Półżywiołaki powstają wskutek związków żywiołaków ze śmiertelnikami lub poprzez magiczne nasączenie mocą żywiołu podczas narodzin śmiertelnika (zwykle poprzez dziwaczne i często plugawe rytuały). Jakiś aspekt żywiołu zawsze odbija się w wyglądzie i zachowaniu półżywiołaków.
Półżywiołaki występują dużo rzadziej niż półniebianie i półczarty. Stworzenia takie na ogół pozostają pośród śmiertelnych krewniaków, a możni z innych wymiarów nie interesują się ich losem. Humanoidalne półżywiołaki często należą do którejś klasy postaci; jako kapłani służą bóstwom odpowiednim dla ich żywiołu.
Właściwości[]
Półżywiołak to szablon, który można nałożyć na dowolne cielesne stworzenie o Inteligencji przynajmniej 4. Tak powstały byt nadal składa się głównie z ciała, więc nie można go zaliczyć do żywiołaków. Niemniej jego typ ulega zmianie na przybysza. Wykorzystuje on wszystkie cechy i umiejętności stworzenia bazowego, z poniższymi dodatkami.
- Jego naturalna Klasa Pancerza zwiększa się o 1.
- Półżywiołaki są niepodatne na choroby.
- Każdy półżywiołak otrzymuje gamę zdolności czaropodobnych, zależnie od jego poziomu postaci. Zdolności różnią się zależnie od pierwotnego żywiołu i mogą zostać użyte raz dziennie.
Poziom | Ogień | Powietrze | Woda | Ziemia |
---|---|---|---|---|
1-2 | Płonące dłonie | Zaciemniająca mgła | Zaciemniająca mgła | Magiczny kamień |
3-4 | Wytworzenie płomienia | Ściana wiatru | Chmura mgły | Zmiękczenie ziemi i kamienia |
5-6 | Płonąca sfera | Stan lotny | Oddychanie pod wodą | Kształtowanie kamienia |
7-8 | Ściana ognia | Stąpanie w powietrzu | Kontrolowanie wody | Cierniste kamienie |
9-10 | Ognista tarcza | Kontrolowanie wiatrów | Lodowa burza | Ściana kamienia |
11-12 | Ogniste nasiona | Łańcuch błyskawic | Stożek zimna | Kamienna skóra |
13-14 | Ognista burza | Kontrolowanie pogody | Kwaśna mgła | Trzęsienie ziemi |
15-16 | Zapalająca chmura | Trąba powietrzna | Ohydne usychanie | Żelazne ciało |
17-18 | Rój żywiołaków (tylko ognia) | Rój żywiołaków (tylko powietrza) | Rój żywiołaków (tylko wody) | Rój żywiołaków (tylko ziemi) |
19-20 | Zamiana planów | Zamiana planów | Zamiana planów | Zamiana planów |
Rodzaje[]
Ognia[]
Włosy, oczy, lub skóra półżywiołaków ognia ma czerwonawy odcień. Te stworzenia są wybuchowe i pochopnie wyciągają wnioski. Jako postacie, chętnie zostają czarodziejami lub zaklinaczami.
- Półżywiołaki ognia są niepodatne na efekty ogniste.
- Półżywiołaki ognia otrzymują następujące bonusy do statystyk:
- +4 do Zręczności;
- +2 do Inteligencji i Charyzmy.
Powietrza[]
Półżywiołaki powietrza często mają włosy rozwiane tajemniczymi powiewami i mówią świszczącym głosem. Ludzie czasami nazywają ich pędziwiatrami, ponieważ trudno im skoncentrować się przez dłuższy czas na jednym temacie. Jako postacie, lubią klasę barda i łotrzyka.
- Półżywiołaki powietrza są niepodatne na efekty zimna.
- Półżywiołaki powietrza otrzymują następujące bonusy do statystyk:
- +2 do Zręczności, Kondycji, Intelgencji, Mądrości i Charyzmy.
Wody[]
Włosy lub skóra półżywiołaków wody ma niebieskozieloną barwę. Często są opiekuńcze i troskliwe, ale straszne w gniewie. Jako postacie, wybierają klasę kapłana lub druida.
- Półżywiołaki wody są niepodatne na szkodliwe efekty wody.
- Półżywiołaki wody otrzymują następujące bonusy do statystyk:
- +2 do Siły, Kondycji, Inteligencji, Mądrości i Charyzmy.
Ziemi[]
Skóra półżywiołaków ziemi ma kamienny połysk. Te istoty często powoli zabierają się do działania, za to uparcie podążają raz obraną drogą. Jako postacie, najchętniej zostają wojownikami.
- Półżywiołaki ziemi otrzymują +3 (nie +1) do naturalnego Pancerza.
- Półżywiołaki ziemi są niepodatne na efekty ziemne.
- Półżywiołaki ziemi otrzymują następujące bonusy do statystyk:
- +4 do Siły i Kondycji;
- -2 do Zręczności.
Półparażywiołaki Athasu[]
Półparażywiołaki to jest specyficzna forma półżywiołaków, opartych o charakterystycznych dla Athasu parażywiołów (Magma, Deszcz, Muł i Słońce). Półparażywiołaki mają zawsze jakieś elementy charakteru i fizjonomii oparte aspekt ich parażywiołu. Nie istnieją samoczynnie, ale jako swoista "mutacja" rasy podstawowej.
Magmy[]
Często są choleryczni i otaczają się zapachem dymu. Ich skóra zaś ma różowawe żyłki. Mają lepiej zbudowane ciało niż przedstawiciele rasy bazowej. Ich skóra także jest bardziej wytrzymała. Wraz z rozwojem uzyskują moce czaropodobne oparte głównie na ogniu i magmie, głównie destrukcyjne.
Deszczu[]
Mają burzliwy temperament, ale są też bardzo ofiarne a urazy długo trzymają w sercu. Na skórze widać niebieskawe żyłki. Od swoich współbraci z rasy bazowej lepsze mają prawie wszystkie parametry, za wyjątkiem kondycji. Wraz z rozwojem uzyskują moce czaropodobne kontrolujące pogodę.
Mułu[]
Mają suchą, popielatą cerę. Wydają się być znudzeni życiem, czym zrażają do siebie innych. Wbrew jednak nazwie wykazują się wybitną zręcznością, a także ponadprzeciętną kondycją i inteligencją. Wraz z rozwojem uzyskują moce czaropodobne oparte o powietrze i ziemię, głównie osłabiające.
Słońca[]
Są namiętni i energiczni, ale często mają tendencje do autodestrukcji (świadomej lub nie). Ich oczy wydają się być pozbawione źrenic. Są oderwani od rzeczywistości, jednak mają nadzwyczajną kondycję oraz ponadprzeciętne cechy umysłowe. Wraz z rozwojem uzyskują moce czaropodobne, operujące głównie na świetle i defensywnym zastosowaniu ognia.
Zobacz również[]
- Dziecię kamienia
- Stworzenie żywiołu
- Genasi
- Yuan-ti płomienny
- Duchowy troll
Źródła[]
- Księga Planów (2001; 3e)
- Terrors of Athas