Bóg
Moradin p84.jpg
Moradin jako dobrze zbudowany krasnolud o surowym obliczu
Moradin
Tytuł(y) Kowal Dusz, Ojciec Krasnoludów, Wszechojciec, Stwórca
Symbol Młot i kowadło
Plan Ojczysty Celestia/Solania/Erackinor; Krasnoludzki Dom/Erackinor
Ranga mocy większe bóstwo
Charakter praworządny dobry
Dziedziny krasnoludy, tworzenie, kowalstwo, inżynieria, wojna
Domeny Dobro, Ochrona, Prawo, Ziemia, Tworzenie
Ulubiona broń Młot bojowy
Wrogowie Beltar
Zwierzchnik brak

Moradin

Symbol Moradina

Symbol Moradina w czwartej edycji D&D

Kapłan Moradina

Bóstwo krasnoludów, Moradin (mor-a-din), zwykle pojawia się pod postacią dobrze zbudowanego krasnoluda o surowym obliczu i niezwykle masywnej, wielkiej klatce piersiowej, potężnych ramionach i mięśniach niczym powrozy. Moradin w tej postaci ma czarne włosy i brodę. Zawsze jest też odziany w pełną zbroję płytową. Nosi ze sobą tarczę i młot bojowy. Moradin wykuł krasnoludy z żelaza i kamieni szlachetnych, po czym tchnął w nie życie.

Dogmat[edytuj | edytuj kod]

Moradin jest nieugiętym obrońcą prawa oraz dobra, ale przede wszystkim rasy krasnoludów, którą stworzył. Uczy wartości tworzenia przedmiotów, które przetrwają wieki, lojalności wobec klanu, przywódcy, innych krasnoludów oraz podchodzenia do przeciwników ze spokojem i wytrwałością. Nie toleruje żadnych oznak zła w swoim ludzie. To właśnie on wygnał derro i duergarów ze społeczności krasnoludzkiej. To również jego wpływowi rasa ta zawdzięcza dążenie do doskonałości w rzemiośle i obronie swych dóbr oraz terytoriów.

Duchowni i świątynie[edytuj | edytuj kod]

Kapłani Moradina zobowiązani są dbać o wszystkie dziedziny życia krasnoludów. Zajmują się odprawianiem publicznych ceremonii (udzielaniem ślubów, błogosławieństwem nowych przedsięwzięć, koronowaniem monarchów i tym podobnym). Są także odpowiedzialni za edukację młodych, organizowanie obrony i wysyłanie ekspedycji zasiedlających nowe terytoria. Pilnują także i uzupełniają drzewa genealogiczne rodów oraz historyczne archiwa. W każdej świątyni Moradina znajduje się kowadło oraz kuźnia, w której cały czas płonie ogień. Kowadło może być tylko dekoracją lub narzędziem pracy, choć najczęściej służy jako ołtarz.

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy 3 ed.

Moradin (pierwszy od lewej z tyłu)


Panteon krasnoludzki
Abbathor | Berronar Czyste Srebro | Clangeddin Srebrnobrody | Dugmaren Jasny Płaszcz | Dumathoin | Gorm Gulthyn | Haela Jasny Topór | Hanseath | Marthammor Duin | Moradin | Muamman Duathal | Mya | Roknar | Sharindlar | Thard Harr | Tharmekhûl | Thautam | Ulaa | Valkauna | Vergadain
Bóstwa duergarów
Duerra z Podziemi | Laduguer


Bogowie Wojny Świtu
Asmodeusz | Avandra | Bahamut | Bane | Corellon | Erathis | Gruumsh | Ioun | Kord | Krucza Królowa | Lolth | Melora | Moradin | Pelor | Sehanine | Tharizdun | Tiamat | Torog | Vecna | Zehir


Panteon Exandrii
Główne Bóstwa
Avandra | Bahamut | Corellon | Erathis | Ioun | Kord | Melora | Moradin | Pelor | Raei | Sehanine
Bogowie-Zdrajcy
Asmodeusz | Bane | Gruumsh | Lolth | Tharizdun | Tiamat | Torog | Zehir
Wyniesieni po Założeniu
Krucza Królowa | Vecna
Pomniejsi Bożkowie i Półbogowie
Ceratos | Crysa-Thul | Desirat | Laduguer | Luxon | Naviask | Oręża Zdrajców | Quajath | Syriusz | Wędrowiec | Wiedźmia Matka | Uk'otoa | Vesh | Vokodo | Xalicas
Arcydiabły
Dispater
Książęta Demonów
Bafomet | Demogorgon | Graz'zt | Juibleks | Orkus | Yeenoghu
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.