Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Sfera
Image4
Plan Cieni jako ponure odbicie Planu Materialnego
Plan Cieni

Inne nazwy

Zmrok, Cień, Cienista Kraina

Rodzaj planu

Plan Przechodni

Charakter

Neutralny

Organizacje

Porozumienie Cieni Nocy

Ważne bóstwa

Shar, Maska, Krucza Królowa

Ważne istoty

cienie nocy, shadar-kai, cienie

Połączenia

Plan Materialny, Plan Energii Negatywnej, Domeny Grozy, półplan malaugrimów

Plan Cieni (ang. Plane of Shadow, Shadowfell) - mroczne echo Planu Materialnego, pokrywające ów plan podobnie jak to czyni Plan Eteryczny. Funkcjonuje z nim równolegle, przez co możliwe jest szybkie podróżowanie względem siebie. Plan Cieni sąsiaduje również z innymi sferami. Przy użyciu odpowiedniej magii umożliwia odwiedziny innych rzeczywistości.

Opis ogólny[]

Plan Cieni jest czarno-biały, pozbawiony wszelkich kolorów. Pod innymi względami wygląda podobnie do Planu Materialnego (choć nie jest identyczny). Na przykład, niebo jest zawsze czarną otchłanią pozbawioną słońca i gwiazd. Charakterystyczne cechy krajobrazu Planu Materialnego są rozpoznawalne, ale w jakiś sposób są wypaczone - to przekręcone odbicie rzeczywistości.

Choć nie ma tu światła, sporo roślin, zwierząt i humanoidów zwie to miejsce domem. Plan Cieni jest wysokomorficzny, a niektóre jego fragmenty wciąż dryfują między planami. W rezultacie dokładne mapy są właściwie bezużyteczne, bo oprócz głównych punktów orientacyjnych zmienić się może wszystko. Jeżeli użytkownik posługujący się chodem cienia zwiedzi górski łańcuch, to przy następnych odwiedzinach zapewne znajdzie się w samym miejscu góry, ale szczyty układać się już będą inaczej. Dokładność to cecha nieistniejąca na Planie Cieni.

Tereny Planu Cieni wyglądają zazwyczaj podobnie na Planie Materialnym, z którego podróżnik przeszedł do tej sfery. Jeżeli czarodziej przenosi się z kniei do cienistego świata, jego pierwsze spojrzenie trafi na mroczny las. Jeśli zaczyna pod wodą, pojawi się w cienistym oceanie, mającym podobne właściwości co woda, gdzie nadal działać będzie oddychanie pod wodą. Jeśli jednak oddali się od punktu startowego, krajobraz zmieni się bardzo poważnie i pozostanie jedynie w części podobny do odpowiednich terenów z Planu Materialnego.

Charakter planu jest łagodnie neutralny, przez co zasadniczo nie powoduje biernych zakłóceń u podróżników. Niemniej jednak nie jest totalnie pasywne. Niektóre interakcje z Planem Cieni może doprowadzić do przeistoczyć istotę w stworzenie mroczne.

Tkanina materii z Planu Cieni może być użyty do stworzenia oleju światłocienia.

Polityka[]

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Sądzi się, że to Krucza Królowa dominuje w Planie Cienia, w tematyce związanej ze śmiercią. Ale Orkus czynnie działa, nad przejęciem krainy pod swoje panowanie. Organizuje kulty, dominuje tutejszych nieumarłych, siły związane z Kozim Demonem panują nad całymi regionami a ów posyła bandy do dokonywania rajdów na odległe punkty.

Niektórzy wierzą, że Krucza Królowa pozwala na zamęt, jaki powoduje Orkus, no bo nie stanowi on dla niej realnego zagrożenia. Ale inni sądzą, że ta "wyrozumiałość" to dowód na jej słabość bądź lęk wobec tego Demonicznego Pana Umarłych. Jakakolwiek jest prawda, w cieniu jej bezczynności spiski Orkusa nabierają tempa. Niektórzy z Rycerzy Kruków sugerują, że zwiększenie jawnych ataków sił arcydemona to tylko przykrywka pod większy spisek.

Magia[]

Czary mogą wpływać na budulec Planu Cieni, szczególnie iluzje o określniku cień. Choć świat ten jest monochromatyczny, wyrwana z niego cienista materia może przybrać dowolną barwę. Efekty iluzji stają się bardziej przekonujące, gdy czarodzieje kolorują, kształtują i cieniują budowane twory. Na przykład, cieniste wywołanie zamieniające się w kulę ognistą wygląda dla oszukanych iluzją dokładnie tak samo, jak wszystkie inne kule ogniste.

