Mulanie (ang. Mulans) - nienatywna, ludzka grupa etniczna na Torilu, funkcjonująca głównie we wschodnich częściach Faerûnu.
Jest to też jedna z grup etnicznych, której część trafiła do Domen Grozy. Sam artykuł zajmuje się w największym stopniu ich obecnością na Zapomnianych Krainach
Lokalizacja[]
Ponieważ pierwotnie byli oni obcymi na Torilu, mowa o ich praojczyźnie jest pewną nadużyciem. Niemniej jednak zakłada się, że wykrystalizowali się w Raurin, która później stała się pustynią.
W największym stopniu utożsamia się ich z tzw. "Starymi Imperiami" - Mulhorandem, Untherem oraz Chessentą. Stanowią też główny etnos także w innych, okolicznych państwach czy wolnych miastach, z czego najbardziej znanym jest Thay. Kiedyś te "Stare Imperia" sięgały niegdyś jeszcze dalej. Często głównymi pozostałościami tych dawnych czasów są elity w niektórych lokacjach, które składają się niemal wyłącznie z Mulan.
Mulanie najczęściej krzyżują się z Tethrytami oraz Rashemitami, co najczęściej skutkuje ciemniejszą barwą skóry. Wyróżniają się ci z Chessenty, którzy chętniej zawierają mieszane związki z Chondatanami. Elity mulańskie jednak są tym procesom niechętne, przez co są niemal wyłącznie czystokrwiste.
Cechy[]
Fizyczne[]
Zasadniczo są to ludzie z tendencjami do bycia wysokimi (też na standardy ludów z zachodu Faerunu) i szczupłymi. Przeważnie mają ziemistą lub bursztynową skórę. Dominują oczy barwy orzechowej lub brązowej. Włosy są niemal zawsze ciemnobrązowe lub czarne. Zarost u mężczyzn jest naturalnie bardzo słaby, zazwyczaj i tak jest golony do gołej skóry. Chętnie noszą tatuaże.
Mentalne[]
Po tysiącleciach supremacji oraz rządów królów-bogów popadli w arogancję oraz skostnienie. Większe zmiany są traktowane z podejrzliwością. Znana Mulanom jest koncepcja Ma'at, która (poprzez wiekowe, niemal tyrańskie rządy Horusa-Re oraz Gilgeama), odcisnęła znaczący wpływ na psychikę Mulan. Utworzyło to niemalże obsesję na punkcie porządku i dyscypliny.
Ich model umysłowy bardzo dobrze przedstawia poniższy hymn kapłana Gilgeama:
Jak wspaniali są Mulanie, wśród których Untherczycy są najczystsi!
Jak wielkie są ich dzieła, jak wspaniale wykonane!
Jak zręczne są ich umysły i jak potężna jest ich magia!
Niech wszystkie narody chwalą Mulan, wśród których Untherczycy są najczystszy!
Kultura[]
Od małego Mulanie uczeni są by szanować tradycję, kulturę, prawo, czcić boskie sługi (lub czerwonych czarnoksiężników w przypadku Thayu). Zasadniczo niewielu pociąga kariera poszukiwacza przygód. Najczęstszym powodem wyboru tego rodzaju kariery jest ucieczka z niewoli, wygnanie przez władze, agentura państwowa lub najemnicy (aktywni bądź dawni).
Mulani są zasadniczo dobrymi wojownikami. Niezależnie, czy są w oddziałach najemnych, wojskach świątynnych czy też w armiach prowadzonych przez Czerwonych Czarnoksiężników. Główne kulty są poświęcone dobrym bóstwom, dzięki czemu często spotkać można paladynów wśród zbrojnych. Zakony mnisze występują licznie w Mulhorandzie, ale w pozostałych regionach niezbyt.
Z powodu obsesji na punkcie porządku i cywilizacji, Mulanie-barbarzyńcy nie występują. Brak tradycji kultu natury przyniósł też brak druidyzmu.
