Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
HalfFarspawn

Półodległy pomiot szary rozpruwacz

DuM 152 Półodległy aboleth

Półodległy pomiot aboleth

DuM 134 Kthunk Cihlar

Półodległy pomiot krasnolud

Tak samo jak czarty robią śmiertelne dzieci, tak konkretne byty z Odległej Dziedziny od czasu do czasu udają się na Plan Materialny w celu rozmnażania. Czasem śmiertelny rodzic jest chętny jako fanatyczny kultysta albo istota tak upodlona że zgadza się na stosunek. Kiedy indziej Odległa Dziedzina produkuje okropne spaczenie na istotę która najlepiej pasuje do jej odrażających zamiarów. Rezultatem jest półodległy pomiot (ang. half-farspawn).

Opis[]

Półodległe pomioty są okropne z wyglądu; nieziemskie i nienormalne, pomimo powłoki z normalnego ciała. Zależnie od kaprysów losu i dziedzictwa mogą wyglądać całkiem normalnie, podobnie do ziemskiego rodzica. Zawsze jednak towarzyszą im nienormalne atrybuty: dodatkowe kończyny, wijące się włoski, macki, przejrzyste ciało, zróżnicowana kolorystyka, albo dodatkowe paszcze czy oczy rozrzucone po normalnym ciele.

Przy silnym okryciu humanoidalny pomiot może zamaskować swoją naturę na jakiś czas, ale bez przebrania półodległy pomiot zostanie rozpoznany na pierwszy rzut oka.

Relacje[]

Półodległe pomioty są odtrącane przez większość istot. Chociaż niektóre wynaturzenia traktują potomków Odległej Dziedziny jako zaszczytnych emisariuszy, większość z nich gardzi półodległymi pomiotami i brzydzi się nimi. Półodległe pomioty mogą znaleźć spokój w innym wymiarze z którego pochodził ich nieziemski rodzic, ale na Planie Materialnym traktowane są jako wcielenia obłędu.

Tylko wielbiciele obcych i obłąkani kultyści traktują półodległe pomioty jako sojuszników i powierzają im dowodzenie sobą. Czasem pełnią one rolę strażników miejsc gdzie czczona jest Odległa Dziedzina, lub sojuszników potężnych wynaturzeń.

Właściwości[]

Półodległy pomiot to szablon który można nałożyć na dowolną materialną istotę będącą wynaturzeniem, smokiem, zwierzęciem, żywiołakiem, gigantem, humanoidem, magiczną bestią, humanoidem-potworem, śluzem, rośliną, albo robactwem. Stworzenie bazowe zachowuje wszystkie swoje statystyki i specjalne cechy, poza opisanymi niżej.

  • Rodzaj stworzenia zmienia się na Przybysza.
  • Jego charakter staje się zawsze chaotyczny zły.
  • Półodległy pomiot otrzymuje dodatkowe punkty do umiejętności, w liczbie zależnej od jego Inteligencji i wielkości.
  • Półodległy pomiot otrzymuje następujące bonusy do statystyk:
    • +2 do Siły, Zręczności i Charyzmy;
    • +4 do Mądrości;
    • +6 do Kondycji.

Broń naturalna[]

  • Półodległy pomiot otrzymuje dwie macki którymi może naraz atakować w każdej rundzie. Obrażenia i zasięg macek zależne są od jego rozmiaru.
  • Naturalna broń pólodległego pomiotu jest traktowana jako magiczna broń.

Moce[]

  • Jeśli stworzenie bazowe umiało używać broni, półodległy pomiot także to potrafi - i preferuje broń ręczną ponad ataki mackami.
  • Raz na dzień półodległy pomiot może wykonać prawdziwe uderzenie, otrzymując bonus +20 do pojedynczego rzutu na atak. Dodatkowo atak ten omija szanse na spudłowanie jaką otacza się ofiara.
  • Półodległy pomiot o Inteligencji wynoszącej co najmniej 3 otrzymuje różne zdolności czaropodobne, zależnie od ilości swoich Kości Wytrzymałości.

Odporności[]

  • Naturalna klasa pancerza półodległego pomiotu rośnie o 3.
  • Półodległy pomiot dysponuje ślepowidzeniem na odległość 18 metrów.
  • Półodległy pomiot jest niewrażliwy na trucizny.
  • Półodległy pomiot dysponuje odpornością na kwas i elektryczność.
  • Półodległy pomiot dysponuje redukcją obrażeń (którą obchodzi tylko czysta magiczna energia) oraz zwiększoną odpornością na magię. Wartość obu odporności zależna jest od jego rozmiaru.
  • W ramach pełnej akcji półodległy pomiot może przybrać postać groteskowej masy macek. Zdolność ta działa jak czar zmiana kształtów z następującymi cechami:
    • Prędkość ani rodzaj ruchu półodległego pomiotu nie zmienia się.
    • Półodległy pomiot zachowuje swój atak mackami, oraz dostaje dwie dodatkowe macki do atakowania.
    • Półodległy pomiot staje się bezkształtny. Nie można go flankować oraz staje się niepodatny na trafienia krytyczne.
    • Stworzenia z Planu Materialnego otrzymują karę -1 do rzutów na atak przeciw niemu, co wynika z obniżenia morali.

Zobacz również[]

Źródła[]

  • Lords of Madness (2005; 3e)
Advertisement