Sferopedia
Advertisement
636252781353903793

Czerwony półsmok w piątej edycji D&D

Kiedy smok polimorfuje i wiąże się z inną istotą, taki związek owocuje czasem półsmoczym potomstwem. Stworzenie może także przeistoczyć się w półsmoka za sprawą czarów szalonego maga albo dzięki rytualnej kąpieli w smoczej krwi. W każdym z tych przypadków rezultatem jest istota łącząca smoczą esencję z formą swojej pierwotnej rasy. Niezależnie od pochodzenia, półsmoki mają podobny wygląd i zdolności.

Opis[]

Półsmoki zawsze są potężniejsze od pobratymców w których żyłach nie płynie tak można krew. Wygląd zdradza ich prawdziwą naturę – mają łuski, pociągłe twarze, gadzie oczy oraz duże zęby i pazury. Czasami posiadają także skrzydła.

Zwyczaje[]

Magiczna natura smoków pozwala im krzyżować się z praktycznie każdym stworzeniem. Przeważnie dorastające osobniki smoków płodzą potomstwo przybierając wcześniej inną postać i zwykle porzucają swe dzieci, pozostawiając je opiece drugiego rodzica.

Większość półsmoków wychowuje się wśród swoich nie-smoczych pobratymców i dorasta w otoczeniu ich kultury. Kiedy ich prawdziwa natura wychodzi na jaw, społeczność często wygania mieszańca lub czyni jego życie tak nieznośnym, że sam odchodzi. Wówczas zostają odkrywcami lub poszukiwaczami przygód, przemierzającymi świat w poszukiwaniu miejsca które mogły by nazwać domem. Półsmoki jadają to samo pożywienie co ich nie-smoczy rodzice.

Półsmoki mogą awansować w dowolnej klasie postaci, a jeśli ich Charyzma wynosi 12 lub więcej, często zostają zaklinaczami.

Relacje[]

Półsmoki mówią wszystkimi językami typowymi dla ich nie-smoczych rodziców. Około jedna piąta zna też język smoczy. Skłaniają się jednak do samotności i zakładają swoje kryjówki w odludnych miejscach między ziemiami smoków a swoich niesmoczych pobratymców.

Właściwości[]

Półsmok może pochodzić od każdej istoty mającej ciało fizyczne. Wykorzystuje on wszystkie umiejętności, cechy i statystyki nie-smoczego krewniaka, poza zmianami opisanymi poniżej.

  • Rodzaj stworzenia zmienia się na smoka.
  • Ich charakter upodabnia się do charakteru typowego dla gatunku smoczego rodzica.
  • Półsmok otrzymuje następujące bonusy do statystyk:
    • +8 do Siły;
    • +2 do Kondycji, Inteligencji i Charyzmy.

Broń naturalna[]

  • Półsmoki rozmiaru co najmniej Dużego mają skrzydła i mogą latać z prędkością ruchu po lądzie oraz średnią zwrotnością. Mniejsze półsmoki mają skrzydła tylko jeśli ich nie-smoczy rodzic też miał skrzydła.
  • Wszystkie półsmoki mają kły i pazury pozwalające im na wykonywanie ataków ugryzieniem i drapaniem. Ich obrażenia zależne są od rozmiarów półsmoka.
  • Półsmoki mogą korzystać z atutów i zdolności które normalnie ograniczone są do smoków.
  • Większość półsmoków dziedziczy broń oddechową której mogą używać raz dziennie. Ich kształt to strumień (linia 1,5 na 1,5 na 18 metrów) lub stożek (sięgający na 9 metrów). Ofiary na obszarze zionięcia mogą wykonać rzut obronny na Refleks by zmniejszyć obrażenia o połowę.

Odporności[]

  • Rodzaj Kości Wytrzymałości półsmoka poprawia się o jedną kategorię, do maksymalnie k12.
  • Półsmoki otrzymują premię +4 do naturalnej Klasy Pancerza.
  • Większość półsmoków cechuje się jakimś rodzajem niepodatności lub odporności, zależnej od gatunku smoczego rodzica.

Walka[]

Półsmoki korzystają z każdej broni jaka podchodzi pod ich oręż klasowy. Dysponują też mocami swoich nie-smoczych rodziców.

