Sferopedia
Advertisement
Nashrou

Nashrou

Nashrou to dzikie, zezwierzęcone i drapieżne demony które stadnie przemierzają wulkaniczne obszary Otchłani. Są one zwinnymi, niezmordowanymi łowcami znanymi z nieodpuszczania ofierze przez dni lub całe tygodnie tropienia. Zdarza się nawet, że w swojej zaciętości będą śledzić ofiarę przechodząc za nią przez portale do innych światów.

Opis[]

Nashrou to koszmarna krzyżówka kościanych kolców i kończyn o wzroście około trzech metrów (przy wadze 360-ciu kilogramów). Cztery okrutne kończyny ze szponami rozrastają się na różne strony od tułowia, a cztery nogi - dobrze przystosowane do biegania i skakania - pozwalają im galopować po gruncie. Mają też pojedynczą parę mniejszych pazurów którymi poruszają szybciej niż dużymi. Ich sprężyste ciała pokryte są grubą błyszczącą chityną, a z centralnych punktów patrzy garść zawistnych oczu.

Charakter[]

Nashrou mają co najwyżej szczątkową inteligencję; są jedynie sadystycznymi i spaczonymi kreaturami z Planów Niższych. Ich charakter jest zawsze chaotyczny zły. Istnieją tylko dla przyjemności rozdzierania i pożerania każdego innego stworzenia jakie przekroczy ich ścieżkę.

Zwyczaje[]

Tak samo jak większość istot w Otchłani, nashrou nie mają natury odpowiadającej Planowi Materialnemu. Niektórzy snują teorie że bestie jak one są otchłannymi odpowiednikami zwyczajnych drapieżników jak lwów czy wilków. Nashrou nie potrzebują jedzenia do przetrwania, ale znajdują prymitywną radochę w pożeraniu mięsa i krwi. Ponadto nie rosną wraz z wiekiem - zamiast tego rozrastają się za każdą istotę którą zmasakrują i zjedzą.

Organizacja[]

Nashrou zamieszkują Nieskończone Warstwy Otchłani - najpowszechniejsze są na Równinie Nieskończonych Portali, pierwszej warstwie tego świata, która wydaje się być ich naturalnym środowiskiem. Poza tym można je spotkać na każdej warstwie tego planu. Z rzadka pojawiają na Planie Materialnym, gdzie mogą dostać się przez portal lub zostać przyzwane do służby przez potężnego czaromiota.

Nashrou formują zwykle grupy łowieckie od trzech do dziesięciu osobników. Wówczas najsłabsi członkowie wyszukują zdobycz jako zwiadowcy, a najsilniejsze terroryzują i mordują ofiary. Stada nashrou wałęsają się po Otchłani, ale na Planie Materialnym wolą żyć pojedynczo. Bywają czasem używane jako ogary łowieckie przez otchłannych władców i różne potężne demony. Pojedyncze osobniki to zwykle niedobitki większych grup łowieckich.

Działalność[]

Chociaż nashrou nie są bardziej inteligentne od zwierząt, to w grupie formują coś w rodzaju społeczności. Ścisła hierarchia znaczenia i przywilejów panuje w tych grupach i decyduje ile który osobnik zje.

Najmniejsze, najsłabsze osobniki są wypychane na front stada, z dala od jej głównej części, by wyszukiwały zdobycz. Owi zwiadowcy albo urosną i zajmą lepsze miejsce w stadzie, albo szybko zginą. Większe i szybsze nashrou nękają ofiarę wybraną przez stado, czasami całymi godzinami, a czasami dniami. Osoby badające takie stada nazywają te osobniki "prześladowcami".

Kiedy już prześladowcy doprowadzą ofiarę do szaleństwa lub strachu, wchodzą do akcji najwyższe rangą nashrou (zwane "zabijakami"). Ci najwięksi, najsilniejsi członkowie stada są jeszcze bardziej krwiożerczy niż reszta.

