Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Neftyda (druga z lewej)
Neftyda
Tytuł(y) Bogini biznesu, bogactwa i zmarłych; Oddana pani; Mszcząca matka bogów; Strażniczka bogactwa i interesów; Pani piasków; Protektorka zmarłych
Symbol Miska ofiarna nad którą unosi się krzyż ankh
Plan Ojczysty
Ranga mocy półbóstwo (kiedyś pośrednie lub mniejsze bóstwo)
Charakter chaotyczny dobry
Dziedziny Bogactwo, handel, opieka nad dziećmi i umarłymi
Domeny Chaos, dobro, ochrona, handel
Ulubiona broń "Ankh włóczący miskę ofiarną" (bicz)
Sojusznicy Bastet, Hathor, Izyda, Ozyrys
Wrogowie Set, Maska
Zwierzchnik


Neftyda (ang. Nephthys) - mulhorandzka bogini oddania, zaufania, bogactwa oraz opieki nad dziećmi i umarłymi. W kwestii tematyki śmierci to Neftyda w największym stopniu zainteresowana jest spokojem ciała oraz zgromadzonego w grobowcu majątku. Niegdyś żona Seta, lecz zabójstwie (jakiego ten dokonał) na Ozyrysie, ta zerwała z nim.

Najbardziej popularna jest w miastach i wśród bogatszych warstw społecznych.

Jej inne imiona to Nesharia (w Thay) oraz Neselthia (w Untherze).

Historia[]

Mulhorand, Horus+Re, Isis, Osiris, Nephthzs, Set

Neftyda (na dole po prawej)

Neftyda współpracowała z Izydą w dziele wskrzeszenia Ozyrysa (bliskiego ostatecznej śmierci po akcji Seta). Od tego momentu zyskała portfolio związane z tematyką umarłych.

Tytuł "mszczącej matki" uzyskała po czystce, jakiej dokonali Czerwoni Czarnoksiężnicy w mieście Priador (gdzie było bardzo wielu jej wyznawców).

Jej wrogość wobec Maski powstała w chwili, gdyż ten zaczął wysyłać rabusiów do rabowania i plądrowania mulhorandzkich miejsc spoczynku.

Po Czasie Kłopotów przeniosła się do Untheru, gdzie jej kościół przeprowadzą agresywną akcję misjonarską. Ekonomiczna poprawa poziomu życia przyniosła pozytywne rezultaty, chociaż jakość ich wiary oceniany bywał jako "podejrzany". Wraz ze zniknięciem Waukeen zaczęła Neftyda także ekspandować poza tradycyjne terytoria Starych Imperiów. Gdy ta w końcu uwolniła się od Graz'zta to starała się ograniczać rozwój kościoła Neftydy w Faerunie.

Osobowość[]

Neftyda jest chciwą boginią, która chce aby jej wyznawcy się bogacili. Posiada tendencję do faworyzowania tych kultystów, którzy są bogatsi. Chociaż bardziej skupia się na bogaceniu się niż na dobroczynności, to kapryśną ręką odwraca monetę fortuny tym którzy są prawdziwie złotolubni i egoistyczni.

Jest to boginią nieco wyniosła i próżna, zaś temperament zmienny. Nie ma nerwów do słabości śmiertelników, zaś jej gniew bywa często niepowstrzymywany co tworzy wśród wiernych obraz istoty bezlitosnej i niecierpliwej. Ale jest przy tym oddana, opiekuńcza i całkowicie lojalna wobec tych, którzy są bliscy jej sercu bądź poddali się w jej opiece. Dlatego też gniewnie reaguje na tych, którzy naruszą mir grobowy tych, którzy uzyskali błogosławieństwo siedziby dla ich śmiertelnego ciała.

Osobiście nienawidzi Czerwonych Czarnoksiężników.

Manifestacje[]

Neftyda lubi manifestować się jako błyszcząca, złota moneta, która pozornie losowo pojawia się i odbija tak, aby nie być w zasięgu przechwycenia. Po paru odbiciach przetacza się. Pójście za ścieżką, która jest pozornie przypadkowa, może wskazać drogę do odkrycia skarbu lub złodzieja, który ich okrada.

Prawie zawsze Neftyda manifestuje się, gdy poszukiwacze skarbów, hieny cmentarne lub rabusie naruszą spokój pośmiertny tych grobowców, w których spoczęli jej najwierniejsi słudzy. Wtedy pomieszczenie ogarnia złota mgła. Kontakt z nią spowoduje bezwarunkowo nałożenie większych klątw bądź zguby na nieszczęśników.

Twarz Mszczącej się matki ujawnia się czasem na pograniczu cywilizacji, aby ostrzec intruzów i najeźdźców, którzy zagrażają bogactwu jej wyznawców. Jeżeli ktoś otrzyma telepatyczne ostrzeżenie przed wkroczeniem, a pomimo tego nie skorzysta z okazji aby odejść, może mieć bliski kontakt z jej promieniami śmierci.