Rodzaje[]

  • Smoki metaliczne najczęściej rozmnażają się kiedy zmieniają kształt i zakochają się - tymczasowo - w niesmoczej istocie. Pozostawiając dziecko, wierzą że poradzi sobie ono między swoimi nie-smoczymi pobratymcami lepiej niż jakkolwiek mogło by poradzić sobie między prawdziwymi smokami.
  • Smoki chromatyczne mogą być raczej żądne przygód i spłodzić półsmoka przypadkiem. O jego dalsze losy już się nie troszczą.
  • Smoki planarne zamiast półsmoków płodzą czasem stworzenia odpowiadające ich nieziemskiej naturze; np. smok adamantytowy może mieć dziecko półniebianina, a bestialski - dzikie dziecko. Smoki aksjomatyczne nie płodzą półsmoków, bo uważają je za zbrukane i obrzydliwe.
  • Smoki lung zwykle dają dzieci w postaci ludzi-duchów. Ich półsmoki są szczególne, bo zwykle nie mają ani broni oddechowej ani niepodatności. Zamiast nich posiadają specjalne zdolności opisane niżej, których mogą używać do trzech razy na dzień.
Smok rodzic Zionięcie (obrażenia) Niepodatność Specjalna cecha Typowy charakter
Adamantytowy Stożek ognia Ogień - Neutralny dobry
Ametystowy Linia energii Trucizny - Neutralny
Arborejski Stożek cierni - Odporność na kwas i dźwięk Chaotyczny dobry
Bestialski Stożek zimna i prądu - Odporność na zimno i prąd Chaotyczny dobry / neutralny dobry
Biały Stożek zimna (3k6) Zimno - Chaotyczny zły
Bitewny Stożek huku Dźwięk - Neutralny dobry
Brunatny Linia kwasu (6k6) Kwas Nigdy nie ma funkcjonujących skrzydeł Neutralny zły
Chaosu Linia losowej energii Zamęt i szaleństwo - Chaotyczny (dowolny)
Chiang lung Chmura deszczowa o promieniu 3 km. (trwa 2k4 godz.) Oddychanie wodą jak powietrzem - Praworządny neutralny
Chromowy Linia stałego zimna Zimno - Praworządny zły
Cienia Stożek cienia (1k2 poziomy) Wysączanie energii - Chaotyczny zły
Czarny Linia kwasu (6k4) Kwas - Chaotyczny zły
Czerwony Stożek ognia (6k10) Ogień - Chaotyczny zły
Eteryczny Stożek mocy - - Neutralny
Harmonijny Stożek raniącej energii Trucizny - Neutralny
Kobaltowy Linia pulsującej mocy Elektryczność - Praworządny zły
Kryształowy Stożek światła Zimno - Chaotyczny neutralny
Li lung - Zdolność rycia w ziemi Ryk ogłuszający istoty w promieniu 18 metrów Neutralny
Lung wang Stożek parzącej pary (6k10) Ogień Oddychanie wodą jak powietrzem Neutralny
Miedziany Linia kwasu (6k4) Ogień - Chaotyczny dobry
Mocy Stożek mocy - - Neutralny
Mosiężny Linia ognia (3k6) Ogień - Chaotyczny dobry
Niebieski Linia błyskawicy (6k8) Elektryczność - Praworządny zły
Niklowy Stożek korozyjnego kwasu Kwas - Praworządny zły
Okeanosowy Linia błyskawicy Elektryczność - Neutralny dobry
Pan lung - Oddychanie wodą jak powietrzem Minutowa tarcza zmieniająca wodę wokół w ogień Praworządny neutralny
Piaskowy Stożek trącego piasku Ogień - Chaotyczny neutralny
Pieśni Stożek elektryczności (6k6) Elektryczność i trucizny - Chaotyczny dobry / chaotyczny neutralny
Piroklastyczny Stożek ognia i huku Ogień lub dźwięk - Praworządny zły lub neutralny zły
Podziemny Stożek gazu rozpuszczającego ciało (6k8) Uroki Odporność na zimno i ogień Chaotyczny zły
Promienisty Linia mocy - - Praworządny dobry
Pryzmatyczny Palące światło na 18 metrów Oślepienie - Neutralny
Rdzawy Linia kwasu - - Praworządny zły lub praworządny neutralny
Shen lung - Elektryczność, trucizny, oddychanie wodą Minutowa tarcza zmieniająca wodę wokół w ogień Praworządny neutralny
Spiżowy Linia błyskawicy (6k6) Elektryczność - Praworządny dobry
Srebrny Stożek zimna (6k8) Zimno - Praworządny dobry
Styksowy Linia kwasu Choroby i trucizny - Neutralny zły
Szafirowy Stożek huku Elektryczność - Praworządny neutralny
Szmaragdowy Stożek huku Dźwięk - Praworządny neutralny
Tartariański Linia mocy - - Chaotyczny zły lub neutralny zły
T'ien lung Stożek ognia (6k10) Oddychanie wodą jak powietrzem - Praworządny neutralny
Topazowy Stożek odwodnienia Zimno - Chaotyczny neutralny
Tun mi lung Podmuch wiatru (natychmiastowy) Powietrze i woda Oddychanie wodą jak powietrzem Neutralny zły
Wolframowy Stożek palącego prochu Ogień - Praworządny zły
Wyjący Stożek huku Dźwięk - Chaotyczny zły lub chaotyczny neutralny
Yu lung - Oddychanie wodą jak powietrzem - Neutralny
Zębaty - - Trzy razy na dzień może ugryzieniem wyssać 1k4 Kondycji Chaotyczny neutralny
Zielony Stożek jadu (6k8) Kwas - Praworządny zły
Złoty Stożek ognia (6k10) Ogień - Praworządny dobry
Żelazny Stożek rażących iskier Ogień - Praworządny neutralny

