Sferopedia
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 11: Linia 11:
 
**[[Faerie]] to plan dodany w 4 edycji D&D, pokrywa się ze światem materialnym. Światem tym władają istoty baśniowe, a obiekty tu występujące są wynioślejszymi wersjami tych z Pierwszej. Jest prawdopodobnie odpowiednikiem Świata Duchów z 3 edycji D&D.
 
**[[Faerie]] to plan dodany w 4 edycji D&D, pokrywa się ze światem materialnym. Światem tym władają istoty baśniowe, a obiekty tu występujące są wynioślejszymi wersjami tych z Pierwszej. Jest prawdopodobnie odpowiednikiem Świata Duchów z 3 edycji D&D.
 
**[[Plan Luster]] to plan będący właściwie zbiorem planów które łączą wszelkie lustrzane powierzchnie.
 
**[[Plan Luster]] to plan będący właściwie zbiorem planów które łączą wszelkie lustrzane powierzchnie.
**[[Świat Duchów]] to plan pokrywający się z planem materialnym. Światem tym władają istoty duchowe, a obiekty tu występujące są wynioślejszymi wersjami tych z Pierwszej.
+
**[[Kraina Duchów]] to plan pokrywający się z planem materialnym. Światem tym władają istoty duchowe, a obiekty tu występujące są wynioślejszymi wersjami tych z Pierwszej.
 
*'''[[Plany Wewnętrzne]]''' to plany zwane sferami mocy, gdyż to one odzwierciedlają pierwotne, surowe materie żywiołów i energii, z których składa się wszystko inne w wieloświecie.
 
*'''[[Plany Wewnętrzne]]''' to plany zwane sferami mocy, gdyż to one odzwierciedlają pierwotne, surowe materie żywiołów i energii, z których składa się wszystko inne w wieloświecie.
 
*'''[[Plany Zewnętrzne]]''' to nieba i piekła. Domeny bóstw i związanych z nimi istot o wszelkich możliwych charakterach. O Planach Zewnętrznych mówi się, że są one dziećmi [[Plany Materialne|Planów Materialnych]], gdyż sfery te, jak i zamieszkujące je bóstwa, powstały z idei, etyki, filozofii i wiary istot ze sfer materialnych. Miejsca te są domenami bóstw, przedłużeniem ich istoty. Ich warunki fizyczne i magiczne są ściśle związane z charakterem jaki przyjmują spośród dobra, zła, prawa, chaosu i neutralności.
 
*'''[[Plany Zewnętrzne]]''' to nieba i piekła. Domeny bóstw i związanych z nimi istot o wszelkich możliwych charakterach. O Planach Zewnętrznych mówi się, że są one dziećmi [[Plany Materialne|Planów Materialnych]], gdyż sfery te, jak i zamieszkujące je bóstwa, powstały z idei, etyki, filozofii i wiary istot ze sfer materialnych. Miejsca te są domenami bóstw, przedłużeniem ich istoty. Ich warunki fizyczne i magiczne są ściśle związane z charakterem jaki przyjmują spośród dobra, zła, prawa, chaosu i neutralności.

Wersja z 07:10, 1 maj 2017

Plany (ang. Planes), tłumaczone także na Sfery, zwane też rzadziej planami egzystencji (ang. Planes of existence) to inne rzeczywistości splecione własnymi połączeniami. To nie inne wymiary, lecz podobne, takie same lub zupełnie odmienne światy o własnych prawach natury i magii. Bywają światy ograniczone jak i nieskończone, wielowarstwowe lub płaskie, uporządkowane lub chaotyczne. Większość takich światów ma ściśle określone przeznaczenie, przyporządkowanie, choć istnieją również i takie, których naturą jest brak ich zrozumienia. Mogą to być samotne lub zamieszkane miejsca. Domy zarówno potężnych istot jak i prymitywnych ras, czy unikatowych istot przystosowanych do tamtejszych warunków.

