Strefy wpływów torilskich panteonów

Faeruńskie moce to bogowie ze sfery Torilu, których strefa zainteresowania ogranicza się do władania nad tym światem, niż nad ingerowaniem w resztę Wieloświata.

Nazwa mocy pochodzi od najważniejszego kontynentu na Torilu, Faerunu, wokół którego roztacza się walka i rywalizacja faeruńskich bogów. W skład faeruńskich mocy wchodzą jednak także panteony innych kontynentów jak Maztika, Kara-Tur, czy Zakhara. Również tutaj są czczone w pełnej okazałości inne panteony liczące się w całym Wieloświecie jak panteon elfi, krasnoludzki, niziołczy, gnomi, orków, smoczy czy egipski, który w Faerunie znany jest jako mulhorandzki. Panowały tu także niegdyś bóstwa panteonów sumeryjskiego i babilońskiego znane jako panteon untherski, lecz obecnie zostały one zniszczone.

Wśród mocy Faeruńskich można odnaleźć także moce przybyłe z innego świata, które wyjątkowo zaaklimatyzowały się na Torilu. Są to przede wszystkim kilku najważniejszych bogów Oerth, jak smocze bóstwa Bahamut, jego wróg Tiamat, elfi Corellon Larethian i jego orczy wróg Gruumsh oraz drowia Lolth, a także krasnoludzki Moradin, niziołcza Yondalla oraz gnomi Garl Świetlistozłoty. Bowiem tam gdzie są te rasy, tam swoją obecność manifestują ich najważniejsi bogowie z całym swoim panteonem pomocniczych bogów.

Nadbóstwo[edytuj | edytuj kod]

Ao jest Nadbóstwem Torilu. On sam może pozwolić nowym bóstwom dołączyć do panteonów Faerunu. Jednakże, nie posiada on śmiertelnych wyznawców ani też nie zsyła czarów, stykając się ze śmiertelnikami tylko w najbardziej niezwykłych warunkach, taki jak Czas Kłopotów[1]. Choć zdarzyło się to tylko po to, by zobaczyć, że nawet Lord Ao ma własnego zwierzchnika pod koniec "Trylogii Awatarów".

Ludzkie bóstwa[edytuj | edytuj kod]

Panteon Faeruński[edytuj | edytuj kod]

Panteon faeruński zawiera większość bóstw wyznawanych przez ludzi w Faerunie, kontynencie, na którym głównie skupiają się Zapomniane Krainy. Wiele bóstw tego panteonu zapoczątkowały odseparowane ludzkie kulturowe panteony, które łączyły się i wymieszały, podczas kiedy inni są śmiertelnikami, którzy dostąpili boskości, bądź przybyszami do Torilu z innych światów przez magiczne środki.[1]

Większe bóstwa[edytuj | edytuj kod]

Akadi, Gargauth, Eldath, Poszukiwacz Wyvernspur i Grumbar

  • Ao: Nadbóg
  • Akadi: Bogini żywiołu powietrza, ruchu, szybkości, latających stworzeń. Neutralna.
    • Teylas (aspekt Akadi): Bóg nieba i burz dla Hordy[2]
  • Bane: Bóg nienawiści, tyrani, strachu. Praworządny zły.
  • Chauntea (zwana także Bhallą)[3] i Jannath[4]): Bogini rolnictwa, farmerów, ogrodników, lata. Neutralna dobra.
  • Cyric (prawdopodobnie nazywany także N'asr[4]): Bóg morderstwa, kłamstw, intrygi, konfliktu, złudzenia, iluzji. Chaotyczny zły.
  • Grumbar: Bóg żywiołu ziemi, trwałości, niezmienności, przysiąg. Neutralny.
    • Etugen (aspekt Grumbara): Bogini ziemi, stad i pastwisk dla Hordy.[2]
  • Istishia: Bóg żywiołu wody, oczyszczenia, wilgotności. Neutralny.
  • Kelemvor (prawdopodobnie zwany także N'asr[4]): Bóg śmierci, zmarłych. Praworządny neutralny.
  • Kossuth: Bóg żywiołu ognia, oczyszczenia przez ogień. Neutralny.
  • Lathander: Bóg wiosny, świtu, narodzin, młodości, zdrowia, żywotności, atletyki. Neutralny dobry.
  • Lolth: Bogini drowów, pająków, ciemności, zabójstwa. Chaotyczna zła.
  • Mystra: Bogini magii, czarów, Splotu. Neutralna dobra.
  • Oghma (zwany także Curną[5]): Bóg wiedzy, inwencji, inspiracji, bardów. Neutralny.
  • Shar (zwana także Ukrytą[3]): Bogini ciemności, nocy, straty, zapomnienia, nieodkrytych tajemnic, jaskiń, podziemi, Podmroku. Neutralna zła.
  • Silvanus: Bóg dzikiej natury, druidów. Neutralny.
  • Sune: Bogini piękna, miłości, pasji. Chaotyczna dobra.
  • Talos (zwany także Bhaelros lub Kozah[4]): Bóg burz, zniszczenia, rebelii, pożarów, trzęsień ziemi, trąb powietrznych. Chaotyczny zły.
  • Tempus: Bóg wojny, bitwy, wojowników. Chaotyczny neutralny.
  • Tyr: Bóg sprawiedliwości. Praworządny dobry. Także bóg nordycki.
  • Ubtao: Bóg stworzenia, dżungli, Chult, Chultian, dinozaurów. Neutralny.