Odmiany[]

Istnieje kilka specjalnych hybryd smoków i konkretnych stworzeń, które zawsze posiadają konkretne moce i cechy charakterystyczne, stanowiąc niemal osobne gatunki.

Nazwa Smoczy rodzic Drugi rodzic Źródło
Czołoburzowiec Smok niebieski Wiwerna
Duthka'gith Smok czerwony Githyanki Polyhedron #159
Drakohydra Smok chromatyczny Hydra Cult of the Dragon
Drakoliszek Smok czarny Bazyliszek Fiend Folio
Mantismoczysko Smok chromatyczny Mantikora Cult of the Dragon
Pancernik b'kallash Smok czerwony Astralny pancernik Polyhedron #159
Smoczysko wywernie Smok chromatyczny Wywern Cult of the Dragon
Smoczy narybek Smok czarny Kuo-toa Dungeon #102

Galeria[]

Różnice między edycjami[]

W drugiej edycji Dungeons & Dragons jedynie smoki obdarzone zdolnością do zmiany kształtu w humanoida - złote, srebrne i spiżowe - mogły spłodzić półsmoka. Drugim rodzicem mogła zostaćelfka, krasnoludka, gnomka lub niziołka - zaś dziecko zawsze było humanoidem zamiast być szablonem nakładanym na konkretną istotę. Półsmoki różniły się tylko specjalnymi zdolnościami zależnymi od gatunku smoczego rodzica. Wszystkie były zawsze praworządne dobre.

Niewiele cech wyróżnia półsmoka w chwili narodzin, chociaż jest kilka znamion wskazujące na smoczego rodzica - zwykle oczy w kolorze złota, srebra albo spiżu. Do osiągnięcia dorosłości półsmoki rosną wysokie i chude (prawie dwa metry wzrostu), niezależnie od gatunku humanoida z jakiego pochodzą. Dojrzałe są wysokie i smukłe, niczym elfy. Mają też długie kończyny i spiczaste uszy. Skóra jest jak u normalnego humanoida, ale ma kolor łusek smoczego rodzica. Ich włosy są grube i bujne, w głębszym odcieniu niż skóra. Palce półsmoków są długie i cienkie, a ich paznokcie są niczym szpony. Prawdziwe smocze pochodzenie można jednak dostrzec po twarzy o gadzich rysach - wężowych oczach, wydłużonych rysach, oraz brwiach niczym rogi. Nie mają jednak skrzydeł, łusek ani ogonów.

W młodzieńczym wieku zaczynają wykazywać magiczne talenty. Z biegiem czasu i wraz z używaniem, te zdolności stają się coraz potężniejsze, przytłaczając moce humanoidalnego rodzica. Na poziomie 5. półsmok zyskuje pazury którymi może drapać, a na poziomie 7 - broń oddechową. Na poziomach 2, 4 i 6 może opanować jedną ze zdolności smoczego rodzica:

  • Spiżowy półsmok (dożywają 240-stu lat): oddychanie wodą / rozmawianie ze zwierzętami / stworzenie jedzenia i wody (dwa razy na dzień) / ESP (raz na dzień) / przerażanie jak smok (raz na dzień) / niepodatność na elektryczność / infrawizja na 18 metrów.
  • Srebrny półsmok (dożywają 310-ciu lat): piórkospadanie (raz na dzień) / ściana mgły (raz na dzień) / chodzenie po chmurach (godzina na poziom dziennie) / przerażanie jak smok (dwa razy na dzień) / niepodatność na zimno / infrawizja na 27 metrów.
  • Złoty półsmok (dożywają 350-ciu lat): oddychanie wodą / rozmawianie ze zwierzętami / błogosławieństwo (dwa razy na dzień) / wykrycie kłamstw (dwa razy na dzień) / uśpienie (dwa razy na dzień) / przerażanie jak smok (trzy razy na dzień) / niepodatność na ogień lub gazy / infrawizja na 27 metrów.

Zobacz też[]

Źródła[]

Advertisement