Plan Cienia nie posiada połączeń z planem eterycznym. Z tego powodu niemożliwe jest tutaj czarowanie zaklęć, związanych z tym planem (np. Migotanie). Z powodu masowości oddziaływania nadnaturalnego cienia, zaklęcia związane z mrokiem są silniejsze, ze światłem oraz ogniem są natomiast utrudnione.

Mieszkańcy[]

Balhannothy, bestie cienia[1], bestie zmroku[2], brunatne mroki, cichacze, cienie[3], cienie nocy[3], cieniste żmije[4], cieniste simulacrum, cieniste smoki[5], cieniste figowce[2], cieniści giganci[4], cieniste galarety[6], cieniste efty, ćmy latarniowe, demony cienia, cieniste mastiffy[3], efemeryczni kaci[7], golemy z cieniostali, greeloxy, khayale[7], mrocznowłok[8], nagpy, opłakujący, pająki cienia[9], płaszczowce[3], płaszczowce szlachetne[5], pomroki, ponuroskrzydli, shadar-kai[4], shadurakul[4], skiuridy[10], stworzenia mroczne[2][7], tkacze mroku[4], widma, veseraby[11], zaćmienia[2], zmierzchowce, żywiołaki cienia[7], powolne cienie i inne rozmaite istoty cienia włączając zaczarowane istoty i licznych nieumarłych.

Lokacje[]

27268738bd21b69a032c320fd8108dbc

Belefire, Miasto Latarni

  • Amphala
  • Czarna Iglica
  • Cienista Cytadela - mroczne echo twierdzy Zaginione Schronienie
  • Elgrin Fau
  • Elirhondas
  • Evernight - mroczny odpowiednik miasta Neverwinter.
  • Nocna strażnica
  • Lacc, miasto monolitów
  • Lśniąca Cytadela: Nie wiadomo czy ta legendarna forteca istnieje naprawdę, ale mówią o niej wszyscy podróżnicy przez Plan Cieni. Legenda głosi, że cały cienisty wymiar to sztuczny twór, ukształtowany przez od dawna już zapomnianą istotę, która dysponowała boskimi mocami. Z początku był zwykłym półplanem, którego sercem była Lśniąca Cytadela koloru i światła. Chcąc zapewnić jej moc, zakon wyznający stwórcę tego półplanu wysysał życie, światło i kolory z całej reszty rzeczywistości. Tak narodzić się miał Plan Cieni. Nikt nie odnalazł Lśniącej Cytadeli, ale mówi się, że ci, którzy nie wracają z podróży do najgłębszych pokładów cienia, właśnie do niej trafili.
  • Belefire, Miasto Latarni
  • Miasto Onyksu - stolica khayali
  • Obleris
  • Sphur Upra
  • Thar Amphala
  • Zaciemniony Kielich

Bóstwa i boskie byty[]

Przypisy[]

Źródła[]

Kosmologia Wielkiego Koła
MechanusAcheronDziewięć PiekiełGehennaHadesCarceriOtchłańPandemoniumLimboYsgardArboreaZiemie BestiiElizjumBytopiaGóra CelestiaArkadiaPlan Żywiołu PowietrzaPlan Żywiołu WodyPlan Żywiołu ZiemiPlan Żywiołu OgniaPlan MaterialnyBaśniodziczZmrokPlan Pozytywnej EnergiiPlan Pozytywnej EnergiiPlan Negatywnej EnergiiPlan Negatywnej EnergiiPlany WewnętrznePlany ZewnętrznePlany NiższePlany WyższePlany PrawaPlany ChaosuPlan EterycznyChaos ŻywiołówPlany WewnętrznePlan AstralnyGreat Wheel 5e

Plan MaterialnyBaśniodziczZmrok
Plany Przejściowe: Plan AstralnyPlan Eteryczny
Plany Wewnętrzne: Plan Żywiołu PowietrzaPlan Żywiołu WodyPlan Żywiołu ZiemiPlan Żywiołu OgniaChaos Żywiołów
Plany Parażywiołów: Srogi MrózBagno ZapomnieniaFontanny StworzeniaWielka Pożoga
Plany Pseudożywiołów: BłyskawicaBlaskMinerałParaPróżniaPopiółPyłSól
Zewnętrze: Sigil
Plany Zewnętrzne: ArkadiaGóra CelestiaBytopiaElizjumZiemie BestiiArboreaYsgardLimboPandemoniumOtchłańCarceriHadesGehennaDziewięć PiekiełAcheronMechanus
Plany Energii: Plan Energii PozytywnejPlan Energii Negatywnej
Połączenia Planarne: Nieskończone SchodyOkeanosGóra OlimpStyksYggdrasil
Odległa Dziedzina

Advertisement