Pośrednie bóstwa[edytuj | edytuj kod]

Istishia, Jergal, Gwaeron Wichura, Hoar i Milil

  • Maska: Bóg złodziei, złodziejstwa, cieni.
  • Beshaba: Bogini losowego nieszczęścia, niepomyślności, pecha, wypadków.
  • Gond (zwany także Zionelem[5]): Bóg sztuki, rzemiosła, konstrukcji, kowalstwa.
  • Helm: Bóg strażników, obrońców, ochrony.
  • Ilmater: Bóg wytrzymałości, cierpienia, męczeństwa, wytrwałości.
  • Mielikki: Bogini lasów, leśnych istot, łowców, driad, jesieni. Także bogini fińska.
  • Selune (zwana także Jasną Nydrą[6] Elah,[4] i Luchą[5]): Bogini księżyca, gwiazd, nawigacji, przepowiedni, poszukiwaczy, dobrych i neutralnych likantropów.
  • Tymora: Bogini szczęścia, umiejętności, zwycięstwa, przygód.
  • Umberlee: Bogini oceanów, prądów wodnych, fal, morskich wiatrów.

Pomniejsze bóstwa[edytuj | edytuj kod]

Shiallia, Nobanion, Savras, Czerwona Rycerka i Sharess

  • Auril: Bogini mrozu, zimy.
  • Azuth: Bóg czarodziei, magów, rzucających czary.
  • Deneir: Bóg glifów, obrazów, literatury, skrybów, kartografii.
  • Eldath: Bogini cichych miejsc, źródeł, sadzawek, pokoju, wodospadów.
  • Lliira: Bogini zabawy, szczęścia, tańca, festiwali, wolności, swobody.
  • Loviatar: Bogini bólu, ran, agonii, udręki, cierpienia, tortur. Także bogini fińska.
  • Malar: Bóg łowców, tropienia, żądzy krwi, złych likantropów.
  • Milil: Bóg poezji, śpiewu, elokwencji.
  • Shaundakul: Bóg wiatru, portali, podróży, odkrywania, karawan.
  • Talona: Bogini zarazy, trucizny.
  • Tiamat: Bogini złych smoków, złych jaszczurów, chciwości, Chessenty.
  • Torm: Bóg obowiązku, lojalności, posłuszeństwa, paladynów.
  • Waukeen: Bogini handlu, pieniędzy, bogactwa.

Półbogowie[edytuj | edytuj kod]

