Wściekły chaos Odpoczynku Wojownika wybucha nieustannymi bitwami, przypadkowymi zmianami krajobrazu i równie dzikimi zmianami sojuszy na polach bitew. Podobnie do Clangoru i Nishreku, opisywany plan roi się od oczekujących, którzy toczą między sobą wojny. Tutaj jednak nie ma stałego wodza, permanentnej przynależności ani niepodatności na śmierć. Oranci regenerują ciała tak jak trolle, a jedna z niewielu niezmiennych zasad brzmi: wojownik, który padnie i powstanie na nowo, przyłącza się do drużyny, która go powaliła.
Cechy planu[]
- Wysokomorficzny
- Odpoczynek Wojownika zmienia się nieustannie, chociaż nie w takim stopniu jak plan Limbo. Dany obszar może reagować na określone czary lub na siłę woli. Sam z siebie zmienia się powoli, lecz nieprzerwanie.
- Umiarkowanie ukierunkowany na chaos
- Oczekujący Czerwonej Rycerki - jedyne praworządne istoty na tym planie - podlegają społecznym karom.
- Dzika magia
Połączenia[]
Nie ma znanych portali wiodących na lub z Odpoczynku Wojownika.
Mieszkańcy[]
Bogowie[]
Źródła[]
- Przewodnik Gracza po Faerunie