Ołowiany diabeł (ang. lead devil) to rodzaj piekielnie wykutego diabła, służący baatezu jako wyspecjalizowany pacyfikator i porywacz.
Opis[]
Ciało obsydianowego diabła ma gładką powierzchnię i ukształtowane jest w postać wielkiego, muskularnego człowieka. Nie ma on jednak żadnych cech charakterystycznych - nawet jego twarz jest pusta.
Zwyczaje[]
Charakter obsydianowych diabłów jest zawsze praworządny zły.
Organizacja[]
Chociaż niezgrabne zarówno w myślach jak i ruchach, ołowiane diabły stanowią elitę w swoim wykutym przez diabły rodzie. Brak szybkości nadrabiają czystą siłą - mówi się, że pięść ołowianego diabła może przebić lity kamień. Jeśli obiekt jest zbyt trudny do przytłoczenia dla drużyny obsydianowych diabłów, lub gdy arcydiabeł wymaga bardziej subtelnego podejścia do problemu, zadanie zostaje powierzone ołowianemu diabłu.
Działalność[]
Książęta Piekieł wysyłają ołowiane diabły w celu porwania jeńców którzy mają zostać wzięci żywcem. Te istoty dobrze nadają się do swego zadania - są w stanie złapać, przytrzymać i transportować nawet istoty tak silne jak tytan. Uzdolnione w tropieniu i niezłomne w pościgu, ołowiane diabły są jednymi z wzbudzających największy strach pacyfikatorów w Dziewięciu Piekłach.
Walka[]
W walce, ołowiany diabeł rozbija wrogów na kawałki swoimi metalowymi pięściami. Swoje ataki koncentrują na jednym potężnym celu aż pobiją go do nieprzytomności.
Nasłany na konkretną istotę, ołowiany diabeł stosuje zgoła inną taktykę. Ignoruje innych przeciwników niż swój cel, a nad przeszkodami skacze lub przebija się przez nie. Dostawszy się w zasięg ataku wręcz, używa swojej wysokiej siły by złapać cel, po czym teleportuje się z nim poza walkę, by zabrać go jako jeńca.
Moce[]
Przy udanym ataku ręką na ofierze, ołowiany diabeł może od razu spróbować ją złapać. Próba złapania to akcja darmowa która nie powoduje kontrataku. Jednocześnie może w ten sposób unieruchomić ofiarę lub od razu się z nią teleportować.
Po złapaniu ofiary, ołowiany diabeł może teleportować się z nią jak przy użyciu czaru drzwi przez wymiary. Maksymalny zasięg teleportacji wynosi 150 metrów, zaś diabeł musi widzieć miejsce gdzie chce się teleportować. Ofiara może wykonać rzut obronny na Wolę - sukces oznacza że teleportacja nie zadziała.
Ołowiany diabeł potrafi kopać z prędkością równą swojej standardowej prędkości marszu.
Odporności[]
Ołowiane diabły, oprócz redukcji fizycznych obrażeń, są niewrażliwe na obrażenia od ognia i zimna. Mają zarazem cechy konstruktów (jak odporność na trafienia krytyczne), oraz przybyszy (jak widzenie w ciemności na 18 metrów).
Nawigacja[]
Diabły czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru |
---|
Baatezu |
Większe: Amnizu • Brachina • Cornugon • Gelugon • Logokron • Narzugon • Orthon • Paeliryon • Piekielny czart |
Pomniejsze: Abishai (biały • czarny • czerwony • niebieski • zielony) • Barbazu • Bueroza • Dogai • Erynia • Excruciarch • Falxugon • Gargatula • Hamatula • Kokrachon • Malebranche • Merregon • Osyluth • Xerfilstyx |
Słabsze: Lemur • Nupperibo • Spinagon |
Pozostałe: Advespa • Ayperobos • Gulthir • Jerul • Remmanon |
Diabły piekielnie wykute |
Kolcowany • Obsydianowy • Ołowiany • Piaskowy • Szklany • Węglowy |
Różne diabły |
Araton • Diablik (brudów • euforyczny • krwionośny • skrytobójczy) • Jaszczur piekielnego ognia • Kalabon • Kyton • Nergaliid • Maelefant • Marrasz • Piekielna osa • Piekielny kot • Scyllan • Starożytni baatorianie • Zszyty diabeł |
Źródła[]
- Dragon Magazine #306 (2003; 3e)