Ulutiu, Ubtao, Siamorphe, Tiamat i Valkur

  • Czerwona Rycerka: Bogini strategii, planowania, taktyk.
  • Garagos (zwany także Targus[4]): Bóg wojny, umiejętności walki, zniszczenia, rabunku.
  • Gargauth: Bóg zdrady, okrucieństwa, politycznej korupcji, pośredników władzy.
  • Gwaeron Wichura: Bóg tropienia, tropicieli z Północy.
  • Hoar (zwany także Assuranem): Bóg zemsty, zadośćuczynienia, sprawiedliwości.
  • Jergal: Bóg fatalizmu, odpowiedniego pochówku, strażnik grobów.
  • Lurue: Bogini mówiących bestii, inteligentnych stworzeń niehumanoidalnych.
  • Nobanion: Bóg królewskości, lwów i kocich bestii, dobrych bestii.
  • Poszukiwacz Wyvernspur: Bóg cyklu życia, przemiany sztuki, sauriali.
  • Savras: Bóg wieszczenia, losu, prawdy.
  • Sharess (zwana także Bastet): Bogini hedonizmu, zmysłowego zaspokojenia, kotów.
  • Shiallia: Bogini leśnych polan, leśnej płodności, Wysokiego Lasu, Lasu Neverwinter.
  • Siamorphe: Bogini szlachty, praw rządnych szlachty, członków ludzkich rodów królewskich.
  • Ulutiu: Bóg lodowców, środowisk polarnych, mieszkańców obszarów arktycznych.
  • Uthgar: Bóg barbarzyńskich plemion Uthgardtu, siły fizycznej.
    • Czarny Lew (totem Uthgara)
    • Czarny Kruk (totem Uthgara)
    • Błękitny Niedźwiedź (totem Uthgara)
    • Łoś (totem Uthgara)
    • Szary Wilk (totem Uthgara)
    • Wielki Robak (totem Uthgara)
    • Gryf (totem Uthgara)
    • Czerwony Tygrys (zwany także Śnieżnym Kotem) (totem Uthgara)
    • Podniebny Kucyk (totem Uthgara)
    • Duch Drzewa (totem Uthgara)
    • Bestia Grzmotu (totem Uthgara)
  • Valkur: Bóg żeglarzy, statków, dobrych wiatrów, walki morskiej.
  • Velsharoon: Bóg nekromancji, nekromantów, złych liczów, nieumarłych.

Pseudobóstwa[edytuj | edytuj kod]

Panteon Kara-Tur[edytuj | edytuj kod]

Większość ludzi w odległych wschodnich krainach Kara-Tur podąża jedną z dwóch filozoficznych religii zwanych "Ścieżka Oświecenia" i "Droga". W wyspiarskim królestwie Kozakury dominuje wyznanie ogromnej liczby duchów zwanych wspólnie "Ośmioma Milionami Bogów". Ludzie z Shou Lung wierzą w Niebiańskie Cesarstwo władane przez

któremu służy Dziewięciu Nieśmiertelnych:

  • Kwan Ying: Bogini współczucia, łaski i zabawy[10][11]
  • Chan Cheng: Bóg wojny, sztuki wojennej, walki, dzielności[10]
  • Ch'en Hsiang: Bóg poezji, muzyki, literatury[10]
  • Chih Shih: Bóg historii, wiedzy, tradycji[10]
  • Ai Ch'hing: Bogini miłości, małżeństwa[10]
  • Fa Kuan: Bóg sprawiedliwości[10]
  • Hsing Yong: Bóg szczęścia, dobrobytu[10]
  • Shi Chia: Bóg artystów, sztuki[10]

Ci z kolei są wspomagani przez Pomniejszych Nieśmiertelnych zwanych Jadeitowymi Pannami, Ryżowymi Duchami, Księżycowe Kobiety, Duchowi Wojownicy, Panny Współczucia, Władców Karmy i Mędrców.

  • Szalona Małpa jest półbogiem, który czasami wspomaga, a czasami przeszkadza Niebiańskiej Władzy.[12]

Panteon Maztiki[edytuj | edytuj kod]

Maztika, wzdłuż Bezkresnego Morza Faerunu, ma swój własny unikatowy zestaw bóstw.[13]

Wszystkie bóstwa w Maztikańskim panteonie mają aspekty rządzące związanymi konceptami i ideami. Te aspekty są wyznawane w wielkiej ilości indywidualnych bóstewek, wliczając w to Micata, aspekt Zalteca reprezentujący poszczególne rodzaje wężowego jadu.[13]. Nie opublikowano żadnych prób zebranie tych aspektów.

Panteon mulhorandzki[edytuj | edytuj kod]

Geb, Hathor, Anhur, Horus-Re, Izyda

Tot, Neftyda, Ozyrys, Set, Sobek

Wyznawane praktycznie tylko w Mulhorandzie, Thay i Untherze, bóstwa te przybyły do Abeir-Torill kiedy ich wyznawcy zostali przenisieni z innego świata.[1][8] Członkowie panteonu mulhorandzkiego są bazowani na bóstwach z panteonu egipskiego. Możliwe, że są to inne aspekty tych samych bóstw przeniesionych na Toril.

