Sprawiedliwości musi się stać zadość, choćby niebo miało runąć.
- Rzymska maksyma
Nieuchronni (ang. Inevitables) to praworządne konstrukty, które powstają w Mechanusie stworzone w jednym celu utrzymywania naturalnych praw wieloświata.
- Pierwotnie (2 edycja AD&D Planescape) istniały jedynie maruty, nie pełniące funkcji nieuchronnych (w tej edycji nazwa ta nie funkcjonowała), acz sługów bogów, choć ich onyksowe ciała skrywały zarazę, która rozkładała naturę wokół. Są częstym podarunkiem ich stwórcy, boga Rudry, który wytwarza ich w Skupisku Energii na Mechanusie.
- Obecnie (3 edycja D&D) nieuchronni służą tylko praworządności i ochrony praw wszechświata. Powstają na Mechanusie w fabryce znanej Neumannus. Prawo jest do tej pory tak uniwersalne, a tendencje śmiertelników do łamania praw tak niezmienne, że obecnie znane jest tylko sześć najpopularniejszych nieuchronnych przemierzających Wieloświat.
- Wśród nieuchronnych również są konstrukty zwane marutami, a różne pochodzenie może sugerować, że to dwa odmienne rodzaje istot. Reszta konstruktów powstała poprzez wariacje nazwy marut i przypisywania strzeżenia kolejnych kosmicznych praw Wieloświata.
Rodzaje nieuchronnych
Marut
Zelekut
Koljarut
Quarut
Varakhut
Anhydrut
Zapomniane Krainy
W 3 edycji D&D Zapomnianych Krain, nieuchronni służyli bogini magii, Mystrze. Choć ma ona charakter neutralny dobry, to służba konstruktów związana jest z poprzedniczkami nowej bogini, które dzięki praworządności utrzymywały ład magiczny w Przestrzeni Krain. W 2 edycji D&D Serce Dweomeru Mystry znajdywało się na Mechanusie za czasów poprzedniego praworządnego wcielenia bogini.
Źródła
- Czarci Foliał
- Dragon Magazine #341
- Księga Planów
- Księga Potworów 3.5 ed
- Planescape Monstrous Compendium Appendix I
- Przewodnik Gracza po Faerunie