Podejście do magii tajemnej przechodzi ze skrajności w skrajność. Mulanie z np. Thay są zafascynowani i kochający ją, podczas gdy Mulanie z Mulhorandu i Untheru są wysoce niechętni. Tamtejsi użytkownicy magii są wręcz zmuszeni do współpracy z czarnym rynkiem, by uzyskać odpowiednie komponenty. Bardostwo jest generalnie nieznane, jedynie ci z Chessenty znają ten typ sztuki magicznej, ale częściej ściągają bardów niż sami się szkolą.
Mulanie uważają, że są bardziej rozwinięci, zamożniejsi, kreatywni, silniejsi i pod każdym katem lepsi od wszystkich innych ludzi. Świadomie czy nie wręcz odrzucają dowody mówiące przeciwko temu. Nawet w temacie pochwały osiągnięć innych kultur człowieczych, będą to lekceważyć.
Jest nacisk na naukę czytania i pisania, lecz pomimo tego duża część wojowników, plebsu oraz niewolników jest niepiśmienna.
Religia[]
Stereotypowo Mulanie są wysoce religijni, niemalże teocentryczni, wierząc kolektywnie że są boskimi wybrańcami. Na tym tle wysoce wybijają się Thayczycy, którzy (od pewnego momentu historii) są jawnie antyteistyczni, wręcz chcący stać się "niczym bogowie" lub nawet "ponad bogami".
Ludność mulańska głównie oddaje cześć swoim własnym bóstwom, do których zalicza się też Hoar oraz Tiamat (zapominani czasami, że stąd wywodzą się). Silnie wyróżnia się na tym tle Chessenta, gdzie pracują kapłani też faeruńskich bóstw, z których najpopularniejszy jest Kossuth. Mimo wszystko Mulanie są ostatnią dużą grupą etniczną Faerunu, która głównie czci bogów niefaeruńskich. Od momentu Czasu Kłopotów panteon untheryjski faktycznie wyginął, zaś tamtejsi Mulanie przyjęli wiarę mulhorandzką. Wyznanie w Smoczą Królową rozprzestrzeniło się znacznie, nawet wśród nie-złej części Mulan.
Religijni Mulhorandczycy wierzą, że ich życie w Zapomnianych Krainach jest ziemskim rajem, zaś życie pośmiertne będzie odzwierciedlaniem ich życia w Krainach. Thayczycy mają nieśmierć za zwierciadło życia. Natomiast Utheryjczycy lękają się zarówno życia obecnego jak i "po drugiej stronie". Niezależnie od tego wszyscy poświęcają całe życie na jak najlepsze przygotowanie się do śmierci. W największym stopniu Mulhorandczycy, którzy planują liczne szczegóły pogrzebu i rytuałów w temacie podróży do zaświatów.
Podczas Plagi Czarów bogowie mulhorandzcy "zniknęli". Pomimo tego sami Mulanie utrzymywali nadal swoją wiarę.
Po Drugim Rozdarciu Ao zezwolił na powrót bóstw mulhorandzkich, jako półbogowie. Bardzo często rządzą bezpośrednio, skupiając religijna i polityczną uwagę na wzmocnienie obrony.
Polityka[]
Ogólne[]
Pomimo fragmentacji i skarlania dawnych imperiów, ogólnie rzecz biorąc Mulanie nie zmienili się. Pozycja stanowa jest ścisła, dyfuzja między nimi niewielka. Grupuje się je na trzy:
- szlachta, kapłani lub czarownicy
- plebs (od rolników do wykwalifikowanych rzemieślników)
- niewolnicy
W temacie władzy Mulanie w małym stopniu skupiają się na pieniądzach czy potędze handlu. Lecz pomimo braku materialistycznego komponentu korupcji, ta jest silna. Przedstawiciele tego ludu, którzy aspirują do władzy, używają do tego magii i intryg. Zaś ich korelacja tworzy sieć niekończących się spisków. Wszystko okraszone jest pięknymi ideałami, które często w trakcie są łamane, byleby uzyskać jak największą kumulację władzy.
