Sfera | |
---|---|
Obieżysferowie w Lodzie | |
Plan Parażywiołu Lodu | |
Inne nazwy |
Plan Zimna, Lód, Srogi Mróz |
Rodzaj planu |
|
Charakter |
|
Organizacje |
|
Ważne bóstwa |
|
Ważne istoty |
białe smoki, immothy, lodowi giganci, parażywiołaki lodu, lodowe trolle |
Połączenia |
Cania, Muspelheim, Otchłań, Plan Materialny, Błyskawica, Próżnia, Para, Sól, Powietrze, Woda |
Plan Parażywiołu Lodu to mroźne piekło, pełne błyszczących sopli i płyt lodowych, skupionych w wielkie zwaliska i lodowce, poprzecinanych wyrastającymi w niektórych miejscach górami, zbudowanymi wyłącznie z lodu. W pobliżu Planu Żywiołu Wody pojawiają się przeręble i roztopy a lód dryfuje w krach i wielkich górach zmarzliny. Przy Planie Żywiołu Powietrza lodowe płyty stają się coraz cieńsze i bardziej złożone, aż w końcu wszystko kruszy się i spada w nicość.
Głębokość lodu jest nieskończona, a przynajmniej niemierzalna. Kopiąc w głąb można dotrzeć do wielkich pieczar, kieszeni wypełnionych powietrzem, lub też na nieszczęście uwolnić głaz, który wywoła lawinę. Zdarza się też napotkać coś, co było w lodzie uwięzione, czego nie należało wypuszczać.
W zimnym sercu planu leży Rzeźbiona Posiadłość Cyronaxa, pana żywiołaków lodu. Ten najambitniejszy z lordów parażywiołów pragnie zapanować nad całym planem i rozciągnąć swe imperium na wszystkie Plany Wewnętrzne.
Zacznijmy od podstaw. Plan Parażywiołu Lodu jest bardzo, bardzo, bardzo zimny.
Załapałeś? Dobrze. Spróbuj nadążać.
Paraplan Lodu jest tak zimny iż cokolwiek przywiezione tutaj zamarza. Wiadome jest, iż w zimniejszych regionach innych planów większość cieczy zamarza, lecz nie do końca to mam na myśli. Tutaj, ciało zamarza. Krew zamarza. Kamień zamarza. Powietrze zamarza. Zamarzają wypowiedziane słowa. Zamarzają myśli. Nawet lód zamarza.
Lód jest spotkaniem Żywiołów Powietrza i Wody. Jednakże w przeciwieństwie do innych parażywiołów, lód dzieli niewiele z materiałami, które łączą się tworząc jego esencję. Nie ma w nim nic z płynności, elastyczności i prężności ojca Woda ani też szybkości, lekkości i wzniosłości matki Powietrze.
Z drugiej strony, sam paraplan ukazuje określony związek z jego dwoma rodzicielskimi Planami Żywiołów - tak jak z pozostałymi krainami, z którymi dzieli granice. Przemieszczając się z dala od serca mego domu ku górze, klimat podlega stopniowej zmianie. Z czasem lód rozpada się by stać się wyjącymi zamieciami, które tworzą granicę z Planem Żywiołu Powietrza. Tutaj jest możliwe kroczenie po skraju paraplanu ze śniegiem wszędzie wokół oraz z planem Powietrza rozciągającym się powyżej. Region ten zwie się Urwiskiem, a wielu ludzi myśli o nim jako o powierzchni Lodu. W istocie, jako iż paraplan posiada grawitację, niektórzy obcy mylnie myślą, iż Urwisko jest całym paraplanem. Naprawdę łatwo zobaczyć dlaczego. Brną przez rozległą przestrzeń lodu i śniegu, wpatrując się w pokryte lodem góry, owijając się ciasno przed zawodzącymi wiatrami i podziwiając nieustanny półmrok przyćmionego, biało-błękitnego oświetlenia.
