Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement

Plaga Czarów (ang. Spellplague) - magiczna katastrofa, jaka dotknęła bezpośrednio Toril (a pośrednio i inne światy) w 1385 roku wg Rachuby Dolin.

Ogólnie Plaga Czarów polegała na gwałtownym uwalnianiu energii magicznych w postaci błękitnych wirów płomieni na postaciach, stworzeniach, obiektach i miejscach (a czasem i losowych przypadkach). Wir ten pochłaniał magię, niejednokrotnie zabijając lub niszcząc dotknięty podmiot. Zjawisko mogło trwać długo lub krótko. W samym roku 1385 był największy wyrzut Plagi Czarów, ale błękitne płomienie pojawiały się okazjonalnie też i później.

Odbudowa Splotu przez powrót Mystry zakończyło ten okres.

Przyczyny[]

Większość uczonych uważa, że Plaga została uruchomiona poprzez morderstwo Cyrica na Mystrze, z inicjatywy Shar. Ta hipoteza zakłada, że Splot był już tak mocno związany z Mystrą, że jej gwałtowna śmierć rozerwała więzy Splotu. Upadek Splotu przyniosło też efekt uboczny w postaci upadku Cienistego Splotu. Strefy dzikiej magii jako pierwsze zareagowały, wystrzeliwując magiczne wiry, przedzierając się do krain bóstw, czartów a także do krain umarłych.

Wytłumaczeniem aktu Cyrica może być ukryta zazdrość i zawiść. Gdy był śmiertelnikiem to podróżował z Kelemvorem, Midnight oraz Adonem. Z czasem zadurzył się w Midnight, lecz niewiele z tym robił. Znalazł też miecz Boża Plaga, przez który zaczął ulegać wpływom zła. Podczas Czasów Niepokojów ulegał intensywniej ambicjom i gdy nadarzyła się okazja na uzyskanie boskości to z niej skorzystał (pomimo tego, że wiedział, że to będzie boskość ze złych domen). Lecz nadal darzył uczuciem Midnight, która awansowała na nową Mystrę. Niedługo później Kelemvor także awansował na boga. Tamta para utrzymywała ciepłe relacje, co budziło zazdrość i zawiść Cyrica. Shar chciała to wykorzystać, bo miał to być jeden z elementów zastąpienia Splotu jej Cienistym Splotem.

Efekty na regiony[]

Wśród efektów na planach wspomnieć warto o tym, że Otchłań się przesunęła. W skutek tego Chaos Żywiołów bardziej zaczął oddziaływać na resztę multiwersum. Katastrofa dotknęła Abeir, bliźniaczą planetę powstałą po rozbiciu Abeir-Toril na dwoje przez Ao w wyniku Wojny Świtu. Część kontynentów i regionów między tymi planetami zostały przeniesione wzajemne (np. Tymanther trafił na Toril a Maztika na Abeir).

Niektórzy uczeni spekulują, że ta zamiana mogła być skutkiem okresowych koniunkcji czasoprzestrzennych. Te miały mieć miejsce bardzo nieczęste i bardzo dyskretnie, co nie dawało większych efektów. Jednak Plaga Czarów zaistnieć miała akurat w chwili tej koniunkcji a uwolniona energia po zniszczeniu Splotu, przez co nakładanie się zostało zaburzone i częściowo utrwalone.

Liczne regiony Faerûnu zapadły się do Podmroku, co spowodowało też wysuszenie części Morza Spadających Gwiazd. Linia brzegowa się cofnęła, co odbiło się na nadmorskich regionach, gdzie kontakt z morzem był ważny jak np. Impiltur. W innym miejscu brzeg się zmienił tak, że pochłonęło lądy jak np. korytarz lądowy między Chult a Lśniącym Południem został zatopiony a Chult stał się wyspą.

Halruaa została całkowicie zniszczona a ludność niemalże wymarła.

Pojawiły się nowe regiony, zwane Ziemiami Splugawione Plagą (ang. Plaguewrought Lands). Na nich nadal działają efekty takie, jak przy początku Plagi Czarów. Na szczęście są one na tyle oddalone od cywilizacji, że możliwe jest funkcjonowanie narodów tak jak powinno.

Efekty na magię[]

Katastrofa dotknęła też liczne magiczne przedmioty. Najbardziej dotknęło te, które posiadały "ładunek" (np. różdżki). Te utraciły zdolności, które wiązały się z ładunkami, bądź zaczęły działać odmiennie. Stworzenia, których zdolność czarowania związana była z wykorzystywaniem Splotu, utraciły czasowo bądź permanentnie możliwość czarowania. Próby koordynacji do nowego systemu nie zawsze się powodziły a część poszła na skróty i poddali się wpływom bogopodobnym istotom, które ofiarowały panowanie nad magią.

Wzrosła częstotliwość występowania psionicznych mocy a także jej popularność.

Efekty na Moce[]

Śmierć Mystry i destrukcja Splotu pociągnęło za sobą osłabienie Shar. Serce Dweomeru, boska kraina Mystry, doświadczyło destrukcji w wyniku czego tamtejsi bogowie też poprzepadali. Azuth trafił do Baator, gdzie Asmodeusz skradł mu boskość. Savras zmarł.

Cyric został uwięziony, Lathander zaczął podawać się za Amaunatora. Nobanion został skażony Błękitnym Ogniem i stał się złą wersją samego siebie.

Zakon Błękitnego Ognia[]

Zobacz więcej w osobnym artykule: Zakon Błękitnego Ognia.

W reakcji na szkodliwe skutki pośrednie Plagi Czarów powstała organizacja, której pierwszym celem była edukacja ludności o działaniu Błękitnego Płomienia a także zwalczania części skutków. Funkcjonowali jako zakon rycerski, budowali liczne hospicja, szpitale itp. placówki a także wyruszali by zbrojnie pomagać z nowopowstałymi potworami.

W sekrecie rozwinęli się jako kult religijny. Uznają Plagę Czarów za święte wydarzenia, zaś ich wierzenia powiązane są z kolaboracją z sharnami.

Poza grą[]

Developerzy planowali stworzyć odpowiednio znaczący, globalny metaplot, który pozwoliłby na drastyczną zmianę świata oraz wyjaśniał zmiany mechaniczne.

Większości fanów efekt się nie spodobał. Wśród głosów krytyki często pojawiają się następujące wskazania:

  • ciąg przyczynowo-skutkowy był nielogiczny, bardziej na zasadzie Deus Ex Machina, niż przemyślanego procesu
  • duży przeskok czasowy i niekonsekwentne traktowanie przesłań wydarzenia (w teorii - osłabienie znaczenia magii i zwrot ku technologii; w praktyce nadal wszystko jest okołomagiczne)
  • większość starych, otwartych i trwających wątków, została nierozwiązana
  • bezpodstawne łączenie różnych bogów (np. Gruumsh miał być faktycznie Talosem)

Gdy podczas wprowadzania 5 edycji cofnęła większość zmian i wprowadziło inne, łagodniejsze, co wyjaśniono interwencją Ao. To też wśród fanów było negatywnie odebrane, że tak znaczne wydarzenie ostatecznie okazało się bezwartościowe.

Źródła[]

  • Forgotten Realms Campaign Guide
Advertisement