Ta grupa etniczna, mieszkając u obcych, trzymają się z dala. Tworzą się odizolowane enklawy. Mimo wszystko nieważne jakby się starali, pewna dyfuzja kultury, zwyczajów czy mieszania się z innymi ludźmi, dochodzi, ale mimo wszystko są wewnętrzne naciski by nie były one znaczne.
Podczas Plagi Czarów bogowie mulhorandzcy "zniknęli". Powrócili jednak starzy wrogowie, w postaci Wysokiego Imaskaru, którzy ich ujarzmili i zniewolili.
Po Drugim Rozdarciu Ao zezwolił na powrót bóstw mulhorandzkich, jako półbogowie. Dzięki temu Mulanie zostali wyzwoleni. Rządzeni są bezpośrednio przez swych bogów, skupiając się w temacie wzmacniania obrony. Ostatecznie też zdelegalizowane zostało niewolnictwo.
Relacje[]
- Elfy i półelfy są małoznane. Obrasta je tutaj aura przesądów i urok tajemniczości. Dla biurokracji kapłańskiej są wysoce podejrzliwi, gdyż wierzą że każdy elf jest czarodziejem.
- Wielowiekowa przyjaźń ze Złotymi Krasnoludami, chociaż i tak nie uznają ich za równych sobie.
- Powoduje to też, że wszystkie podrasy krasnoludów są widziane przez Mulan jako pozytywne postacie.
- Gnomy i Niziołki są małoznane, uważane za odmianę krasnoluda.
- Półorkowie są ogólnie pogardzani, przez doświadczenia z Wojnami Orkowej Bramy.
- Wyjątkiem jest Zachodnia Chessenta, gdzie półorkowie są tolerowane.
- Inne ludzkie grupy etniczne są traktowane z dystansu, jako kultury i cywilizacje gorsze. Niechętnie się krzyżują z innymi narodami.
- Turamici są tolerowani, lecz mimo wszystko widziani jako ludzie niższego szczebla.
- Rashemici są tolerowani w Thay, gdzie stanowią główną część klas niższych. Jeżeli jakiś osobnik jest zdolnym w sztuce magicznej, i wejdzie w skład Czerwonych Czarnoksiężników, to traktowany będzie na równi z oryginalnymi Mulanami.
- Imaskaryci oraz ich potomkowie ze stepów są nienawidzeni.
- Sferotknięci są ogólnie traktowani z szacunkiem. Są to jedyne grupy, które nie są traktowane "z góry" przez Mulan.
- Aasimary traktowani są jako potomkowie bogów, przez co są objęci najszczerszym szacunkiem.
- Diabelstwa wzbudzają szacunek oraz strach, gdyż wiąże się ich ze złymi kultami Seta oraz Sobka.
- Genasi, zwłaszcza ognia, są traktowani w Thay jako czystokrwiści Mulanie
Historia[]
W okolicach roku 4370 przed RD imperium Imaskar została spustoszone przez nieznaną zarazę. Cztery lata później, gdy już ta się zakończyła, w celu odbudowy populacji czarodzieje tego imperium otworzyli portale do innego świata. Przez portale wysłano ekspedycje, które porwały i sprowadziły złapanych tambylców jako niewolników, wśród których znaleźli się też Celtowie czy Egipcjanie. Z czasem te porwane ludy zaczęły się mieszać ze sobą, i w wyniku krzyżowania się powstali Mulanie.
Pomimo faktu, że ich panowie prowadzili restrykcyjną politykę antyteistyczną, to niewolnicy zachowali wiarę w starych bogów. Po długich latach dręczeń i wyzysku ich rodzime bóstwa uzyskały zezwolenie od Ao na wkroczenie do Przestrzeni Krain. Ptah zorganizował wyprawę i przekazał najważniejsze informacje i ograniczenia wynikające z osiągnięć cywilizacyjnych Imaskarów. Enki zbudował Galerę Bogów (Galley of Gods). Chętnych zabrali do wyprawy, w formie inkarnacji.
Później doszło do ich buntów przeciwko Imaskari, oraz serii nieznanych wydarzeń, które ostatecznie w roku 2488 przed RD doprowadziły do kresu imperium. Ich ostatni imperator został zabity w walce z Horusem.
