Zrodzone w Otchłani na długo przed tanar'ri, demony okulusy (ang. oculus) już tak naprawdę nie pasują do otchłannej hierarchii. Mędrcy niegdyś sadzili że demony okulusy zostały wyłapane i zniszczone, lecz wyraźnie część uciekła i zaczęła przywracanie się jako potężnych otchłannych sił.
Opis[]
Chociaż z daleka przypomina garbatego, skrzydlatego człowieka, okulus jest stanowczo nieludzki. Okulusy mają z grubsza ludzki wzrost, ale są nieco niższe przez swoje głowy zgarbione niżej niż ramiona. Są bardziej barczyste niż ludzie, a ich czaszki niczym hełmy zwieńczone są dwoma lub czterema rogami, zależnie od płci. Samce mają jedną parę prostych rogów, a samice dwie pary - rogi kobiet są skręcone, a ich czubki stykają się za głową. Ramiona i głowy okulusów pokryte są kostnymi płytkami, a gumowata skóra usiana jest dziesiątkami oczu po każdym zakamarku ciała.
Okulusy rodzą się z co najmniej kilkoma dziesiątkami oczu. Jedna para jest tam gdzie zwykle u humanoidów, a reszta rozrzucona jest po ciele. Maleńkie oczy łypią z czubków palców, a niektóre okulusy mają wystające gałki oczne na rogach. Z wiekiem oczu przybywa, zatem najstarsze okulusy mogą mieć ich setki. Przy każdym kroku ślepia na podeszwach łap chlupoczą i trzaskają, zaś najbardziej narażone oczy mogą zostać zakryte kostnymi płytkami by uchronić je przed urazami.
Bardzo nieliczne okulusy mają swego rodzaju koronę ze ślepi wokół skroni; jako że takie korony uważane są za oszpecające, te osobniki są wypędzane z Otchłani by szukały szczęścia gdzie indziej. W przypadku gdy oczu jest niewiele, pechowy okulus tatuuje sobie na ciele twarze zawierające kolejne oczy.
Zwyczaje[]
Chociaż są wszystkożerne, okulusy preferują typowo demoniczne pożywienie: krew, dusze oraz mięso i larwy ogromnych insektów. Ich bronią jest prawie zawsze zakrzywiony splugawiony długi miecz +1 (którego można używać po zabraniu go demonowi).
Organizacja[]
Okulusy żyją na kilku warstwach Otchłani; wolą gorące lub wilgotne klimaty z dobrą przejrzystością powietrza, zatem unikają zalesionych i zimnych warstw. Żyją zwłaszcza na warstwach rządzonych przez Obox-oba, Demogorgona, i (co dziwne) Juiblexa - władcę demonów który ma różnych wyznawców. Taki rozkład sił wywołał spekulacje, że Juiblex także pojawił się jeszcze przed narodzinami tanar'ri, chociaż różni uczeni widzą różne powody dla takiego przymierza. Okulusy działają samotnie, w parach lub grupach do ośmiu. Wszystkie z nich unikają Planu Materialnego, być może z powodu wspomnień o poniesionej na nim dawno temu porażce.
Działalność[]
Póki co większość okulusów służy jako najemnicy w otchłannych siłach - ale kiedy już znajdą pana godnego dłuższej służby stają się lojalnymi oddziałami uderzeniowymi nowego władcy demonów. Przez swoją skłonność do przeciągania walki często służą demonicznym armiom jako wsparcie z dystansu lub zwiadowcy - a nie piechota.
Relacje[]
Okulusy potrafią mówić językiem otchłannym, ale porozumiewają się też telepatią o zasięgu do 30-stu metrów. Okulusy mają w zwyczaju mrugnąć na raz wszystkimi oczami w ramach wyrażenia zgody lub uwagi. Dobrze się dogadują z obserwatorami, otchłannymi olbrzymami, vrockami i carnevusami - ale unikają marilithów. W przeciwieństwie do tanar'ri, nie potrafią przyzywać na pomoc kolejnych ze swego rodzaju.
Geneza[]
Pradawne ponad miarę, demony okulusy zamieszkiwały Otchłań zanim tanar'ri rozlazły się po nieskończonych warstwach. Wielo-ocy niby szukają sojuszy z tanar'ri, ale przede wszystkim służą swojej złej królowej.
- Humbart, archon strażnik który zna swoje demony
Istnieją różne plotki o tym co dało życie okulusom, z czego najdziwniejsza opowiada o byciu bękartami pary złożonej z półbogini bełkoczących paszczowców oraz antycznego olbrzyma o tysiącu oczu - z domieszką krwi beholdera dodaną jakoś do tej mieszanki.
W Oerthu[]
Demony okulusy (nazywane też "demonami o tysiącu oczu") są kreaturami z zamierzchłych czasów, dawno temu zaprzysiężonymi do służby Demonicznej Królowej Chaosu, przed powstaniem tanar'ri. Większość z nich została zniszczona w Bitwie o Pesh i w późniejszych najazdach na ich twierdze i osiedla, prowadzonych przez Książąt Wiatru z Aaqi.
W Eberronie[]
Jako że Otchłań nie stanowi części kosmologii Eberronu, Królowa Chaosu traktowana jest jako możnowładczyni z pierwszej ery. Okulusy zostały przez nią stworzone jako słudzy, oraz stanowią przybyszy rodzimych dla Planu Materialnego.
Walka[]
Okulusy preferują walkę na dystans by przy użyciu zdolności czaropodobnych i promieni z oczu razić swych wrogów, przeciągając starcie tak długo jak mogą.
