysokości z brązowymi, zielonymi, szarymi lub niebieskawymi łuskami. Używają swoich długich na 0,9 do 1,2 metra ogonów dla równowagi. Są doskonałymi pływakami i mogą utrzymać swój oddech dwa razy dłużej niż człowiek. Tak jak normalny jaszczuroludź są wszystkożercami którzy preferują mięso, lecz uszczupliły swoje pragnienie ludzkiego ciała. W rzeczywistości stały się bardziej wyrafinowane niż ich bracia i wykształciły wymianę z innymi rasami.

Quanaki mówią smoczym i językiem swoich sąsiadów, którym często jest wspólny.

Trującego zmierzchu[]

83019

Jaszczuroludź trującego zmroku

Ci jaszczuroludzie są mniejsi i słabsi od zwyczajnych, ale są też bardziej inteligentni i przebiegli.

Jadołuscy[]

Jadołuscy (ang. poisonscale) jaszczuroludzie stosują okrutne toksyny oraz bezustanną taktykę "uderz i uciekaj". Bagna i dżungle są ich ulubionymi terenami różnych plemion tych gadów. Choć nie są tak krzepcy jak zwyczajni jaszczuroludzie, mają silne ogony które stabilizują ich postawę w walce - i wydzielają truciznę.

Pokrewne gatunki[]

Podgatunki jaszczuroludzi rzadko komunikują się z innymi za sprawą geografii występowania. Jeśli plemiona dzielą terytorium, mają skłonność do ignorowania siebie nawzajem. Wszystkie są zimnokrwiste i nie mają poczucia wspólnoty.

Każdy gatunek mówi swoim własnym dialektem zwykłego języka jaszczuroludzi. Te dialekty sprawiają, że ich języki są dla ludzi jak osobne mowy do nauczenia się. Choć podstawowe zwroty są identyczne, sposób wymowy czyni dużą różnicę. Czasami jaszczury są zapoznane z językiem wspólnym, lub innym językiem humanoidów. Jeśli już posługują się językiem ciepłokrwistych, często mieszają go z własnym.

Tak jak u zwykłych jaszczuroludzi, samce i samice są trudne do rozróżnienia bez wnikliwego przyglądania się. Choć wyglądają tak samo, w społecznościach jaszczurów jest podział płciowy dedykowany rolami jakie samce i samice pełnią.

Eberon[]

Eberron Ten fragment dotyczy świata Eberron.

Czarnołuscy jaszczuroludzie (ang. Blackscale Lizardfolk) dochodzą do prawie trzech metrów wzrostu. Uważają się za wybrańców Masvirika i Rhashaaka.

Jaszczuroludzie trującego zmierzchu (ang. Poison Dusk Lizardfolk) mają tylko około metra wzrostu i są słabsi od innych odmian, ale szybsi i inteligentniejsi.

Właściwi jaszczuroludzie dla odróżnienia od dwóch pozostałych odmian zwani są jaszczuroludźmi zimnego słońca (ang. Cold Sun Lizardfolk).

Spelljammer[]

Spelljammer Ten fragment dotyczy świata Spelljammer.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

- Jeżeli słowo jaszczuroludzia na wszystkich innych oznacza "zdobycz", to jego słowo na niziołka oznaczać musi "przystawka"
- Stary, zły, żart z Dzikiej Przestrzeni

Ssurranie prawdopodobnie byli niegdyś zwykłymi jaszczuroludźmi, którzy następnie zostali uprowadzeni przez łupieżców umysłów i porzuceni gdzieś w kosmosie. Ta odmiana charakteryzuje się najwyższym stopniem rozwoju, zdolnym do inżynierii kosmicznej (posiadają własny model czarostatku - Osa). Są też jedną z głównych ras w ramach settingu Spelljammer. Ta kosmiczna wersja gadziej rasy wierzy, że taki szybki postęp możliwy był dzięki bliskości Słońcu, przez co czarostatki na których rozwija się nowe pokolenie, utrzymuje się na bliskich orbitach okołogwiezdnych.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

W 5ed jako jaszczuroludzi, którzy wykształcili się w dzikiej przestrzeni, przedstawia się ssurran.

DarkSun[]

Dark Sun Ten fragment dotyczy świata Dark Sun.

Prawie wszyscy na Athasie, którzy mieli dostęp do wiedzy dzięki której byliby świadomi o tej rasie, wierzą że zostali wybici przez Oronis. Niewielkiej enklawie udało się przeżyć w Dolinie Ostatniego Morza. W porównaniu do krewnych z innych światów u wszystkich tutaj wyewoluowała się zmiennobarwna skóra. Może być ona używana do krycia się, ale też do komunikacji niewerbalnej czy podczas rytuałów. Są też bardziej inteligentne i cywilizowane do standardowych odmian. Około 5% populacji posiada rozwinięte moce psioniczne i taki osobnik szkolony jest na psiona. Zaawansowani psioni noszą tytuł Mobji i taki występuje w około 40% plemion. Wszystkie grupy uznają zwierzchność króla o imieniu Nelyrox. Ich główną osadą, pełniącą rolę stolicy, jest Nesthaven.

Ich styl życia to forma pasterzy kreel, z których zdobywają podstawowe surowce do funkcjonowania, począwszy od materiałów na ubrania i narzędzia skończywszy na mięsie. Dodatkowo używa się ich do barwnych festiwali. Lękają się Keltisa oraz są wdzięczni Lordom umysłu za ich ocalenie (tak przed ludobójstwem podczas Wojen Oczyszczenia jak i przed Keltisem).

Ważne postacie[]

  • Griss'tok - władca Surkh
  • Gathan - najważniejszy władca jaszczuroludzi w Cormyrze
  • Nelyrox - król jaszczuroludzi w Athasie
  • Redeye - szaman panujący megaplemieniem w delcie rzeki Delimbiyr
  • Ketsarra Shadowscale - kapłanka Shar
  • Phoebus - ludzki wojownik, który zreinkarnował się jako jaszczuroludź
  • Yarshag - król Ciemnych Szponów

Galeria[]

Źródła[]

Advertisement