  • Anhur (Pomniejsze bóstwo): Bóg wojny, konfliktu, sprawności fizycznej, grzmotu, deszczu
  • Geb (Pomniejsze bóstwo): Bóg ziemi, górników, kopalni, surowców mineralnych
  • Hathor (Pomniejsze bóstwo): Bogini macierzyństwa, muzyki ludowej, tańca, księżyca, losu
  • Horus-Re (uprzednio zwany Horusem) (Większe bóstwo): Bóg słońca, zemsty, przywództwa, królów, życia
  • Izyda (zwana także Isztar[4]) (Pośrednie bóstwo): Bogini pogody, rzek, rolnictwa, miłości, małżeństwa, dobrej magii
  • Neftyda (Pośrednie bóstwo): Bogini bogactwa, handlu, opieki nad dziećmi
  • Ozyrys (Pośrednie bóstwo): Bóg wegetacji, śmierci, umarłych, sprawiedliwości, żniw
  • Set (Pośrednie bóstwo): Bóg pustyni, zniszczenia, suchy, nocy, gnicia, węży, nienawiści, zdrady, złej magii, ambicji, trucizny, morderstwa
  • Sobek (Półbóg): Bóg rzecznych niebezpieczeństw, krokodyli, krokodylołaków, mokradeł
  • Tot (Pośrednie bóstwo): Bóg neutralnej magii, skrybów, wiedzy, wynalazków, sekretów

Sharess była poprzednio członkinią panteonu mulhorandzkiego pod imieniem Bastet. Teraz jest w szerszym Faerunie, jest uważana za część faeruńskiego panteonu.

Panteon zakharyjski[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg.png Zobacz więcej w osobnym artykule: Panteon zakharyjski.

Bóstwa Zakhary, na południowy wschód od Faerunu, różnią się od innych bóstw faeruńskich, ponieważ nie mają sprecyzowanych dziedzin. W zamiast każde zakharyjskie bóstwo uosabia pojedynczą cechę, czy przymiot.[14] Jedną wspólną wiarą w Zakharze jest Świątynia Dziesięciu Tysięcy Bogów, która bardziej honoruje każde bóstwo, które kiedykolwiek istniało, bądź będzie istnieć w przyszłości, niż czci poszczególne bóstwo.[15]

W dodatku jest nieznana liczba lokalnych bóstewek i półbożków, czasem wyznawanych na terenie niewielkim na kilka mil.[14] Najbardziej wyróżniające się to:

  • Bala: Bogini muzyki[15]
  • Ragarra: Bogini dżungli i jej brutalnych mieszkańców, pasji, chaosu i zemsty[15][17]
  • Vataqatal: Bóg wojny i obowiązku[15][14][16]

Bóstwa nieludzkich ras[edytuj | edytuj kod]

Smocze bóstwa[edytuj | edytuj kod]

  • Aasterinian (Półbóg): Bogini nauki, inwencji, przyjemności[18] czczona również jako aspekt Hlal[19]
  • Asgorath (zwany także Io) (Większe bóstwo): Bóg smoczych istot, równowagi, pokoju[19][18]
  • Astilabor (Pośrednie bóstwo): Bogini zachłanności, statusu, zamożności[19][18]
  • Bahamut (zwany także Xymorem[19]) (Pomniejsze bóstwo): Bóg dobrych smoków, wiatru, mądrości[18]
  • Chronepsis (Pomniejesze bóstwo): Bóg przeznaczenia, śmierci, osądu[18], także wyznawany w połączeniu z Falazurem jako podwójna istota Null[1][19]
  • Faluzure (Pośrednie bóstwo): Bóg rozkładu, nieśmierci, jałowienia[18], także wyznawany w połączeniu z Chronepsisem jako podwójna istota Null[1][19]
  • Garyx (Pośrednie bóstwo): Bóg ognia, zniszczenia, odnowienia[19][18]
  • Hlal (Pomniejsze bóstwo): Bogini humoru, sztuczek, wiadomości[19][18]
  • Kereska (Pośrednie bóstwo): Bogini smoczej magii i magicznego tworzenia[19]
  • Lendys (Pośrednie bóstwo): Bóg równowagi, sprawiedliwości[19][18]
  • Tamara (Pośrednie bóstwo): Bogini życia, światła, łaski[19][18]
  • Task (Pomniejsze bóstwo): Bóg chciwości, samolubności[19][1]
  • Zorquan (Pośrednie bóstwo): Bóg esencji tego, czym są smoki[19]

Tiamat jest również czczona przez smoki, lecz jej ludzcy wyznawcy w Chessencie umieszczają ją w faeruńskim panteonie.

