Sferopedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Plan żywiołu wody ==
+
== Warunki fizyczne ==
   
 
Plan żywiołu wody to jeden z [[plany wewnętrzne|planów wewnętrznych]]. Zwany jest również Bezdennymi Głębiami. To wielka sfera najczystszej wody, która wypłynęła na inne sfery. Tutaj mają źródła wszystkie źródełka, rzeki, morza i oceany pokrywające [[Plany Materialne|plany materialne]] i [[Plany Zewnętrzne|zewnętrzne]]. Ten plan od oceanu różni to, że tutaj nie ma powierzchni wody jak i morskiego dna. Ta ciecz jest wszechobecna.
 
Plan żywiołu wody to jeden z [[plany wewnętrzne|planów wewnętrznych]]. Zwany jest również Bezdennymi Głębiami. To wielka sfera najczystszej wody, która wypłynęła na inne sfery. Tutaj mają źródła wszystkie źródełka, rzeki, morza i oceany pokrywające [[Plany Materialne|plany materialne]] i [[Plany Zewnętrzne|zewnętrzne]]. Ten plan od oceanu różni to, że tutaj nie ma powierzchni wody jak i morskiego dna. Ta ciecz jest wszechobecna.

Wersja z 18:53, 14 paź 2007

Warunki fizyczne

Plan żywiołu wody to jeden z planów wewnętrznych. Zwany jest również Bezdennymi Głębiami. To wielka sfera najczystszej wody, która wypłynęła na inne sfery. Tutaj mają źródła wszystkie źródełka, rzeki, morza i oceany pokrywające plany materialne i zewnętrzne. Ten plan od oceanu różni to, że tutaj nie ma powierzchni wody jak i morskiego dna. Ta ciecz jest wszechobecna. Istoty nie potrafiące oddychać pod wodą potrzebują mikstury podwodnego oddechu lub pomocy magicznej. Ponoć niejaki Shun Leng wygnany niegdyś z Mechanusa, wynalazł aparaturę, która wyciąga powietrze z wody, co pozwala oddychać posiadaczowi tak jak czyni to ryba. Widoczność sięga zaledwie 20 metrów. Infrawizja działa z dwa razy mniejszą mocą. Dźwięki są stłumione i zagłuszone. Dla tych, którzy nie są mieszkańcami wody, wyjątkowo trudne będzie określenie pochodzenia i kierunku dźwięku, o ile będzie w stanie go usłyszeć.

Mieszkańcy planu

Choć plan żywiołu wody to źródło surowej, nienaruszalnej materii wody, zdążył on już zostać zamieszkany przez wiele morskich i wodnych istot.

- Aboleth
- Ankheg wody
- Błędny ognik
- Bzastra
- Czarny smok
- Gigant Burzowy
- Grik półżywiołak wody
- Hydra
- Hydrax
- Jednorożec wody
- Kokatryks wody
- Kraken
- Leviatan
- Mefity śluzowy
- Mefity wodny
- Maridy
- Merfolk (??? tłumaczenie)
- Merrowie - wodne ogry
- Morska wiedźma
- Nereidy
- Niedźwiedź polarny półżywiołak wody
- Orka półżywiołak wody
- Otyugh półżywiołak wody
- Plezjozaur
- Plujec (spitter - ??? tłumaczenie)
- Pseudożywiołak błota
- Pseudożywiołak lodu
- Rekin
- Sahuagini
- Spiżowy smok
- Suisseen ( ??? tłumaczenie)
- Tojanida
- Trytony
- Tygrys wody
- Varrdig
- Wodny Dziw (Water Weird - ??? tłumaczenie)
- Złowieszczy rekin wody
- Żywiołak wody

I wiele im podobnych istot, które nie mają swoich imion.

Lokacje

Cytadela Tysiąca Pereł

Cytadela Tysiąca Pereł to pałac zbudowany na rafie koralowej. Miasto pełne jest muszlowych gmachów, czy też bąbelkowych fontann. Kurtyny i dywany z brunatnic, specjalnie wybrane ławice ryb, wszystko służy dekoracji cytadeli. Cytadela służy za dom dwóm setkom marid i jednemu tysiącowi sługów. Zasiaduje tu Kalbari al-Durrat al-Amwaj ibn Jari, Wielki Padyszach Maridów, Strażnik Imperium, Pełna Morza, Matka Piany, Maharadża Oceanów, Emir Wszystkich Prądów etc. Najbardziej interesującym miejscem cytadeli jest kompleks biblioteczny, teatralny. Maridy to mistrzowskimi opowiadaczami, a w bibliotece zbierają historie z całego Wieloświata. Obieżysfer może zajrzeć do biblioteki uprzednio płacąc jakąś kontrybucję, najczęściej w formie książki. Oczywiście oferowanie im książki, którą już mają jest wysoce znieważające, a kara za znieważenie marid jest daleko o wiele gorsze od złamania ich prawa.

Mściciel

Mściciel to gigantyczna, mroczna, szara płaszczka długości 27 metrów. Jego spłaszczone ciało mierzy 54 metry szerokości. Jest ona ponoć mechanizmem zbudowanym przez twórcę imieniem Lum Szalony. Jedna teoria mówi o tym, ze jest to strażnik Planu Wody, który płynie sobie przez sferę przy pomocy mechanicznych śrub.

