Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Zaklęcie
Neutralizacja trucizny
Rodzaj Magia objawień
Szkoła Przywołanie (3ed)
Nekromancja (2ed)
Przemiany (1ed)
Poziom czaru 4
Klasy Kapłan, Bard, Druid, Tropiciel, Paladyn
Komponenty Inwokacja, Gestykulacja
Zasięg Dotyk
Obszar działania 1 istota lub obiekt mieszczący się w sześcianie o max rozmiarze 0.1 metr na 2 poziomy
Czas działania Trwały
Angielska nazwa Neutralize poison

Neutralizacja trucizny - zaklęcie, dzięki któremu czarujący potrafi zneutralizować większość trucizn, jadów, toksyn, narkotyków i podobnych substancji, jaka może znajdować się w istocie lub obiekcie (np. jedzeniu, wody, igieł, broni). Może też dokonać częściowego odnowienia punktów wytrzymałości, choć nie zawsze.

Domyślnie używany jest do leczenia osoby zatrutej, jednakże może być też do pozbawienia aktywnego jadu u jadowitych stworzeń (np. węży). Jednakże jeśli cel nie chce być pozbawiony jadu, efekt jest determinowany przez rzut obronny.

Jeżeli czar zostanie rzucony przed zgonem, osobnik zostanie ocalony przed śmiercią (też przed bezpośrednimi skutkami). Chyba, że skutek toksyny jest natychmiastowy - wówczas rzucenie zaklęcia może uratować osobnika, jeśli zostanie rzucony chwilę po wprowadzeniu substancji.

Efekty zaklęcia odnoszą się do substancji, która znajduje się w chwili rzucania czaru. Jadowite stworzenia odnowią toksyny w czasie naturalnym dla siebie, a jeżeli osobnik nadal jest podatny na czynnik trujący to może lada moment znów zostać zatruty. Zaklęcie może też spowodować uśmiercenie pewnych rodzajów pasożytów w organizmie.

Czar może być odwrócony, dając efekty czaru trucizny.

Zobacz też[]

Źródła[]

  • Podręczniki Gracza (1,2,3 edycja)
  • Dragon Magazine nr 242
  • Dark Sun: Earth, Air, Fire and Water
Advertisement