Na zgliszczach Imaskarów, na późniejszej pustyni Raurin Około 2488 roku przed RD cywilizacja w Raurin upadła, zaś Mulanie przemigrowali w stronę Morza Alamber oraz Dopływ Czarodziejów. Zbudowali tam dwa główne imperia. Mulhorand oraz Unther. Ci z Unthery przeprowadzili czystki etniczne, przepędzając tak wszelkich obcych humanoidów oraz lokalnych ludzi (zwłaszcza Turamitów); wielu z ludzi przeniosło się do Mulhorandu. Rządzone one były przez potężnych królów-bogów, którzy faktycznie byli awatarami ich bóstw. Ekspandowali w różnych kierunkach, nakładając jarzmo na inne ludy. Z czasem zaczęli się mocno cofać.
Na początku Plagi Czarów (1835 RD) bóstwa z panteonu mulhorandzkieo oraz untheryjskiego "zniknęły". Równocześnie pojawiło się nowe, magiczne imperium Imaskari (zwane teraz Wysokim Imaskari), które szybko zniewoliło znaczą część Mulan.
Przy Drugim Rozdarciu (1482 RD) Ao na nowo pozwolił na zesłanie awatarów z panteonu egipskiego, co odtworzyło dawny panteon mulhorandzki oraz dawne państwo. Mulanie z Mulhorandu są rządzeni ponownie przez bogów, lecz ci są już jedynie na poziomie półbogów.
Języki[]
Zasadniczo mulańskie języki klasyfikuje się do rodziny języków raurycznych (ang Rauric). Jest to wyewoluowany żargon niewolniczy języka z okresu niewoli w imperium Imaskari. W Untherze mówi się untheryckim, zaś wszędzie indziej mulhorandzkim. Inne języki z rodziny raurycznych wymarły. Untheryjski zapisywany jest krasnoludzkimi runami Dethek, zaś mulhorandzki zapisywany jest najczęściej alfabetem niebiańskim (podarowany przez Tota). W enklawach, oraz w Chessentei, używany jest alfabet thorassański. Thayici oraz kultyści Seta natomiast używają alfabetu piekielnego.
Język mulhorandzki charakteryzuje się fleksyjnością, z licznymi odmianami czasowników. Zasadniczo kolejność słów nie wpływa znacząco na znaczenie zdania. Brzmi on jakby był wolniejszy oraz cięższy od innych, podejrzewa się że jest to efekt zrytualizowania kultury i mentalności tego ludu.
Mulanie niechętnie uczą się innego języka niż swój, ale mimo wszystko prawie każdy zna przynajmniej dwa języki. Patrząc na cały ludzki i cywilizowany Faerun, to język wspólny występuje tutaj najrzadziej. Będąc poza swoimi ojczyznami, uczą się lokalnego dialektu języka wspólnego. Najpopularniejszy drugi język względem regionu zamieszkania:
- Dopływ Czarodziejów - aglarondański lub rashemi
- Chessenta - chondatański, turmicki
- Mulhorand - durpari, turmicki
- Unther - shaaran
- Thay - rashemi
- Semphar - shou
We wcześniejszych edycjach Mulanie używali w piśmie piktogramów stylizowanych na staroegipskie hieroglify.
Projektowanie[]
Koncepcja Mulan nie była oryginalna podczas projektowania historii i kultur ludzkich w Zapomnianych Krainach. Istniała myśl, że podczas migracji na Zapomniane Krainy jakieś grupy przybyły jako zniewolone. Nie było na to idei powiązań ich z jakąś ze znanych ziemskich kultur czy nacji. Ponieważ wydany był już moduł Desert of Desolation i jego kontynuacje, postanowiono wykorzystać motywy staroegipskie.
Źródła[]
- Races of Faerun
- Old Empires
- Ravenloft - Campaign Setting - Core Rulebook
- Forgotten Realms Campaign Guide
- Sword Coast Adventurer Guide
- Wypowiedź Eda na Twitterze w temacie Mulan