W każdej walce okulus wyzwala ataki dystansowe podczas lotu przez co najmniej dwie rundy przed wejściem do walki wręcz. Jego szybkość i liczne ataki na dystans pozwalają mu unieszkodliwić czaromiotów czy łotrzyków kilkoma celnymi promieniami. Gdy zacznie walkę twarzą w twarz, okulus wdziera się do boju ze swoim okrutnym mieczem trzymanym jedną ręką (1k8+7 obrażeń z podwójną szansą na trafienie krytyczne) . Pazurami z drugiej dłoni (1k8+3) wykonuje dodatkowe ataki.
Okulusy wciąż mogą się posługiwać promieniami z oczu w walce wręcz, bez ściągania na siebie ataków okazyjnych. Używają wtedy swojego paraliżującego spojrzenia na tych którzy są najbliżej, dzięki czemu mogą szybko zlikwidować obezwładnionych. Jeśli okoliczności pozwalają, okulus zadaje sparaliżowanym szybką śmierć, wykonując natychmiastowe dobicie.
Moce[]
W ramach standardowej akcji okulus może spojrzeć ofierze w oczy; musi ona wtedy zdać test Woli albo zostanie sparaliżowana na 1k4 rundy. Efekt ten działa na zasięg 9 metrów, a każda ofiara staje się nań odporna na dobę po pojedynczym rzucie obronnym. (Paraliżowanie wzrokiem nie następuje kiedy okulus jest niewidzialny.)
Okulus może w ramach darmowej akcji wyemitować z oczu trzy oddzielne promienie bladej i szarej negatywnej energii. Każdy z nich ma zasięg 21 metrów i zadaje 2k8 obrażeń nekrotycznych trafionej jednostce. (Promień ten leczy nieumarłych zamiast zadawać im obrażenia.)
- Żywa istota trafiona promieniem okulusa musi zdać test Wytrwałości albo zostanie przestraszona i doznaje nudności (połączonych z przeszywającym ciało bólem). Skutkuje to karą -2 do rzutów na atak, obrażenia oraz na rzuty obronne i na umiejętności. Ten stan trwa jedną godzinę - wcześniej można go usunąć efektem usunięcia strachu.
- Jeśli osoba która już pochorowała się od promienia zostanie ponownie trafiona promieniem z oka okulusa, wpada ona w panikę (jeśli nie powiedzie jej się rzut na Wytrwałość).
- Osoba spanikowana, trafiona przez kolejny promień, musi zdać kolejny test Wytrwałości albo straci przytomność. (Nieprzytomną osobę można obudzić udanym testem Leczenia lub magicznym uzdrowieniem.) Oba efekty trwają 1k4 godziny.
Zdolności magiczne[]
Okulusy dysponują następującymi zdolnościami czaropodobnymi (efektami czarów na życzenie):
- Bez ograniczeń: Większy magiczny wzrok, ślepota/głuchota, wykrycie prawa, rozproszenie magii, niewidzialność, drzwi poprzez wymiary, ochrona przed prawem, języki, widzenie prawdy, wampiryczny dotyk.
- Ograniczone do trzech użyć na dzień: rozproszenie prawa, młot chaosu, lustrzany obraz.
Odporności[]
- Dzięki swoim mnogim oczom, okulus widzi na wszystkie kierunki wokół siebie - otrzymuje +8 do spostrzegawczości oraz szukania. Ponadto, okulusa nie da się zajść od tyłu (ani żadnej innej strony). Widzi on w całkowitej ciemności na odległość prawie 36 metrów.
- Okulusy są z natury powiązane z negatywną energią. Zaklęcia zadające obrażenia od negatywnej energii które trafią okulusa nie ranią go - zamiast tego uzdrawiają go o 1k10 punktów zdrowia na każdy poziom zaklęcia.
- Okulusy są niewrażliwe na obrażenia od ognia i elektryczności, a także na trucizny.
- Posiadają też odporność na kwas i zimno.
- Okulusy cechują się redukcją obrażeń (-10 otrzymywanych obrażeń) którą pomijają tylko zimne żelazo i źródła z podtypem dobra.
Przykładowe starcia[]
Okulusy rzadko widuje się w drużynie razem z tanar'ri, ale czasem działają razem z obserwatorami, gnollami (które mają jakiś poziom rozwoju postaci) lub nekromantami.
- Okulus zjawia się w oazie prawości (np. w praworządnej świątyni, paladyńskiej cytadeli czy zaciszu mnicha), w poszukiwaniu kawałka Siedmioczęściowego Berła - artefaktu znienawidzonego i pogardzanego w jego gatunku. Demon wyrywa drzwi z zawiasów, po czym zabija każdą napotkaną istotę dopóki nie znajdzie kawałka różdżki - który zagarnia, po czym wraca do Otchłani.
- Warownia na Piramidzie Schodkowej: Dwa okulusy razem z obserwatorem strzegą ważnej świątyni Demogorgona głęboko w dżungli. Akceptują dary od lokalnych plemion, włączając w to odurzone i napakowane skarbami żywe ofiary pozostawiane na stopniach ich piramidy. Jeśli poszukiwacze przygód tam zajdą, wartownicy spróbują zabić ich atakami dystansowymi ze szczytu piramidy. Jeśli walka nie przebiega po ich myśli, okulusy ulotnią się i schowają w otaczającej dżungli. Później przywołają zaawansowaną bandę gnolli, by zaatakować bohaterów po nocy - a same będą starać się dobijać ocalałych swoimi atakami dystansowymi.
Galeria[]
Źródła[]
- Dungeon Magazine #129 (grudzień 2005; 3e)
- Expedition to the Demonweb Pits (2007; 3e)