Sferopedia
Advertisement

Sprawiedliwości musi się stać zadość, choćby niebo miało runąć.

- Rzymska maksyma
Nieuchronni

Nieuchronni kolejno od lewej: Zelekut, koljarut i marut

VarQua

Varakhut (po lewej) i quarut (po prawej)

Anhydrut

Anhydrut

Nieuchronni (ang. Inevitables) to praworządne konstrukty, które powstają w Mechanusie stworzone w jednym celu utrzymywania naturalnych praw wieloświata.

  • Pierwotnie (2 edycja AD&D Planescape) istniały jedynie maruty, nie pełniące funkcji nieuchronnych (w tej edycji nazwa ta nie funkcjonowała), acz sługów bogów, choć ich onyksowe ciała skrywały zarazę, która rozkładała naturę wokół. Są częstym podarunkiem ich stwórcy, boga Rudry, który wytwarza ich w Skupisku Energii na Mechanusie.
  • Obecnie (3 edycja D&D) nieuchronni służą tylko praworządności i ochrony praw wszechświata. Powstają na Mechanusie w fabryce znanej Neumannus. Prawo jest do tej pory tak uniwersalne, a tendencje śmiertelników do łamania praw tak niezmienne, że obecnie znane jest tylko sześć najpopularniejszych nieuchronnych przemierzających Wieloświat.
  • Wśród nieuchronnych również są konstrukty zwane marutami, a różne pochodzenie może sugerować, że to dwa odmienne rodzaje istot. Reszta konstruktów powstała poprzez wariacje nazwy marut i przypisywania strzeżenia kolejnych kosmicznych praw Wieloświata.

Rodzaje nieuchronnych

Marut

Zelekut

Koljarut

Quarut

Varakhut

Anhydrut

Zapomniane Krainy

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

W 3 edycji D&D Zapomnianych Krain, nieuchronni służyli bogini magii, Mystrze. Choć ma ona charakter neutralny dobry, to służba konstruktów związana jest z poprzedniczkami nowej bogini, które dzięki praworządności utrzymywały ład magiczny w Przestrzeni Krain. W 2 edycji D&D Serce Dweomeru Mystry znajdywało się na Mechanusie za czasów poprzedniego praworządnego wcielenia bogini.

Źródła

Advertisement