Relacje[]

Nashrou nie potrafią mówić żadnym językiem ani żadnego nie rozumieją. Można takiego przyzwać czarem przyzwanie potwora III. Czar mniejszy planarny sojusznik także pozwala przyzywać jednego lub więcej nashrou, ale te stworzenia są tak krnąbrne, że prawie nie da się z nimi zmówić. Dlatego najlepiej sprawdzają się na krótkiej służbie.

Przechodziliśmy przez pierwszą warstwę Otchłani kiedy nas wywęszyły. Wpierw były trzy lub cztery, potem dziesięć, a na koniec sto. Mali i Skrit padli już w pierwszych sekundach, reszta z nas umknęła. Nie wiem, gdzie inni się podziali - do diabła, nie wiem gdzie ja się podziałem. Jedyne co wiem, to że skoczenie w portal mnie ocaliło.

- Berrin Orla, były poszukiwacz przygód i niepiśmienny obieżysfer.

W Eberronie[]

Eberron Ten fragment dotyczy świata Eberron.

W Eberronie, nashrou wywodzą się z Shavarathu, Pola Bitwy. Ich dzikie stada przemierzają te wyjałowione ziemie na których panują demony, a samodzielne demony (lub czasem nawet diabły) próbują je łapać w celu wykorzystania jako jednostki bojowe. Zdarza się że nashrou kończy na Planie Materialnym, kiedy doszło do koniunkcji z Shavarathem. Szczególnie Ziemie Żałoby nawiedzane są przez nie częściej niż inne krainy.

W Faerûnie[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

W kosmologii Zapomnianych Krain nashrou zamieszkują Otchłań. Mówi się czasem, że są kreacją Władcy Bestii Malara lub Rozbójnika Garagosa (boga destrukcji i wojny) - chociaż nie czczą one żadnego bóstwa. Być może pewien kapłan Garagosa wyzwolił te monstra w Otchłani, zapewne by przetestować je przeciw innym niszczycielskim istotom jakie tam żyją (albo jeszcze bardziej je wzmocnić, poprzez praktykę). Bestie opanowały chaotyczny plan i rychło rozprzestrzeniły się na inne warstwy Otchłani.

Skarby[]

Potwory te nie zbierają żadnych skarbów. Nashrou mają tendencję do zjadania ofiar tam gdzie ją zabiją, zatem cenne pozostałości po nich można znaleźć we wspólnych leżach nashrou.

Walka[]

Ów demon to zapalony wojownik, który okazuje się być niemałym wyzwaniem nawet dla zaprawionych obieżysferów. Gdy walczą w grupie, nashrou szarżują na oślep wprost w grupę przeciwników, chcąc ich rozproszyć - oraz zadać przy tym jak najwięcej obrażeń swoimi bodzącymi rękami i kosowatymi szponami.

Pojedynczy nashrou walczy bardziej powściągliwie, preferując śledzenie zdobyczy z cienia, aż będzie mógł ją dorwać w najdogodniejszym momencie. Samotny nashrou rzadko kiedy napadnie grupę więcej niż dwóch istot - i często pierzcha jeśli zostanie wyraźnie przeważony liczebnie.

Nietypowo jak na demony, nashrou nie posiadają żadnych konkretnych mocy czy odporności.

Broń naturalna[]

Nashrou potrafi używać wszystkich sześciu uzbrojonych kończyn do walki, ale atakować może tylko czterema naraz: dwoma dużymi i dwoma małymi. Dwie masywne, szponiaste kończyny (z czterech) nadziewają ofiary (po 1k8+2 obrażeń), podczas gdy te dwie mniejsze służą do pobocznych celów (po 1k6+1 obrażeń).

Odporności[]

Ciała nashrou są osłonięte twardym pancerzem który ciężko jest przebić inną bronią niż z zimnego żelaza lub bez podtypu dobra. Otrzymują obrażenia zmniejszone o 5, za wyjątkiem wspomnianych źródeł.

Słabości[]

Pomimo twardego pancerza, nashrou mają delikatny spód ciała - precyzyjne trafienie tam może je natychmiast zabić. Stąd nashrou automatycznie giną w przypadku otrzymania trafienia krytycznego ze strony mądrego (lub mającego szczęście) oponenta.

Źródła[]

Advertisement