Magiczna natura czartów pozwala im krzyżować się z praktycznie każdym stworzeniem. Potomstwo - spłodzone w odległych zakątkach mrocznych, piekielnych planów - to wynaturzenie nękające istoty śmiertelne.
Opis[]
Półczarty nigdy nie wyglądają ładnie. Ich ciało pokrywają łuski, z głów wyrastają rogi, z pleców nietoperzowate skrzydła, mają płonące krwawą czerwienią oczy, otacza je silny odór lub też noszą inny znak skażenia złem.
Zwyczaje[]
Te stworzenia nie potrafią dopasować się do społeczności żadnych śmiertelników i zwykle żyją samotnie. Gdy przebywają na którymś z piekielnych planów, są wyszydzani i męczeni, mają bowiem "nieczystą naturę". Nie-czarty uważają ich za wyrzutków i nienawidzą, uznając za splugawienie naturalnego stanu rzeczy. Zapewne dlatego istoty te często służą potężniejszym czartom lub przewodzą złym stworzeniom na Planie Materialnym.
Humanoidalne półczarty są często przedstawicielami jakiejś klasy postaci - ulubione to kapłan, łotrzyk, wojownik i zaklinacz. Łotrzykowie i wojownicy często decydują się na klasy prestiżowe, odpowiednio skrytobójcy lub rycerza ciemności. Niehumanoidzi również czasem zostają kapłanami lub zaklinaczami. Kapłani półczartów służą złym bogom, takim jak Erythnul, Gruumsh, Hextor, Nerull lub Vecna.
Cykl życia[]
Demony i diabły zwykły przenosić swój pomiot na Plan Materialny i wypuszczać go na świat. Niemniej czasami czarty zmuszają śmiertelne stworzenia by spłodziły im złe potomstwo - choć zdarza się też i tak, że zdeprawowane ochoty z chęcią biorą w tym udział. Większość półczartów rodzi się martwa lub ginie niedługo później, aczkolwiek niektóre osobniki przeżywają, stając się groteskowymi karykaturami rodziców. Bardzo rzadko naśladują zwyczajnego rodzica i pobierają jego nauki, odwracając się od złego dziedzictwa.
Właściwości[]
Czarty mogą rozmnażać się z wszelkimi materialnymi istotami, a ich dzieci przypominają swoich śmiertelnych rodziców ze wszystkimi ich atakami, odpornościami i statystykami poza wymienionymi poniżej.
- Rodzaj stworzenia zmienia się na przybysza.
- Jego charakter zawsze staje się dowolny zły.
- Półczart otrzymuje następujące bonusy do statystyk:
- +4 do Siły, Zręczności i Inteligencji;
- +2 do Kondycji i Charyzmy.
Broń naturalna[]
- Istnieje 50% szansy że półczart będzie mieć skrzydła. Może dzięki nim latać z taką samą prędkością jak chodzi po lądzie i ze średnią zwrotnością.
- Półczarty zawsze mają pazury i zęby którymi mogą wykonywać ataki naturalne drapiąc i gryząc. Ich obrażenia zależne są od rozmiaru półczartów. Jeśli już posiadały zdolność drapania i gryzienia, stosują wyższe obrażenia.
Moce[]
- Jeśli Mądrość lub Inteligencja półczarta wynosi 8 lub więcej, posiada zdolności czaropodobne działające jak konkretne czary. Rozwija je wraz z awansowaniem w jakiejś klasie postaci.
- Poziom 1-2: ciemność (trzy razy na dzień);
- Poziom 3-4: profanacja (raz dziennie);
- Poziom 5-6: przeklęta plaga (raz dziennie);
- Poziom 7-8: zatrucie (trzy razy na dzień);
- Poziom 9-10: zakażenie (raz na dzień);
- Poziom 11-12: bluźnierstwo (raz na dzień);
- Poziom 13-14: przeklęta aura (raz na dzień);
- Poziom 15-16: przeklęcie i ohydne usychanie (po trzy razy na dzień);
- Poziom 17-18: przyzwanie potwora IX (jedynie czarty, raz na dzień);
- Poziom 19 i wyżej: zniszczenie (raz na dzień).
Odporności[]
- Półczarty widza w ciemnościach na odległość 18-stu metrów.
- Półczarty są niepodatne na trucizny.
- Półczarty cechują się odpornością na elektryczność, kwas, ogień i zimno.
Odmiany[]
Chociaż półczarty są mocno zróżnicowane a ich cechy i wygląd zależą od nie-czarciego rodzica, istnieje kilka specjalnych hybryd czartów i stworzeń spoza Planów Niższych. Odstają one od zwyczajnych półczartów pod względem wyglądu i mocy, zakrawając na osobne gatunki.
Nazwa | Czarci rodzic | Drugi rodzic | Źródło |
---|---|---|---|
Alu-czart | Sukkub | Humanoid | Monster Manual II |
Carnevus | Demon | Lamia szlachetna | Expedition to the Demonweb Pits |
Dostosowany zabójca | Czart | Niebianin | Monster Manual IV |
Draegloth | Glabrezu | Drowka | Kompendium Potworów: Potwory Faerûnu |
Durzagon | Diabeł | Duergar | Księga Potworów II |
Jaszczurzy król | Demon | Jaszczuroludź | Serpent Kingdoms |
Kambion | Tanar'ri | Planokrwista | Expedition to the Demonweb Pits |
Krinth | Demon cienia | Humanoid | Champions of Ruin |
Otchłanny rzeźnik | Demon | Hiena | Księga Potworów II |
Piekielnik | Czart | Bóstwo | Podręcznik Przygód Epickich |
Przeklęty potomek | Czart | Skażony śmiertelnik | Heroes of Horror |
Półrakszasa | Rakszasa | Humanoid | Dragon #313 |
Rozpruwacz | |||
Tanttur | Czart | Mackowiec |
Różnice między edycjami[]
W piątej edycji, kambiony są podstawowymi półczartami pochodzącymi ze związków czartów i humanoidów.
Zobacz też[]
- Demonicznie złączony żywiołak - żywiołak którego połówkę stanowi esencja demona.
- Diabelstwo - potomek czarta w którym odezwała się jego krew.
Linki zewnętrzne[]
Źródła[]
- Księga Potworów (2000; 3e)