Bóstwa drowów[edytuj | edytuj kod]

Vhaeraun, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Ghaunadaur, Eilistraee

Powszechnie, drowie bóstwa są znane jako Mroczne Seldarine.[4]

  • Eilistraee (Pośrednie bóstwo): Bogini pieśni, piękna, tańca, szermierki, łowów, księżycowego światła
  • Kiaransalee (Pomniejsze Bóstwo): Bogini nieumarłych, zemsty. Przed Milczeniem Lolth półbogini. Zginęła w 1377 RD. Jej imię zostało wymazane i zapomniane
  • Ghaunadaur (Pomniejsze bóstwo): Bóg szlamów, mułów, galaret, wyrzutków, sznurowców, buntowników
  • Lolth (poprzednio zwana Araushnee) (Większe bóstwo): Bogini pająków, zła, ciemności, chaosu, zabójców, drowów
  • Selvetarm (Pomniejsze bóstwo): Bóg drowich wojowników. Zginął 1375 RD
  • Vhaeraun (Pomniejsze bóstwo): Bóg złodziejstwa, męskich drowów, złej działalności na powierzchni. Zginął 1375 RD. Zabity przez Eillistraee

Bóstwa krasnoludów[edytuj | edytuj kod]

(od góry) Berronar, Clangeddin, Dumathoin, (od dołu) Abbathor, Duerra, Dugmaren Jasny Płaszcz, Gorm

(od góry) Moradin, Marthammor, (od dołu) Haela Jasny Topór, Laduguer, Sharindlar, Thard, Vergadain

Powszechnie, krasnoludzkie bóstwa (poza Duerrą z Podziemi i Laduguerem) są znane jako Morndinsamman.[1]

  • Abbathor (Pośrednie bóstwo): Bóg chciwości
  • Berronar Czyste Srebro (Pośrednie bóstwo): Bogini bezpieczeństwa, szczerości, domu, leczenia, krasnoludzkiej rodziny, archiwów, małżeństwa, wierności, lojalności, przysiąg
  • Clangeddin Srebrnobrody (Pośrednie bóstwo): Bóg bitwy, wojny, męstwa, odwagi, dzielności w bitwie
  • Duerra z Podziemi (Półbóg): Bogini duergarów, zdolności psionicznych, podboju, ekspansji
  • Dugmaren Jasny Płaszcz (Pomniejsze bóstwo): Bóg nauki, wynalazków, odkryć
  • Dumathoin (Pośrednie bóstwo): Bóg zakopanych bogactw, rud, klejnotów, kopalni, poszukiwań, krasnoludów tarczowych, strażników zmarłych
  • Gorm Gulthyn (Pomniejsze bóstwo): Bóg strażników wszystkich krasnoludów, obrony, czujności
  • Haela Jasny Topór (Półbóg): Bogini powodzenia w bitwie, radości bitwy, krasnoludzkich wojowników
  • Laduguer (Pośrednie bóstwo): Bóg tworzenia magicznych broni, artystów, magii, szarych krasnoludów
  • Marthammor Duin (Pomniejsze bóstw): Bóg przewodników, odkrywców, podróżników, emigrantów i błyskawic
  • Moradin (Większe bóstwo): Bóg krasnoludów, tworzenia, kowalstwa, ochrony, kucia metalu, obróbki kamienia
  • Sharindlar (Pośrednie bóstwo): Bogini leczenia, litości, romantycznej miłości, płodności, tańca, zalotów, księżyca
  • Thard Harr (Pomniejsze bóstwo): Bóg dzikich krasnoludów, przetrwania w dżungli, polowania
  • Vergadain (Pośrednie bóstwo): Bóg bogactwa, szczęścia, szansy, złodziei o dobrym charakterze, podejrzliwości, oszustwa, negocjacji, przebiegłości

Bóstwa elfów[edytuj | edytuj kod]

Powszechnie, elfie bóstwa są znane jako Seldarine.[1]

Angharradh, Aerdrie Faenya, Corellon Larethian, Fenmarel Mestarine, Sashelas z Głębin, Erevan Ilesere

Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Księżycowy Łuk, Shevarash, Solonor Thelandira

Bóstwa gigantów[edytuj | edytuj kod]

Powszechnie, bogowie gigantów są znani jako Ordning.