Kiedy natomiast bogini jest naprawdę zadowolona z wyznawców, to objawi się w formie deszczu złotych monet. Ta manifestacja może dotknąć danego śmiertelnika nie więcej niż raz w życiu.

Jeśli chodzi o wysyłanie posłańców i zwierząt, to najchętniej korzysta z istot foo (pod postacią psów i lwów), t'uen-rin, holifantów, Kriosfinksów, golemów (zwłaszcza z cennych materiałów), szopy, szczury, wrony i inne zwierzęta znane ze zbierania i gromadzenia dóbr.

Awatar[]

Awatar Neftydy to wysoka, dostojna, pełna gracji, ciemnoskóra i ciemnowłosa Mulanka, ubrana w królewski strój. We włosach ma wplecione złote druciki. Jej oczy są zielone i mienią się złotymi refleksami. Emanuje w okół siebie aurę solidności, wiarygodności, którą może szybko zmienić na aurę grozy (która ogłusza słabsze istoty).

Zazwyczaj Pani piasków stroni od noszenia broni. Jednak znana jest z tego, że gdy ma dokonać zemsty, to dzierżyć będzie broń po tym, po którym ma się mścić. Zwłaszcza to dokonuje wobec Czerwonych Czarnoksiężników. Tak noszona broń jest dwukrotnie silniejsza niż normalnie. Bardziej jednak preferuje używanie magii oraz wystrzeliwanie ze swych oczu promieni śmierci (silniejsza wersja Pioruna śmierci).

Mummy

Neftyda też potrafi wskrzesić splądrowane ciało jako mumię i ją wykorzystywać do własnych celów (najczęściej do walki). Tak powołana istota nie będzie spaczone złem a trwać będzie tak długo, jak będzie chciała (lub do zniszczenia tejże mumii). Niezależnie od swej działalności zawsze jest w stanie rzucić klątwę.

Jeżeli bogini chce kogoś wesprzeć, to może dotykiem zwiększyć wartość dowolnego przedmiotu (100-krotnie).

Inkarnacja[]

Inkarnacja Neftydy zawsze jest siostrą bliźniaczką inkarnacji Izydy, dzięki czemu też posiada królewską urodę. W każdej chwili, gdy chce, może wywołać boską grozę na słabszych istotach. Co kilka minut jest w stanie rzucać Piorun śmierci.

Przed Czasem Kłopotów inkarnacją Neftydy była Nephita.

Kult[]

NephthysSymbol

Symbol (3ed)

Duchowieństwo[]

Kler Neftyddy w całości składa się z zamężnych lub owdowiałych kobiet. Mają być wiernymi żonami oraz propagować wierność małżeństwo wśród śmiertelnych. Ich główną przestrzenią działań są miasta.

Politycznie kościół Pani piasków stoją na pozycjach ostatecznego rozwiązania problemu Czerwonych Czarnoksiężników. Bardziej zachowawcze skrzydło uważa, że Mulhorand powinien skonsolidować i odbudować naród, by dokonać ekspansji, natomiast radykalne kapłanki są za jak najszybszym podbojem i ujarzmieniem nieprzyjaciół.

Zasadniczymi podstawowymi obowiązkami kapłanek Neftydy jest zarządzanie i gospodarowanie Mulhorandu (a od pewnego czasu też i Untheru). Angażują się w spory pomiędzy kapłanami innych większych kultów, w temacie rozdzielenia budżetu i niewolnictwa (to kiedyś - po Drugim Rozdarciu już niewolnictwo nie jest praktykowane), priorytetowania projektów itd. Do tego dochodzi też doradztwo w zakresie ekonomicznym. Czasami służyć muszą jako poborcy podatkowi.

Do drugiej grupy obowiązków kapłanek Protektorki zmarłych jest tematyka grzebalna. Począwszy od organizowania i przeprowadzania pogrzebów (tych, których na to stać), zabezpieczeniu ruchomości jakie chciałby związać ze swoim życiem pośmiertnym a nawet egzekutorki testamentów.

Organizacje[]

Zakon Złotej Monety (Order of the Golden Coin) to grupa kapłanek, która zajmuje się tematyką eskortowania, ochrony osobistej lub miejsca (zwłaszcza świątyń). Ich honoraria są wysokie, ale zdolności ponadprzeciętne zaś pod ich czujnym okiem przestępstwo wydaje się być niemożliwe.

Kapłanki-specjalistki znane są jako Dobre Żony (goodwives). Szkolone są w tematyce opieki nad umarłymi, neutralizacji nieumarłych, walki ze złem a także ochrony. Zaszczepioną mają nienawiść wobec Czerwonych Czarnoksiężników. Później zyskują specjalne błogosławieństwo, dzięki któremu zawsze wygrywają podczas gier hazardowych. Mają jednak dodatkowy obowiązek - 75% zdobytego przez nie bogactwa ma być przeznaczone dla świątyni. Standardowo służy ono do finansowania życia oraz opieki nad jej mężem i dziećmi oraz przygotowania rytuałów i dóbr grzebalnych dla niej i/lub jej rodziny.

