Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
637199798912687385

Nergaliid, ropuszy diabeł, z ofiarą

Critical Role Ten fragment dotyczy świata Critical Role.

Korpulentne, łuskowate i szczególnie odrażające, te dzikie diabły prześladują ciemne obrzeża społeczności swoimi uważnymi oczami by pożywić się siłami życiowymi nieostrożnych humanoidów. Istoty zabite w uczcie nergaliida pozostawiają po sobie zbeszczszczone, nieumarłe zwłoki znane jako posuchy.

Zwyczaje[]

Praworządne złe nergaliidy preferują pożywianie się energią życiową śpiących osób, pożywiając się jedną ofiarą przez wiele nocy z rzędu tak długo aż ta pozostaje nieświadoma. Zapewnia im to trwałe źródło żywienia, podczas gdy ich ofiarę prześladują koszmary tak długo jak nergaliid się nią żywi.

Walka[]

Wykryty, nergaliid stara się zawrzeć umowę z tym kto go zdybał. Każdy z nich zna języki piekielny i wspólny, a w zamian za wolność lub milczenie może zaoferować materialne dobra. Dopiero jeśli do porozumienia nie dojdzie, nergaliid atakuje.

Broń naturalna[]

W ramach ataku wręcz, nergaliid może raz na rundę ugryźć. Ten atak zadaje 2k8+4 obrażeń kłutych i aplikuje truciznę - ofiara musi zdać rzut obronny na Kondycję zostanie zatruta na minutę. Na koniec każdej swojej tury zatruta ofiara ponawia rzut obronny - sukces przerywa zatrucie.

Zamiast gryźć, nergaliid może smagnąć wybraną ofiarę swoim językiem sięgającym na 6 metrów. Trafiona tym dystansowym atakiem ofiara otrzymuje 1k12+4 obrażeń obuchowych.

Moce[]

637199798898066120

Posuch

W ramach akcji standardowej, raz na 4-6 rund nergaliid może wyssać siły życiowe z widocznego humanoida w zasięgu 12-stu metrów. Ofiara musi zdać rzut obronny na Mądrość albo trzyma 3k6 obrażeń psychicznych, zaś nergaliid otrzyma tymczasowe punkty wytrzymałości w liczbie wynoszącej tyle ile obrażeń zadał. Udany rzut obronny zmniejsza obrażenia o połowę i nie przyznaje nergaliidowi tymczasowego zdrowia.

Ofiara zabita wysysaniem życia od razu powstaje z martwych jako posuch.

Odporności[]

  • Nergaliidy są niepodatne na ogień i na trucizny.
  • Nergaliidy są odporne na obrażenia od zimna a także na obrażenia od wszystkich broni które nie są magiczne ani posrebrzane.
  • Nergaliidy widzą w ciemności na 36 metrów.
  • Póki stoi w słabym świetle albo ciemności, nergaliid może wykonać akcję Ukrywania Się jako akcję dodatkową, a nie zwyczajnie - standardową.
  • Nergaliid potrafi skakać na odległość 9 metrów lub wysokość 6 metrów bez potrzeby przygotowania dalekiego skoku.

Źródła[]

  • Explorer's Guide to Wildemount (2020; 5e)
Advertisement