Bóstwa gnomów[edytuj | edytuj kod]

Baervan, Baravar, Callarduran, Flandal, Gaerdal, Garl, Segojan, Urdlen

Powszechnie, gnomie bóstwa są znane jako Władcy Złotych Wzgórz.[1]

Bóstwa niziołków[edytuj | edytuj kod]

Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla

Powszechnie, bogowie niziołków są znane jako Dzieci Yondalli.[1]

  • Arvoreen (Pośrednie bóstwo): Bóg obrony, wojny, czujności, niziołków wojowników, obowiązku
  • Brandobaris (Pomniejsze bóstwo): Bóg podstępu, kradzieży, poszukiwania przygód, niziołków łotrzyków
  • Cyrrollalee (Pośrednie bóstwo): Bogini przyjaźni, zaufania, paleniska, gościnności, rzemiosła
  • Sheela Peryroyl (Pośrednie bóstwo): Bogini natury, rolnictwa, pogody, pieśni, tańca, piękna, romantycznej miłości
  • Urogalan (Półbóg): Bóg ziemi, śmierci, ochrony zmarłych, genealogów, kopaczy grobów, niziołków
  • Yondalla (Większe bóstwo): Bogini ochrony, szczodrości, niziołków, dzieci, bezpieczeństwa, przywództwa, mądrości, tworzenia, rodziny, tradycji

Bóstwa orków[edytuj | edytuj kod]

Bahgtru, Ilneval, Gruumsh, Shargaas, Yurtrus, Luthic (siedzi)

  • Bahgtru (Pomniejsze bóstwo): Bóg lojalności, głupoty, brutalnej siły
  • Gruumsh (Większe bóstwo): Bóg orków, podboju, przetrwania, siły, terytorium
  • Ilneval (Pomniejsze bóstwo): Bóg wojny, walki, wielkiej przewagi liczebnej, strategii
  • Luthic (Pomniejsze bóstwo): Bogini jaskiń, orczych rodzin, domu, mądrości, płodności, leczenia, służebności
  • Shargaas (Pomniejsze bóstwo): Bóg nocy, złodziei, podstępu, ciemności, Podmroku
  • Yurtrus (Pomniejsze bóstwo): Bóg śmierci, chorób

Inne rasy[edytuj | edytuj kod]

Nieboskie moce[edytuj | edytuj kod]

Kilka potężnych pozaplanarnych istot jest w stanie zsyłać moce swoim wyznawcom bez bycia aktualnie bóstwami. Kulty wyznawające arcydiabły, czy księciów demonów są nieznane.[1] Porównywanie potężne niebiańskie byty, kiedy nie są typowymi obiektami czci, mogą obdarzać swoimi względami prawych śmiertelników w podobny sposób.[23]

Arcydiabły[edytuj | edytuj kod]

Gargauth był niegdyś arcydiabłem, lecz teraz jest bóstwem faeruńskiego panteonu.

Archońskie doskonałości[edytuj | edytuj kod]

Archońskie doskonałości, powszechnie znane jako Niebiańska Hebdomada są niebiańskim ucieleśnieniem praworządnego dobrego charakteru. W Zapomnianych Krainach ściśle współpracują z bogiem Tyrem.[24]

Władcy demonów[edytuj | edytuj kod]

Po wygnaniu z Seldarine, Araushnee stała się demoniczną księżną Lolth nim odzyskała swoją boskość jako przywódczyni Mrocznego Seldarine.[8]

Eladrińskie doskonałości[edytuj | edytuj kod]

Eladrińskie doskonałości, powszechnie znane jako Dwór Gwiazd, są niebiańskim ucieleśnieniem chaotycznego dobrego charakteru. W Zapomnianych Krainach mieszkają na elfickim planie Arvandor, gdzie przyjaźnią się z całym elfickim panteonem oraz na planie Bram Księżyca, gdzie mają swój dwór faerie i przyjaźnią się z władającą tam boginią Selune.