Jednakże z czego nie zdają sobie sprawy to fakt, iż większość paraplanu spoczywa poniżej powierzchni w przeważnie stałym, lodowym sercu. Jeśli przemieścisz się w dół od Urwiska, lód powoli staje się coraz bardziej wodnisty. Woda ta jest straszliwie zimna, lecz wciąż delikatnie cieplejsza niż lód paraplanu. Ostatecznie, osiągniesz mroźne miejsce zwane Morzem Zamarzniętych Żyć, pozbawionego powierzchni oceanu zawieszonych brył lodu. Poza jego mroźną kąpielą jest Plan Żywiołu Wody. (Z racji na sposób w jaki paraplan Lodu wydaje się być dla reszty na szczycie Bezdennej Głębi, jest zwany czasem Dryfującym Planem lub też nawet Podskakującym Planem - i nie, czytelnicy z Sigil, nie oznacza to, iż jest tu wielu złodziei.)
To zadbało o górę i dół. Teraz, jeśli rozpoczniesz długą i wyczerpującą podróż w kierunku bocznym do planu Negatywnej Energii, natura lodu ulega kolejnej przemianie. W jednym kierunku, powolnie stali się nieskończonym gradem gryzącej solanki przed ukazaniem drogi do zabójczego pseudoplanu Soli. Ta wiecznie szalejąca burza kryształków soli znana jest jako Żrąca Zamieć (ang. Stinging Storm).
Upodobawszy kierunek planu Powietrza prowadzi do regionu, który wolny jest od lodu i śniegu, lecz zaciśnięty w okropnych palcach absolutnego zimna i całkowitej ciemności. To miejsce znane jest jako Oziębła Pustka (ang. Frigid Void), a za nią jest niekończąca się pustka pseudoplanu Próżni.
Nie podobają się te opcje? Jeśli zawędrujesz w innym kierunku - ku planowi Pozytywnej Energii - natura lodu zmienia się raz jeszcze. Ustal swój kurs na pseudoplan Pary i natrafisz na Mgłę Nieustępliwego Mrozu (ang. Fog of Unyielding Frost), miejsce burzących, wyjątkowo zimnych oparów. Mgłami tymi można oddychać, lecz zamrożą one twe płuca na lód, jeśli nie dysponujesz jakimś rodzajem ochrony przed zimnem.
Rusz w kierunku pseudoplanu Błyskawic i odkryjesz iż lód pęka by stać się polem miękko dmuchanego śniegu, który z pozoru wydaje się niemal przyjemny. Jednakże prawda jest taka, iż te proszkowe płatki napełnione są niebezpieczną energią. Choć moc nie zadaje fizycznych obrażeń, może mieć straszny efekt na umyśle. Na początku każdej tury spędzonej na Migoczących Dryfach (ang. Shimmering Drifts), podróżnik musi obronić się przed magią bądź postrada swój rozum (niczym ofiara zaklęcia zamieszania).
Warunki fizyczne i magiczne[]
Wędrowcy mogą poruszać się po lodowej powierzchni w normalny sposób a atmosfera umożliwia swobodne oddychanie. Powietrze jest jednak tak zimne, że bez użycia odpowiedniego czaru lub aparatu ogrzewającego można szybko nabawić się odmrożeń. Konieczne jest również bardzo ciepłe odzienie ochronne. Częstym zjawiskiem są wściekłe zamiecie, które na czas trwania uniemożliwiają podróż.
Przedzieranie się w głąb lodu przypomina rycie przez Plan Żywiołu Ziemi i jest podobnie uwarunkowane.
Czary oparte na zimnie są na tym planie całkowicie bezużyteczne a te oparte na ogniu są częściowo tłumione i mają tylko połowę mocy. Czary przywoływań sięgają tylko ku planom lodu, powietrza, wody, błyskawic, pary, próżni, soli i energii negatywnej. Poza tym obowiązują wszystkie uwarunkowania Planu Żywiołu Powietrza.
