
Nagatha z Księgi Potworów IV

Nagatha w przygodzie Barrow of the Forgotten King (2007; 3e)
Nagathy są bezwolnymi stworzeniami stworzonymi przez złe duchowe nagi z ciał normalnych humanoidów. Lubią patroszyć swoje ofiary i czerpią sadystyczną radość z bólu i cierpienia żywych stworzeń. Ich okrucieństwo pozostaje najbardziej oczywistym i wykręconym wyrażeniem ich bólu, który zniosły podczas transformacji.
Opis[]
Nagathy są efektem procesu stosowanego przez duchowe nagi na humanoidach rozmiaru człowieka. Proces składa się z magicznego wypaczania ciała ofiary i przemieniania go w obrzydliwe, robakowate kreatury o ostrych pazurach. Osoby którym nie powiedzie się najechanie lub infiltrowanie domu duchowej nagi mogą stać się materiałem na nagathy. Ci który stracili przytomność w bitwie, są potem zbierani właśnie w tym celu.
Osoby które przeszły taką transformację nie są już sobą. Ich nogi są przemienione w ogon robaka, składający się głównie z dawnych mięśni brzucha i nóg. Wydłuża się on i kurczy, gdy nagatha pełza. Kości rąk zmieniają się i formują nienaturalnie wielkie, kościane pazury. Ich głowy kształtują się na podobieństwo łba żmii, a ich oczy pokrywają się bielmem - i tracą wzrok. Tors nagathy pozostaje podobny, tak samo jak wysokość na jaką go unosi gdy staje. Typowa nagatha mierzy 2,1 metra długości, przy wadze od 68 do 113 kilogramów.
Finalna i najbardziej trwała zmiana zachodzi w umyśle ofiary. Proces tępi wszelką bystrość umysłu, wymazując zdolność rzucania czarów oraz wiedzę i pamięć z poprzedniego życia. Duchowe nagi celowo pozostawiają jednak nagathom bolesne poczucie, że coś bardzo ważnego zostało im odebrane.
Zwyczaje[]
Nagathy zwykle spotyka się w towarzystwie ich mistrza-twórcy, lub podczas wypełniania jakiejś misji dla niego. Często patrolują okolice jego domu, szukając intruzów. Nagi używają ich również jako mięsa armatniego podczas walki z wyższymi siłami.
Jedyne co przynosi nagacie spokój po przemianie, to nieszczęście swoich własnych ziomków. Nie pamiętają swojego poprzedniego życia, ale wypełnia je poczucie pustki; że coś bezcennego zostało na zawsze stracone. Ponieważ to uczucie jest typowe dla wszystkich nagath, otwarcie współczują sobie nawzajem. Nikt nie zrozumie bólu nagathy lepiej niż inna nagatha.
Duchowe nagi podkreślają to poczucie straty, kultywując je i dbając o wyrażanie zrozumienia wobec swoich ofiar. Dzięki temu nagathy poszukują sensu życia przy swoich pozornie współczujących "rodzicach". Są najszczęśliwsze, gdy atakują wrogów swych panów - walka pozwala im zmienić ból w furię, która składa się zarówno z gniewu jak i histerii.
Relacje[]
Wszystkie nagathy są chaotyczne złe z charakteru; napędza je ból i cechują się skrajnym sadyzmem. Ich nagowi władcy nastawiają je na silną nienawiść wobec innych stworzeń, zwłaszcza humanoidów. Nagathy mówią językiem otchłannym i wspólnym.
Podczas procesu tworzenia nagathy używa się między innymi zaklęcia zauroczenia osoby - dzięki czemu nagatha pozostaje wierna swemu twórcy nawet jako odmieniec. Efekt zaklęcia pozostaje na stałe w "naturze" nagathy, przez co już zawsze będą postrzegać swego twórcę jako bliskiego przyjaciela lub krewnego. Nagathy reagują gniewem na jakąkolwiek sugestię, że ich pan mógłby odpowiadać za ich ból. Wszystkie nagathy są absolutnie lojalne nagom które je stworzyły. Podczas walki w towarzystwie swego nagowego pana, nagathy rzucają się do walki wręcz by zająć oponentów w czasie gdy ich władca rzuca zaklęcia.
Środowisko[]
Nagathy zamieszkują bagna w klimacie umiarkowanym; czają się po antycznych ruinach czy sypiących się fortecach, w których panuje ich władca: duchowa naga. Swoje domy opuszczają tylko jeśli udało im się przeżyć swojego pana-twórcę.
Same nagathy nie posiadają skarbów, ale radośnie obdarowują swego pana przyniesionymi skarbami. Duchowa naga która rządzi nagathami, może dzięki nim zebrać godne bogactwa.
W Eberronie[]
Nagathy żyją tam gdzie są duchowe nagi, a Cieniste Marchie goszczą szczególnie duże liczby tych kreatur. W ruinach pozostałych po Wojnie Daelkyrów mieszkają duchowe nagi gromadzące eberrońskie smocze odłamki, oraz próbujące otworzyć wrota między wymiarami. Za ich ochronę odpowiadają właśnie nagathy. Bagno Basura w Q'barra także jest nawiedzane przez duchowe nagi i ich paskudne kreacje.
W Faerûnie[]
Sarrukhy stworzyły nagi jako z natury ciekawskie (zwłaszcza na punkcie Sztuki), ale zarazem okropnie egoistyczne. Każda naga szuka okazji do powiększenia swoich wpływów. Niezależne duchowe nagi są powszechne w Nagaprzepływie i Nagaziemiach w Chondath i Sespech: pradawnych krainach narodzin nag. Najpotężniejsze nagi stamtąd tworzą nagathy z okolicznej ludności.
Duchowe nagi gromadzą się też w Najarze, Królestwie Węży, oraz na Zachodnich Ziemiach Centralnych, gdzie tuzin z nich służy posłusznie Królowi Ebarnaje. Złe nagi z tej krainy tworzą nagathy z ciał niewolników.
Walka i moce[]
Nagathy są zupełnie ślepe, zatem polegają na swoim zmyśle słuchu. Potrafią tym "ślepowidzeniem" zlokalizować inne stworzenia na zasięg 18 metrów. Są dość inteligentne by obawiać się dystansowych ataków spoza zasięgu swojego słyszenia. Jeśli usłyszą nadchodzących wrogów z daleka, zakopują się jak najszybciej i potem atakują z zasadzki. Zakopują się też w celu ochronienia przed atakami, jeśli nie mogą usłyszeć ani wyczuć napastników.
Nagathy które pilnują czegoś na otwartej przestrzeni najczęściej zakopują się pod wejściem do obiektu, czekając aż intruz sam na nie wejdzie. Podczas patrolu, nagathy zachowują odległość od siebie, by swym słuchem zbadać jak największy obszar. Ich pazury są zbyt wielkie, by mogły używać broni.
- Nagathy w walce potrafią tylko drapać pazurami i gryźć.
- Do procesu przemiany używa się surowych materiałów z węży, co zapewnia nagathom zdolność produkowania żmijowego jadu - który aplikują ugryzieniem.
- Ślepota nagath sprawia, że są odporne na ataki spojrzeniem oraz wszelkie iluzje i efekty optyczne.
- Nagathy potrafią pełzać jak węże, poruszając się w walce szybciej i zwinniej niż człowiek.
Źródła[]
- Monster Manual IV (2006; 3e)