Guardinalskie doskonałości[edytuj | edytuj kod]

Guardinalskie doskonałości, Talisid i Pięciu Towarzyszy, są niebiańskim ucieleśnieniem neutralnego dobrego charakteru. W Zapomnianych Krainach, pełnią drugorzędną rolę niż w innych światach z powodu większej liczby bóstw natury.[24]

Martwe bóstwa[edytuj | edytuj kod]

Bóstwa Zapomnianych Krain mogą zostać czasem zabite, zniknąć z braku wyznawców, bądź ich moc uzurpowali sobie inni.

Panteon untherski[edytuj | edytuj kod]

Lud Untheru i ich bogowie (bazowani na panteonie babilońskim i sumeryjskim) przybyli w tym samym czasie i z tego samego powodu co mulhorandzki, lecz wojna pomiędzy tymi dwoma imperiami oraz przeciwko hordom orków osłabiło większość untherskiego panteonu, teraz największej rozpoznawalnej grupy martwych bogów. Pozostali bogowie panteonu, Assuran (teraz Hoar), Isztar (teraz Izyda) i Tiamat, przetrwały poprzez odnalezienie wyznawców gdzieś indziej w Faerunie.[8]

  • Gilgeam: Były bóg bitwy, męstwa, siły, Untheru. Zabity przez Tiamat.[8].
  • Girru: Zabity przez nieznane bóstwo orków.[8]
  • Inanna: Była bogini wojny i miłości. Zabita przez nieznane bóstwo orków.[8]
  • Ki: Były duch/matka-bogini ziemi. Zabita przez nieznane bóstwo orków.[8]
  • Marduk: Zabity przez nieznane bóstwo orków.[8]
  • Nanna-Sin: Były bóg księżyca i ochrony przed złem. Zabity przez nieznane bóstwo orków.[8]
  • Nergal: Były bóg podziemi.[4] Zabity przez nieznane bóstwo orków.[8]
  • Ramman: Były bóg obowiązku, prawa, czujności, wojny. Zabity przez Hoara.[8].
  • Utu: Były bóg słońca i sprawiedliwości. Zabity przez nieznane bóstwo orków.[8]

Największy ze wszystkich zaginionych planów, Zigguraksus, był siedzibą panteonu untherskiego. Po jego zniszczeniu Tiamat przeniosła się do Smoczego Gniazda w Zapomnianych Krainach. W Planescape zaś nikt nie słyszał, żeby kiedykolwiek mieszkała gdzieś indziej niż na Baator.

Pozostałe[edytuj | edytuj kod]


Główne bóstwa Faerunu
Nadbóg Ao
Azuth | Bane | Chauntea | Cyric | Eilistraee | Gond | Helm | Ilmater | Kelemvor | Kossuth | Lathander | Lolth | Malar | Maska | Mielikki | Mystra | Oghma | Selûne | Shar | Shaundakul | Silvanus | Sune | Talos | Tempus | Torm | Tymora | Tyr | Umberlee | Uthgar | Waukeen
Pozostałe bóstwa Faerunu
Akadi | Auril | Beshaba | Czerwona Rycerka | Deneir | Eldath | Garagos | Gargauth | Grumbar | Gwaeron Wichura | Hoar | Istishia | Jergal | Lliira | Loviatar | Lurue | Milil | Nobanion | Poszukiwacz Wyvernspur | Savras | Sharess | Shiallia | Siamorphe | Talona | Tiamat | Ubtao | Ulutiu | Valkur | Velsharoon
Martwe bóstwa Faerunu
Amaunator | Bhaal | Ibrandul | Iyachtu Xvim | Karsus | Leira | Moander | Myrkul | Tyche


Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Boyd, Eric L. and Erik Mona (2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3. 
  2. 2,0 2,1 Cook, David (1990). The Horde. TSR. ISBN 0-88038-868-4. 
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Baker, Richard; Matt Forbeck, and Sean K Reynolds (2003). Unapproachable East. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2881-6. 
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 Boyd, Eric L.; Matt Forbeck, and James Jacobs (2003). Races of Faerun. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2875-1. 
  5. 5,0 5,1 5,2 Reid, Thomas M. (2004). Shining South. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3492-1. 
  6. Costa, Thomas M. (May 2003). "Heroes of Cormyr: Adventuring in the Forest Kingdom". Dragon (307): 46-54. 
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 Greenwood, Ed; Eric L. Boyd and Darrin Drader (2004). Serpent Kingdoms. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3277-5. 
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 Baker, Richard; Ed Bonny and Travis Stout (2005). Lost Empires of Faerun. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3654-1. 
  9. Boyd, Eric L. and Eytan Bernstein (2006). Dragons of Faerun. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3923-0. 
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 Winter, Steve (1988). Kara-Tur - The Eastern Realms Box Set. TSR. ISBN 0-88038-608-8. 
  11. 11,0 11,1 Ward, James M.; Troy Denning (1990). Legends & Lore. TSR. 
  12. Grubb, Jeff (1988). OA5, Mad Monkey vs the Dragon Claw. TSR. ISBN 0-88038-624-X. 
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 Niles, Douglass (1991). Maztica Box Set. TSR. ISBN 1-56076-084-2. 
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 Grubb, Jeff with Andria Hayday (1992). Al-Qadim Arabian Adventures. TSR. ISBN 1-56076-358-2. 
  15. 15,00 15,01 15,02 15,03 15,04 15,05 15,06 15,07 15,08 15,09 15,10 15,11 15,12 Grubb, Jeff with Andria Hayday (1992). Al-Qadim Land of Fate. TSR. ISBN 1-56076-329-9. 
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 16,7 16,8 16,9 Witt, Sam (1994). The Complete Sha'ir's Handbook. TSR. ISBN 1-56076-828-2. 
  17. Kurtz, Steve (1994). Al-Qadim Ruined Kingdoms. TSR. 
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 18,7 18,8 18,9 Kestrel, Gwendolyn F.M.; Jennifer Clarke Wilkes and Kolja Raven Liquette (2006). Races of the Dragon. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3913-3. 
  19. 19,00 19,01 19,02 19,03 19,04 19,05 19,06 19,07 19,08 19,09 19,10 19,11 19,12 19,13 Donovan, Dale (1998). Cult of the Dragon. TSR. ISBN 0-7869-0709-6. 
  20. Saru. Living Jungle Humanoid Races. Wizards of the Coast (2000). Archived from the original on 2001-04-17. Retrieved on 2006-10-26.
  21. 21,0 21,1 Boyd, Eric L. (2005). City of Splendors: Waterdeep. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3693-2. 
  22. Korobokuru, Malatran. Living Jungle Humanoid Races. Wizards of the Coast (2000). Archived from the original on 2001-04-18. Retrieved on 2006-10-26.
  23. 23,00 23,01 23,02 23,03 23,04 23,05 23,06 23,07 23,08 23,09 23,10 23,11 23,12 23,13 23,14 23,15 23,16 Wyatt, James; Christopher Perkins, and Darrin Drader (2003). Book of Exalted Deeds. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3136-1. 
  24. 24,00 24,01 24,02 24,03 24,04 24,05 24,06 24,07 24,08 24,09 24,10 24,11 24,12 24,13 24,14 24,15 24,16 24,17 24,18 24,19 24,20 24,21 24,22 24,23 24,24 Baker, Richard; Travis, Scott and James Wyatt (2004). Player's Guide to Faerun. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3134-5. 
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 Cook, Monte (2002). Book of Vile Darkness. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2650-3. 
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 26,7 26,8 Stark, Ed; James Jacobs, and Erik Mona (2006). Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3919-2. 
  27. Donovan, Dale (1998). For Duty & Deity. TSR. ISBN 0-7869-1234-0. 
  28. Terra, John (1997). Four from Cormyr. TSR. ISBN 0-7869-0646-4. 
  29. McComb, Colin (1996). On Hallowed Ground. TSR. ISBN 0-7869-0430-5. 
  30. (1988) Pool of Radiance Adventure Book. Strategic Simulations. 
  31. Boyd, Eric L.; Sean K. Reynolds and Steven E. Schend (2000). Cloak and Dagger. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1627-3. 
  32. Donovan, Dale (1988). Villain's Lorebook. TSR. ISBN 0-7869-1236-7. 

Źródła[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.