Świątynie[]

Świątynie poświęcone Neftydzie są okazałe. Zarówno dzięki silnej infrastrukturze obronnej jak i przepychowi. Budowane są z twardych materiałów jak granit, wejście do świątyni jest tylko jedno i jest ono bardzo mocno strzeżone. Wnętrza są skrycie uzbrojone w pułapki, które skutecznie przechwytują intruzów. Katakumby pełnią dwie funkcje. Skarbca oraz więzienia. Same świątynie oferują usługi bankowe (względnie tanie), lecz nie oferują oprocentowanych lokat. Mogą też pełnić rolę kantorów za koszt 1% wartości.

Główna świątynia znajduje się w Neldorild, które to całe miasto jest zarządzane przez kapłanki Neftydy. Panują tutaj twarde prawa, a za kradzież przestępca jest uśmiercany. Tutaj migrują osoby, które chcą spędzić emeryturę z dala od intryg politycznych.

Ważną świątynią jest Krypta Złotego Biznesu (Vault of Golden Commerce). Jest to masywna budowla z białego marmuru, gdzie wnętrze pomalowane są krwią smoczą i gorgonią (które zabezpieczają przed m.in. zaklęciami podróży międzyplanarnych) plus zabezpieczona odpowiednimi zaklęciami. Jest to prostokątny budynek ze stromymi, spadzistymi dachami. Okien brak a wejście jest jedno. Od strony ulicy wejścia strzeże para żelaznych golemów. W środku, w jawnej części, znajduje się galeria oświetlana stałym magicznym światłem. A podziemne bogactwa są legendarne, pochodzące ponoć z całego znanego świata. Kapłani co dwa dekadni organizują tutaj bogaty festiwal w stylu hulanki i zabaw, podczas którego zbierane są datki.

Wiele gospodyń domowych stawia kapliczkę Protektorce zmarłych w domu, gdzie gromadzone są przedmioty jakie mają im przysłużyć w życiu pozagrobowym. Jeżeli ich nie stać na to, to mają schowaną skrzynię w tym celu, która była błogosławiona przez kapłankę Neftydy.

Dogmat[]

Gromadź wielkie bogactwa, lecz nie przekładaj trzymania pieniędzy ponad swoje oddanie dla bogini. Chrońcie groby i szczątki zmarłych i bijcie tych, co chcą ograbić tych, którzy odeszli do zaświatów, bądź chcą zbezcześcić ich groby. Pomścij śmierć Mulhorandczyków zabitych przez Czerwonych Czarnoksiężników z Thay. Bądź wierny swemu mężowi i zachęcaj innych do wierności. Chroń czcicieli bogini i pilnie wykorzeniaj oraz niszcz zło, zwłaszcza działania Seta.

Uroczystości[]

Święto Srebrnej Monety (Feast of the Silver Coin) ma miejsce podczas Święta Księżyca. Jest to ponury, choć wyszukany, rytuał dziękczynny za dobroczynność Neftydy. Jednym z ważnych punktów jest zbieranie obowiązkowych składek od kapłanek oraz dobrowolnych datków od wiernych. Warto tu zaznaczyć, że żadna duchowna nie ma odwagi majstrować z kreatywną księgowością. Poza tym im wyższy datek tym wyższa pozycja i lepsze traktowanie na następny sezon.

W świątyniach dokonywane są też rytuały związane z przygotowaniem ciała do pogrzebu. Najbardziej okazałym jest mumifikacja (ta dokonywana z duchownymi Ozyrysa), ale i dla mniej zamożnych są przygotowane inne procedury by ciało godnie zostało zabezpieczone i pogrzebane.

Najbardziej zaawansowany (i najdroższy) rytuał pochowania zwany jest Przejściem Naprzód (Passage Onward). Jest to cała litania nakładanych zabezpieczeń magicznych z klątwami, totemami aktywacyjnymi oraz uświęceniem. Dla biedniejszych dostępne są mniej okazałe rytuały, które zawierają przynajmniej jedno zaklęcie zabezpieczające.

Specjalne (i drogie) błogosławieństwo dziecka daje mu pewna formę opieki. Kapłanki pomszczą krzywdę, jaką owe dziecko dozna przed osiągnięciem pełnoletności.

Źródła[]

  • Old Empires
  • Powers and Pantheons (2ed)
  • Faiths and Pantheons (3ed)
  • Forgotten Realms Campaign Guide (4ed)
  • Sword Coast Adventurer Guide


Panteon mulhorandzki
Anhur | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Horus-Re | Izyda | Neftyda | Ozyrys | Re | Set | Sobek | Tot
Advertisement