Bóg | |
---|---|
![]() | |
Pelor jako starzec o złotej brodzie, często noszący białe szary, promieniujący dobrem i ciepłym słonecznym światłem | |
Pelor | |
Tytuł(y) | Ojciec Słońce, Słoneczny Bóg, Pan Słońca, Jaśniejący, Lśniący |
Symbol | słoneczna twarz |
Plan Ojczysty | Elizjum/Amoria/Błogosławieństwo Światła |
Ranga mocy | większe bóstwo |
Charakter | neutralny dobry |
Dziedziny | leczenie, siła, słońce, światło |
Domeny | chwała, dobro, leczenie, siła, słońce, wspólnota |
Ulubiona broń | buzdygan |
Sojusznicy | Corellon Larethian, Garl Świetlistozłoty, Mayaheine, Rao, Heironeous, Moradin, Pholtus, Święty Cuthbert, Trithereon, Yondalla, Zodal |
Wrogowie | Tharizdun, Nerull |
Zwierzchnik | brak |

Symbol Pelora

Symbol Pelora w czwartej edycji D&D

Kapłan Pelora
Pelor (pej-lor), bóstwo słońca, przedstawia się jako starca w bieli z burzą włosów i błyszczącą złotą brodą. To stwórca wielkiego dobra. Wspomaga osoby w potrzebie i walczy ze złem w każdej postaci. Największą grupę jego wyznawców stanowią zwykli ludzie. Jego kapłani są mile widziani wszędzie, gdzie dotrą.
Dogmat[edytuj | edytuj kod]
Pelor jest powszechnie czczony jako pokojowe i łagodne bóstwo, które nie toleruje cierpienia. Mimo to istnieje bardziej bojowy aspekt tego bóstwa. Pelor potrafi bowiem zapłonąć gniewem wymierzonym w zło i mrok. Tych zaś, którzy walczą w dobrej sprawie, leczy i wspiera. Pelor naucza, że słońce to źródło życia. Światło daje siłę słabym, a zdrowie okaleczonym, zło i ciemność zaś - niszczy wszystko, czego dotknie. Namawia wyznawców do aktywnej walki przeciw plugawym potęgom. Przypomina jednocześnie, że tak jak patrzenie na słońce może powodować ślepotę, tak samo zbytnie zaangażowanie w niszczenie zła może oślepić serce na to, co jest w życiu najważniejsze: miłość, litość i współczucie.
Duchowni i świątynie[edytuj | edytuj kod]
Kapłani Pelora lubią ubierać się w żółte szaty. Zazwyczaj są miłymi osobami o żelaznym charakterze. To przede wszystkim nauczyciele i obrońcy, lecz kiedy zajdzie potrzeba, nie boją się chwycić za broń. Używają swych mocy, aby leczyć, żywić i na inne sposoby pomagać potrzebującym. Doskonałą też umiejętności bojowe na wypadek, gdyby ich podopieczni znaleźli się w niebezpieczeństwie. Wielu kapłanów odrzuca duszpasterskie obowiązki i poświęca się wyprawom do odległych krain, gdzie niszczą zło i rozdają dary Pelora wszystkim, którzy ich potrzebują. Świątynie Pelora to budynki wysokie, przestronne i białe. Zazwyczaj są tak usytuowane, że przez prawie cały dzień słońce wpada do większości komnat. Często ich elementem bywają także duże, słoneczne dziedzińce. Świątynie zawsze utrzymywane są w wielkim porządku. Czasami jedno z ich skrzydeł służy za szpital.
Źródła[edytuj | edytuj kod]
- Bóstwa i Półbogowie
Bogowie Wojny Świtu |
---|
Asmodeusz | Avandra | Bahamut | Bane | Corellon | Erathis | Gruumsh | Ioun | Kord | Krucza Królowa | Lolth | Melora | Moradin | Pelor | Sehanine | Tharizdun | Tiamat | Torog | Vecna | Zehir |
Panteon Exandrii |
---|
Główne Bóstwa |
Avandra | Bahamut | Corellon | Erathis | Ioun | Kord | Melora | Moradin | Pelor | Raei | Sehanine |
Bogowie-Zdrajcy |
Asmodeusz | Bane | Gruumsh | Lolth | Tharizdun | Tiamat | Torog | Zehir |
Wyniesieni po Założeniu |
Krucza Królowa | Vecna |
Pomniejsi Bożkowie i Półbogowie |
Ceratos | Crysa-Thul | Desirat | Laduguer | Luxon | Naviask | Oręża Zdrajców | Quajath | Syriusz | Wędrowiec | Wiedźmia Matka | Uk'otoa | Vesh | Vokodo | Xalicas |
Arcydiabły |
Dispater |
Książęta Demonów |
Bafomet | Demogorgon | Graz'zt | Juibleks | Orkus | Yeenoghu |