Niebezpieczeństwa[]
- Zamarzanie
- Oddychanie
- Widoczność
- Ciśnienie
- Lawiny
- Leje krasowe
- Prawdziwy Mróz (ang. True cold) - Obszar "prawdziwego lodu" na paraplanie jest regionem, w którym może zamarznąć coś więcej niż woda czy ciało. Substancja, energia, słowo, myśl, a nawet idea jak "dobroć" czy "bliskość" może zamarznąć na stałe, przyjmując postać dziwnego kryształku lodu. Będąc zamrożonym, przedmiot, myśl czy cokolwiek by to nie było, nie ma mocy ani znaczenia. Niektórzy przybysze cieszą się z przeczesywania obszarów Lodu prawdziwego mrozu w poszukiwaniu zamarzniętych idei, które mogą ze sobą zabrać. Kiedy zabrane z lodowatych temperatur paraplanu, skarby topnieją, zazwyczaj w specjalnie przygotowanym pojemniku. Następnie mogą zostać użyte do umagicznienia przedmiotu czy ezoterycznego schematu bądź po prostu sprzedane dla zysku. Wielki Bazar Sigil oferuje cokolwiek tylko kupujący mógłby pragnąć, lecz można się założyć, iż nawet najbardziej sterani sferowcy są zaskoczeni zobaczeniem wydestylowanego "chaosu", "smutku" w butelce czy płynu "lewa" na sprzedaż.
Mieszkańcy[]
Rodzime istoty: lodowy pomiot, śnieżna furia, dreszczowy robal, parażywiołak lodu, stworzenia żywiołów (powietrza i wody), stworzenia parażywiołu lodu, smoczysko lodu, chraal, frigidarch, lodowa salamandra, mefit lodu.
Stworzenia lodu: biały smok, biały pudding, kriohydra, lodowy gigant, lodowy robal, lodowa ropucha, mroźne roztocze, remorhaz, zimowy wilk, yeti, shivhad.
Plan ten jest też wykorzystywany przez maridy jako tereny łowieckie.
Lokacje[]
- Rzeźbiona Posiadłość (ang. Chiseled Estate) - siedziba Cryonaxa, Lorda Parażywiołu.
- Glacia - Podniebne Miasto Wiecznego Lodu rządzone przez Umbalavosa, władcę chilblainów.
- Krwiste Bajoro (ang. Bloodmire)
- Arcolantha
- Góra Ostatecznej Zimy (ang. Mountain of Ultimate Winter)
- Tiera Minuut
Połączenia[]
- Mgła Nieustępliwego Mrozu ( ang. Fog of Unyielding Frost)
- Morze Zamarzniętych Żyć (ang. Sea of Frozen Lives )
- Żrąca Zamieć (ang. Stinging Storm)
- Oziębła Pustka (ang. Frigid Void)
- Urwisko (ang. Precipice)
- Lśniące Zaspy (ang. Shimmering Drifts)
Bóstwa i Moce[]
- Cryonax - Arcyżywiołak złych istot lodu
Uwagi[]
W Dragon Magazine #347 przestrzeń pomiędzy Planem Żywiołu Wody i Powietrza została określona jako identyczna z Planem Żywiołu Zimna z Księgi Planów, więc cały materiał z tych dwóch źródeł odnosi się także do Planu Parażywiołu Lodu.
Źródła[]
- Planescape Campaign Setting
- Planescape - The Inner Planes
- Planar Handbook
- Dragon Magazine #129
- Dragon Magazine #347
- Frostburn
- Księga Planów [Uwagi: w Księdze Planów pojawił się opcjonalny Plan Żywiołu Zimna, posiada on wszystkie cechy również tego]
- Panteony Planescape
- Planewalker.com
Kosmologia Wielkiego Koła |
---|
Plan Materialny • Baśniodzicz • Zmrok |