Odpoczynek Wojownika

Wściekły chaos Odpoczynku Wojownika wybucha nieustannymi bitwami, przypadkowymi zmianami krajobrazu i równie dzikimi zmianami sojuszy na polach bitew. Podobnie do Clangoru i Nishreku, opisywany plan roi się od oczekujących, którzy toczą między sobą wojny. Tutaj jednak nie ma stałego wodza, permanentnej przynależności ani niepodatności na śmierć. Oranci regenerują ciała tak jak trolle, a jedna z niewielu niezmiennych zasad brzmi: wojownik, który padnie i powstanie na nowo, przyłącza się do drużyny, która go powaliła.

Cechy planu[edytuj | edytuj kod]

  • Wysokomorficzny
Odpoczynek Wojownika zmienia się nieustannie, chociaż nie w takim stopniu jak plan Limbo. Dany obszar może reagować na określone czary lub na siłę woli. Sam z siebie zmienia się powoli, lecz nieprzerwanie.
  • Umiarkowanie ukierunkowany na chaos
Oczekujący Czerwonej Rycerki - jedyne praworządne istoty na tym planie - podlegają społecznym karom.
  • Dzika magia

Połączenia[edytuj | edytuj kod]

Nie ma znanych portali wiodących na lub z Odpoczynku Wojownika.

Mieszkańcy[edytuj | edytuj kod]

Tytani, githzerai, khaasta.

Bogowie[edytuj | edytuj kod]

Źródła[edytuj | edytuj kod]

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.