Rodzaje planów

Planes

Schemat ukazujący relacje planów wewnętrznych, materialnego, zewnętrznych oraz astralnego i eterycznego

Plany różnią się między sobą i przedstawiają wszystkie skrajności znane w Wieloświecie. Wyróżniamy następujące rodzaje planów:

  • Plany Materialne to plany, które nazywane są dziećmi Planów Wewnętrznych. Powstały one z ich surowej materii żywiołów i energii, wydając na świat oceany, góry, lasy, zwierzęta i wiele innych, śmiertelnych istot. Najbardziej znane plany materialne to Oerth, Toril, Krynn, Athas, Eberron.
  • Plany Przechodnie to określenie na plany, które są połączone do różnych planów i poprzez to służą często jako jedyna droga transportu.
    • Plan Astralny to plan łączący Plan Materialny z Planami Zewnętrznymi. To przez niego ciągną się Połączenia, których oba końce są portalami w różnych miejscach.
    • Plan Eteryczny to niematerialny świat, którego jedna część pokrywa się z całym Planem Materialnym. Wgłąb planu jednak następuje głębia, odejście od brzegu jakim jest Plan Materialny. Eter jest jedyną drogą na pierwotne światy żywiołów, Plany Wewnętrzne.
    • Plan Cienia to dodany w 3 edycji D&D plan pokrywający się z Planem Materialnym. Jest wypaczonym cieniem świata i służy głównie do transportu po Planie Materialnym, bądź między różnymi światami materialnymi.
    • Faerie to plan dodany w 4 edycji D&D, pokrywa się ze światem materialnym. Światem tym władają istoty baśniowe, a obiekty tu występujące są wynioślejszymi wersjami tych z Pierwszej. Jest prawdopodobnie odpowiednikiem Świata Duchów z 3 edycji D&D.
    • Plan Luster to plan będący właściwie zbiorem planów które łączą wszelkie lustrzane powierzchnie.
    • Kraina Duchów to plan pokrywający się z planem materialnym. Światem tym władają istoty duchowe, a obiekty tu występujące są wynioślejszymi wersjami tych z Pierwszej.
  • Plany Wewnętrzne to plany zwane sferami mocy, gdyż to one odzwierciedlają pierwotne, surowe materie żywiołów i energii, z których składa się wszystko inne w wieloświecie.
  • Plany Zewnętrzne to nieba i piekła. Domeny bóstw i związanych z nimi istot o wszelkich możliwych charakterach. O Planach Zewnętrznych mówi się, że są one dziećmi Planów Materialnych, gdyż sfery te, jak i zamieszkujące je bóstwa, powstały z idei, etyki, filozofii i wiary istot ze sfer materialnych. Miejsca te są domenami bóstw, przedłużeniem ich istoty. Ich warunki fizyczne i magiczne są ściśle związane z charakterem jaki przyjmują spośród dobra, zła, prawa, chaosu i neutralności.
  • Półplany to przestrzenie między sferami, funkcjonujące podobnie do nich - lecz mające przy nich niewielkie, ograniczone rozmiary. Są to zwykle plany tworzone przez silniejszych czarodziei, potężne istoty, czy nawet bóstwa. Władca takiej domeny sam ustala jej prawa. Większość półplanów znajduje się w Planie Eterycznym. Najsławniejszym półplanem jest Półplan Grozy.
  • Plany Paralelne to określenie na plany które nakładają się na płaszczyzny Planu Materialnego.

Tłumaczenie nazwy

"Plane" jest zdaje się najważniejszym i najczęściej padającym w Planescape słów. Tłumaczenie "Plane" na "Sfera" zostało rozpowszechnione w grach komputerowych jak Baldur's Gate 2, czy Planescape. Dla wielu fanów takie tłumaczenie mocno się zakorzeniło, choć w istocie jest ono mylące, gdyż:

"Plane" jako "Plan" przedstawia plany jako płaszczyzny i warstwy oraz jeszcze ogólniej.

Spory między poprawnymi tłumaczeniami wciąż istnieją. I tak tłumaczenie to miało wpływ na dalsze tłumaczenie innych terminów jak "Planetouched" (Sferotknięty albo Planokrwisty, z czego drugą opcję stosował w podręcznikach polski wydawca ISA).

Źródła