Sferopedia
Advertisement
Pandorym

Fragment umysłu Pandoryma

Sprowadzili. Sprowadzili i zamknęli, choć wielu oddało za to życie. Sprowadzili, by zastraszyć bogów, co się powiodło. A bogowie odpowiedzieli. Ale zło pozostaje, uwięzione. Spętane. Planujące. Knujące.

- Tune Majii, badaczka arkanów

Zwabiony na Plan Materialny przez antyczną cywilizację chcącą obronić się przed zemstą bogów, Pandorym uosabia całkowitą anihilację, beznamiętną w swej pustce. Został uwięziony przez swych przywoływaczy jako broń odstraszająca millenia temu, ale nigdy go nie wyzwolono. Teraz, ukryta w zapomnianym więzieniu, bogobójcza broń czeka na przybycie bytu dość potężnego, by połączyć jego znakomity umysł ze swoim silnym ciałem. Pandorym szuka wolności - i co za tym idzie, masowego bogobójstwa.

Opis

Pandorym egzystuje w dwóch odrębnych fragmentach: mieszającym w głowach umyśle i niszczącym rzeczywistość ciele. Jeśli te dwie części połączą się, Pandorym nie pozostawi z obecnej rzeczywistości kamienia na kamieniu.

Ciało

Fizyczne ciało Pandoryma nie istnieje jako ciało w multiwersum, ale jest kanałem do niepojętej rzeczywistości jego domu. Objawia się jako sfera anihilacji o promieniu 9 metrów, ale żaden byt (nawet bóstwo) nie może go kontrolować. Każda próba zapanowania nad tą strefą odrzuci śmiałka o 27 metrów do tyłu. Dotknięcie tego bytu różdżką negacji zniszczy różdżkę i przesunie ciało Pandoryma w stronę z której go dotknięto. Kiedy jego pieczęć jest aktywna, czary odsyłające przybysza do rodzimego planu nie działają na Pandoryma. Tylko zaklęcie brama daje 5% szansy na odesłanie go z powrotem do jego międzywymiarowego więzienia.

Tak samo jak sfera anihilacji, ciało Pandoryma niszczy wszystko czego dotknie, za wyjątkiem bóstw.

Antyczny mag ukrył ciało Pandoryma w sekretnej lokacji w odległej części królestwa, z dala od krystalicznego więzienia mieszczącego umysł.

Umysł

Umysł Pandoryma, nawet uwięziony, stanowi wyrafinowane i złowieszcze wyzwanie. Dopóki uwięziona, świadomość Pandoryma są w całości kierowane przez kryształy które ją trzymają. Intensywność fioletowego blasku więzienia zanika i nasila się w rytmiczny sposób. Czasami kryształ wydaje się wciągać światło do siebie, a nie promieniować. Czasami, gdy robi się szczególnie ciemno, głęboko w środku kryształu pojawia się złowroga, purpurowo-czerwona poświata. W tych chwilach, obcy umysł zdaje się być uważny i skupiony - ale tylko na krótko. Na szczęście dla świata, krystaliczne więzienie jest nader trudne do zniszczenia.

Uwolniona bez ciała umożliwiającego skupienie energii, dusza Pandoryma rozleje się jak plama po rzeczywistości, tworząc sferę 0 średnicy 12 metrów. Jego bezcielesna pustka rozciąga się wiotko, a wokół jej krawędzi przypomina lekką chmurę. Macki z pary kształtują się i zanikają losowo na jej granicach. Ta nieregularna kula nie ma określonego frontu, tyłu czy boków, oraz obraca się powoli wzdłuż pochyłej osi. Wydaje się dryfować, nawet gdy przemieszcza się tak szybko jak może. Zimne podmuchy, na tyle mocne by zatrząsnąć płomieniem świecy lecz nie dość by zgasić ją, dochodzą na odległość półtora metra od kuli. Gdy Pandorym raczy kontaktować się telepatycznie, z jego środka emanuje słaba poświata.

Skrawek umysłu

Jeśli wyzwolona, świadomość Pandoryma jest przytłaczającym wyzwaniem dla każdej istoty - śmiertelnej czy nieśmiertelnej. Jeśli jednak kryształ jest uszkodzony zamiast zniszczonego, mały skrawek umysły Pandoryma może się uwolnić. Przypomina on miniaturkę galaktyki z mrocznym motywem, a jest czymś więcej niż równym przeciwnikiem dla nawet najsilniejszych postaci. Jednak fragment umysłu Pandoryma istnieć może tylko 24 godziny na zewnątrz więzienia, po czym znika. Dodatkowo, tylko jeden fragment może istnieć naraz.

