Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement

- Świt, kiedy miasto w końcu podzieliło się swym pięknem ze wszystkimi rasami, był najwpanialszym dniam miasta. Sama myśl o jego chwale przyćmiewa nawet największe współczesne miasta. Nie tak, że lekceważę piękno Waterdeep, Suzail czy innej metropolii - lecz bez wątpienia wiedźcie, że nigdy takiego miasta jak Myth Drannor na krainach nie było i nie będzie.
- Elmnister z Cienistej Doliny

Myth-drannor-375baad5-1d34-425e-b341-c981262933b-resize-750

Mapa Myth Drannor

Myth Drannor - niegdyś stolica elfiego imperium, później przez wieki ruiny. Następnie odnowione jako stolica kolejnego elfiego państwa by ostatecznie znowu popaść w ruiny. Stanowiło urbanistyczny szczyt cywilizacji cormanthyrskich elfów, stanowiąc centrum wiedzy, nauki, kultury i wiary. Wielkością, bogactwem i cudami przewyższało nowożytne Waterdeep. Z powodów magicznych miasto ściągało ku siebie inwazje czartów, które w końcu doprowadziły do upadku imperium i miasta.

Nazewnictwo[]

Pierwotną nazwą miasta było Cormanthor. Wspaniałość miasta oddziaływała tak, że przez wieki uzyskało też liczne inne tytułu. Miasto Pieśni (City of Song), Miasto Miłości (City of Love), Wieże Piękności (Towers of Beauty), Miasto Bardów (City of Bards), Miasto Braterstwa (City of Brotherhood) czy Miasto Sztuki (City of Craft).

Myth Drannor uzyskało swoją nazwę dopiero po zainstalowaniu tutaj mythalu.

Historia[]

Założenie[]

Początek Myth Drannor wiąże się z upadkiem elfiego królestwa Jhyrennstar, w pradawnej puszczy Arcorar. Zbliżający się do śmierci Coronal Jhyrennstar kazał wykonać trzy miecze, które w przyszłości będą znane jako Elfie ostrza Cormanthyru. Miały one stać się symbolami i podporą dla nowego, zjednoczonego elfiego państwa, a idea ta się zrodziła wraz z ówczesnymi kryzysami u leśnego ludu.

Wysocy magowie i kapłani roznieśli plany i idee umierającego Coronala a wszyscy to przyjęli. Aby wyjawić trzy rody, które miałyby panować nad nowym państwem, przeprowadzono rytuały ostrza na każdym, niezależnie od przynależności klasowej, bogactwa czy sławy.

Młody elf, Kahvoerm Irithyl, wyciągnął Ostrze Panowania, a Coronal Jhyrennstar udzielił mu wiedzę o panowaniu, Wysokiej magii oraz wydał polecenia: założyć imperium pokoju i lśniące miasto dla swego ludu, by żyć w nim w spokoju. Kahvoerm ogłosił, że wszystkie elfy w tym lesie wchodzą w skład imperium Cormanthyru oraz rozpoczął miejsce na budowę stolicy.

Obietnica sprowadziła wiele elfów, które miało być im miastem. Przeprowadzono Rytuał Wieży Reguł, następnie Wojennym Ostrzem i Ostrzem Sztuki narysowano wieżę na glinie, co w połączeniu z rytuałami elaormana i wysoką magią elfów, postawiono to, co przejdzie do historii pod nazwą Zamek Cromanthor. Ten stał się centrum rozwijającego się miasta. Przez sto pierwszych lat osiedlano się wewnątrz zamku bądź na wielkich drzewach, a na ziemi to dopiero później poza. Minęło 1200 lat, by budować kolejne wieże porównywalne do Zamku Cormanthoru.

Początkowo chciano by Zamek Cormanthor był wyłącznie centrum rządowym i świątynnym. Ale Coronal nalegał, by stolica była żywym domem zarówno w czasie wojny jak i pokoju. I tak przez wieki miasto stawało się coraz bardziej perfekcyjne a kolejne rzeczy piękniejsze od sąsiednich.

Okres świetności[]

Czas ruin[]

Powrót[]

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

W roku 1372 RD drugie imperium Netherilu wysłało swoich agentów by zgładzić istniejących faerimmów. Jedna grupa panowała nad ruinami Myth Drannor. W 1374 RD ruiny zajęte zostały przez inwazję demonfey'ów (pierwsze udane zajęcie miasta przez czarty przez całą historię Torilu). Sukces był krótkotrwały, gdyż elfy z Evermeet zorganizowały krucjatę i odbiły ruiny miasta z czarcich łap. Myth Drannor szybko powróciło do życia. Chociaż nie wszystko zostało jeszcze odbudowane, zaś w wielu miejscach dalej gromadziły się potwory, dało to wielki zastrzyk nadziei dla elfiej braci. Od udanej krucjaty zakończyły się Powroty a ilość elfów na Faerunie zaczęła rosnąć.

Podczas okupacji Cienista Dolina przez Zhentarimów, armia prowadzona przez Scyllua Darkhope uderzyła na to miasto. Zniszczenia były znaczne, ale poprzez działania bohaterów, rewolucję oraz powrót wybrańców Mystry wojska Czarnej Sieci musiały zawrócić. Widząc napiętą sytuację w sąsiedniej krainie, władze dokonały militaryzacji miasta, które jeszcze nie w pełni zostało odrestaurowane. Działania kontrwywiadowcze osiągnęły wysoki poziom, i mogłyby zwykłych ludzi przerazić, lecz cywilne elfy przyjmowały sytuację ze spokojem.

W podobnym czasie pomroki ponownie zainteresował się Myth Drannorem, sądząc, że znajdują się tam Zwoje z Netheru. I mieli rację. Agentura włamała się do pozawymiarowych pomieszczeń dawnej Wieży Pieśniowiatru i uprowadziła Quess'Ar'Teranthvar. Poza zniszczeniem Oczy Myrjali odbyło się to bez większych zniszczeń i szkody dla mieszkańców. Okazało się jednak, że i wśród tej społeczności znajdują się kolaboranci i agenci nowego, złego mocarstwa.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

W 1486 RD Myth Drannor wysłał wsparcie do walk Doliniarzy przeciwko Sembijczykom.

W 1487 enklawa Pomroku wyruszyła na Myth Drannor. Celem było przejęcie tamtejszego mythalu, za pomocą którego Cienisty splot mógł wyprzeć właściwy Splot. W wyniku interwencji między innymi Elminstera oraz Srinshee udaje się uniknąć tego scenariusza, jednakże przez działania zbrojne oraz wydarzenia okołomagiczne zarówno Thultanthar oraz Myth Drannor zostają wzajemnie zniszczone.

Potencjały[]

W okresach gdy miasto było ruinami poszukiwacze przygód chętnie zachodzili do tych ruin licząc, na znalezienie potężnych bądź cennych obiektów.

Linki zewnętrzne[]

Źródła[]

  • Sword Coast Adventurer Guide (5ed)
  • Forgotten Realms Campaign Guide (4ed)
  • Zapomniane Krainy: Opis Świata (3.5ed)
  • Anauroch: The Empire of Shade
  • Cormanthyr: Empire of the Elves
Advertisement