W modrońskim społeczeństwie znanych jest 81 posterunków nonatonów (ang. nonaton), jednak może być ich więcej. Te cylindryczne modrony służą jako komisarze i główni inspektorzy modrońskiego świata. Dziewięć nonatonów przenosi rozkazy od oktonów, 64 reguluje działania dekatonów na 64 kołach krainy, a osiem monitoruje lojalność dekatonów służących w sztabach w armii. Każdy nonaton ma dziesięciu dekatońskich poruczników, którzy z kolei mają po pięć służących im pentadronów.
Nonatony mają moc rzucania zaklęć 11-poziomowego kapłana oraz następujące zdolności czaropodobne do użycia na życzenie, raz na rundę: ESP, lustrzane odbicie, spowolnienie, sieć, wykrycie dobra/zła, wykrycie kłamstwa, i wykrycie uroku. Mogą użyć słowa mocy, ogłuszenie raz na dzień.
Nonatony zazwyczaj kierują dochodzeniami w sprawie zbuntowanych modronów oraz rozwiązują problemy niewielkich inwazji z innych planów. W tej drugiej kwestii, najpierw próbują zbadać intencje najeźdźców, a następnie zadziałać odpowiednio do sytuacji.
Źródła[]
- Cook, David "Zeb". Planescape Campaign Setting (TSR, 1994).
Primus |
---|
Modrony hierarchiczne |
Sekundus | Tercjan | Kwarton | Kwinton | Hekston | Septon | Okton | Nonaton | Dekaton |
Modrony bazowe |
Pentadron | Kwadron | Tridron | Duodron | Monodron |