  • Skrawek umysłu Pandoryma traktowany jest jako duży, psioniczny przybysz o praworządnym, złym charakterze.
  • Posiada on bardzo bogaty wachlarz ofensywnych umiejętności psionicznych i telepatycznych.
  • Potrafi on wykrywać myśli wybranych istot.
  • Dysponuje też prawdziwym widzeniem (pozwalającym na dostrzeganie niewidzialnych).
  • Istoty w promieniu 9 metrów muszą zdać test na wolę, albo zostaną zdominowane jak czarem zdominowanie potwora. Jeśli odeprą ten efekt, ich Wiedza zostanie lekko osłabiona.
  • Istoty w promieniu 27 metrów, które użyją psioniki, musza zdeć test na koncentrancję, albo zużyją podwójną ilość mocy. Niezależnie od jej sukcesu, użyta energia uleczy odłamek umysłu Pandoryma.
  • Fragment umysłu Pandoryma blokuje regenerację i przypływ boskich zaklęć w promieniu 1000 mil. Dalej można jednak rzucać przygotowane boskie zaklęcia.
  • Dodatkowo, fragment umysłu może połączyć się z istotą rzucającą boskie zaklęcie (co najmniej 1-go poziomu) w odległości maksymalnie 27 metrów. Rzucający czar musi zdać test na wolę, by nie dać się uwieść. Jeśli uwązanie się powiedzie, rzucający czary zacznie otrzymywać co rundę obrażenia negatywne. Zadane w ten spoób obrażenia leczą skrawek umysłu.
    • Więź trwa 10 rund, może zostać zerwana za decyzją umysłu Pandoryma lub kiedy mag zginie. Tylko jedno połączenie może działać naraz.
    • Osoba zabita podczas tego połączenia powstaje po chwili z martwych jako straszne widmo.
  • Pandorym może trzy razy na dzień przyzwać na pomoc wybraną grupę nieumarłych:
    • 2k4 allipów;
    • 1k3 eteryczne śluzy;
    • 2k4 quelle;
    • 1k6 widm;
    • 1k3 strasznych widm.
    • Przyzwani nieumarli zjawiają się w 1k4 rundy i służą do 24 godzin - lub aż do wypuszczenia.
  • Fragment umysłu Pandoryma jest niewrażliwy na rzucane zaklęcia z domeny boskości.
  • Fragmentu umysłu może zmaterializować się, zwykle swoją mackę lub nibynóżkę. Korzysta z tej umiejętności do kontaktu ze światem materialnym poza walką: podnoszenia przedmiotów, otwierania drzwi itp. W walce ucieleśnia się tylko, by przenieść coś poza zasięg wroga, rozbroić przeciwnika uzbrojonego w groźny dla duchów oręż, lub usunąć coś co go krzywdzi.
    • Może mieć do dwunastu cielesnych fragmentów naraz.
    • Przeciwnik Pandoryma może spróbować rozbroić go poprzez wytrącenie macki z cielesności. Każda macka ma 40 punktów zdrowia, oraz nie ma żadnego pancerza.
  • Fragment umysłu Pandoryma nie może zostać w żaden sposób magiczne wykryty.
  • Jako że pochodzi on z obcej rzeczywistości, fragment umysłu Pandoryma odczuwa bieg czasu inaczej. Dlatego jego pancerz bazuje na jego inteligencji.
  • Trzy razy dziennie fragment umysłu Pandoryma może spróbować zregenerować swoje psioniczne skupienie, o ile uda mu się rzut na koncentrację.
  • Każda istota która spróbuje się skontaktować telepatycznie z odłamkiem umysłu, musi zdać test na wolę, albo zostanie psychicznie osłabiona.

Fragmentu umysłu Pandoryma jest obłąkańczo potężnym bytem psionicznym. Cechy te można ewentualnie zastąpić zaklęciami czarodzieja, opartymi na zaklinaniu.

Oznaki przebudzenia

Historia

Pandorym w Eberronie

Pandorym w Faerunie

Źródła

  • Elder Evils (2007)
Advertisement