Miasto Szkła

Metropolia zamieszkiwana przez niezliczone wodne rasy. Sahuagini, trytoni, morskie elfy, maridy, nereidy, czy też kuo-toa. \ Miasto zawdzięcza swą nazwę od majestatycznego Gmachu, który spoczywa na wielkiej, przeźroczystej tafli lodu. Wypełnione jest powietrzem, toteż samo miasto jest więc ogromną wodną bańką. Maridy nazywają to miasto P'unkar. To ideanle miejsce dla istot oddychających powietrzem, a które chciałyby zwiedzać ten plan. Oprócz kosmopolitycznego charakteru społeczeństwa, miasto to jest świetnym miejscem na handel. Wielu kupców osiedliło się tu na stałe oferując swoje towary obieżysferom, zaopatrzając ich we wszystko, co przyda się w sferach wewnętrznych. Miasto Szkła przez obieżysferów traktowane jest najważniejszym centrum wszystkich, którzy podróżują przez Plany Wewnętrzne. Każdy z wędrowców po żywiołach prędzej, czy później tutaj trafi. Toteż to miejsce zyskało również przezwisko "Sigil Żywiołów". I zaiste, można stąd trafić w każdy zakątek sfer wewnętrznych. Miasto wypełnione jest do połowy wodą i część struktur tkwi w pół w niej zatopiona, część całkowicie, a część jest całkowicie sucha, co jest wyjątkowo obce dla tego planu. Milcząca umowa zakłada, że "dół" jest tam, gdzie znajduje się zatopiona część miasta. Do miasta dostać się można przez podwodne korytarze lub przez magiczne bramy części wypełnionej powietrzem. Miastem rządzi rada kupiecka, która składa się z najstarszych mieszkańców tutejszych, wodnych ras. Z jednej rasy pochodzić może tylko jeden przedstawiciel.

Połączenia planu wody

Srebrne Oko - W Muspelheim'ie, krainie Ysgardzkich gigantów, znajduje się małe jeziorko zwane Srebrnym Okiem. Oprócz mocy przyszłowidzenia, skrywa ono jeszcze jedną tajemnicę. Każdy kto wkroczy na jej środek (ma ona 1 metr głębokości) i stuknie cisowym kijem w dno, otworzy portal do Planu Żywiołu Wody. Giganci nie dzielą się tym sekretem, gdyż wabią tutaj śledzie. Kiedy otwiera się portal, bajorko zwiększa swe rozmiary do stu metrów średnicy i wciąga do planu wody wszystko co w nie wpadnie. Dzieje się tak równo przez godzinę.

Okeanos - Mówi się, że rzeka Okeanos na Elizjum skrywa wrota do planu wody. Dokładną lokację tego miejsca znają tylko guardinale. Pilnują jej, aby żaden zły charakter jej nie wykorzystał. Dlaczego, nie wiadomo. Wejść ma szanse osoba o czystym sercu. W dodatku, wrót pilnuje Ahlic, genasi wody. Jest on synem nereidy i marynarza z Planu Materialnego.

Portal do planu żywiołu wody może być wszędzie. Najczęściej w wodzie.

Burzowy Skok - Jest szansa, że nagły i gwałtowny sztorm, tajfun, czy huragan na morzu poprzez siłę i energię jaką ze sobą niesie, otworzy tymczasowe połączenie z planem wody. Przeniesieni w ten sposób żeglarze mogą sobie nie zdawać sprawy, że wpadli do sfery bezdennego oceanu, gdzie nie mają szans na przeżycie.

Wiry Wodne - Ponoć niektóre wiry wodne emanują magią i jeśli są wystarczająco duże, potrafią być niebezpieczne wciągając całe statki. Wszystko co do nich wpadnie, wypada po drugiej stronie w planie wody.

Granica wody z:

- powietrzem tworzy parażywioł lodu

- ziemią tworzy parażywioł błota

- energią pozytywną tworzy pseduożywioł pary

- energią negatywną tworzy pseduożywioł soli

- parażywiołem błota tworzy Morze Żółci (Bile Sea)

- parażywiołem lodu tworzy Morze Zamarzniętych Istnień (Sea of Frozen Lives)

- pseudożywiołem pary tworzy Wyspy Wody (Islands of Water)

- pseudożywiołem soli tworzy Słone Morze (Saline Sea)

Bóstwa i boskie byty

Ahto - fiński bóg wodnych istot, "Król Mórz", pan królestwa Zakręconej Fali (Curling Wave)

Ben-Hadar - archimental wody, bóg dobrych istot wodnych, zamieszkuje Ssesurgass, fortecę na rafie koralowej

Blibdoolpoolp - bóg kuo-toa

Eadro - bóstwo locathahów i morskich ludzi [merman], pan królestwa Shelluria

Istishia - władczyni żywiołu wody, najpotężniejsza bogini tego planu

Olhydra - archimental, księżniczka złych żywiołaków wody

Padyszach Kalbari - półbóg, pan Maridów, dżinów wody

Persana - patronka trytonów

Źródła:

"Planescape - The Inner Planes"

"Księga Planów"

"Deites and Demigods"

"Wyznania i Panteony"

Panteony Planescape

Planewalker.com