Oerthańskie moce są bóstwami panującymi na sferze świata Oerth. Bóstwa te luźno ze sobą związane, by tworzyć stały panteon, lecz zalicza się je razem do bogów z pojedynczego świata planu materialnego. Słynna spośród nich jest grupa najpotężniejszych, sztandarowych bóstw. Mocy znanych w całym Wieloświecie, toczących wojny w nim oraz na innych światach materialnych. Jest jeszcze druga grupa, znacznie szersza, mocy których strefa zainteresowań tyczy się głównie tylko Oerthu.
Luźna nazwa panteonu oerthańskiego pochodzi od samej nazwy świata Oerth. Jednak największe skupienie śmiertelnych ras, a wraz z nimi zainteresowań bogów, jest na wschodnim krańcu kontynentu Oerik, zwanym Flanaess. Pozostałe kontynenty - jak tropikalny Hepmonaland na południu, Hyperboria zwana też Telchurią od Telchura, boga zimy, wokół północnego bieguna, czy Polarii wokół bieguna południowego - również leżą w strefie wpływów bogów, lecz najważniejsze wydarzenia mają miejsce w samym Flanaess.
Oerth a Toril[]
Podobnie jak w panteonie faeruńskim, do mocy oerthańskich należą bogowie ras nieludzkich, lecz ich panteony nierzadko są luźniejsze, niż mocy z Torilu. W dodatku tutejsi nieludzcy bogowie, którzy patronowali specyficznym odmianom ras na Faerunie, tutaj czczą inne ich rodzaje. Przykładowo księżycowe, czy słoneczne elfy występują tylko na Torilu, zaś nie są znane tam przykładowo szlachetne szare elfy z Oerth, u których można się upatrywać podobieństw uosobienia do elfów słonecznych. W dodatku niektóre tutejsze bóstwa nie mają własnych panteonów, jakich doszukały się na Faerunie, jak przykładowo Lolth, która na Oerth jest samotną boginią mrocznych elfów. W tym pierwszym świecie stoi jednak na czele Mrocznego Seldarine. Na Oerth zaś towarzyszy jej kilku pomniejszych drowich bożków. Bogowie tutaj nie tworzą ścisłych i sztywnych panteonów, od których zależy całe ich bytowanie jak w kosmologii Zapomnianych Krain. Są to bardziej luźne związki oraz współpraca mocy dążących do tego samego celu, bądź sprzeciwiających się wspólnemu zagrożeniu. Wiele konfliktów jest podobnych jak wszędzie indziej, przykładowo Sashelas z Głębin i Sekolah, jak i ich rasy morskich elfów oraz sahuaginów przeniosły swój konflikt także na Oerth.
Bóstwa oerthańskie[]
Większe bóstwa[]
Te bóstwa są wspomniane w książkach źródłowych oraz modułach Greyhawka.[1]
- Beory, bogini Oerthu, natury i deszczu
- Boccob, bóg magii, wiedzy tajemnej, równowagi, przezorności
- Incabulos, bóg plag, chorób, głodu, koszmarów, suszy i nieszczęść
- Istus, bogini losu, przeznaczenia, objawienia, przyszłości i uczciwości
- Nerull, bóg śmierci, ciemności, morderstwa i podziemi
- Pelor, bóg słońca, światła, siły i leczenia
- Rao, bóg pokoju, przyczyny i spokoju
Specjalne przypadki[]
- Mictlantecuhtli, bóg śmierci, ciemności, morderstwa i podziemi[2] [3]
- Tezcatlipoca, bóg słońca, księżyca, nocy, knowań, zdrajców i błyskawic [2][3]
- Quetzalcoatl, bóg powietrza, ptaków i węży [2]; [3]
Pośrednie bóstwa[]
- Breeka, bogini tego co żyje
- Celestian, bóg gwiazd, kosmosu, wędrowców
- Ehlonna, bogini lasów, kniei, flory i fauny oraz urodzaju
- Erythnul, bóg nienawiści, zazdrości, złośliwości, paniki, obrzydliwości i masakry
- Fharlanghn, bóg horyzontów, odległości, podróży i dróg
- Heironeous, bóg rycerskości, sprawiedliwości, honoru, wojny, śmiałości i dzielności
- Hextor, bóg wojny, niezgody, masakr, konfliktu, sprawności, tyranii
- Huhueteotl, bóg ognia i upływu czasu [2] [3]
- Kord, bóg atletyki, sportów, bijatyk, siły i odwagi
- Lendor, bóg czasu, monotonii, cierpliwości i nauki
- Nola, bóg słońca
- Obad-Hai, bóg natury, kniei, wolności, polowań i bestii
- Olidammara, bóg muzyki, zabaw, wina, łotrzyków, humoru i sztuczek
- Pholtus, bóg światła, stanowczości, prawa i porządku
- Procan, bóg mórz, morskiego życia, soli, morskiej pogody i nawigacji
- Ralishaz, bóg szansy, pecha, nieszczęścia i szaleństwa
- Święty Cuthbert, bóg zdrowego rozsądku, mądrości, zapału, szczerości, prawdy i dyscypliny
- Tharizdun, bóg wiecznej ciemności, rozkładu, entropii, szkodliwej wiedzy, szaleństwa
- Tlaloc, bóg deszczu
- Trithereon, bóg indywidualności, wolności, kary i samoobrony
- Ulaa, bogini wzgórz, gór, klejnotów
- Vogan, bóg pogody, burz
- Wee Jas, bogini magii, śmierci, próżności i prawa
- Zilchus, bóg mocy, prestiżu, pieniędzy, biznesu i wpływów
Pomniejsze bóstwa[]
- Afflux, bóg śledztwa, nekromancji, śmierci
- Allitur, bóg etyki i przyzwoitości
- Atroa, bogini wiosny, wschodniego wiatru i odnowy
- Beltar, bogini złośliwości, jaskiń i pieczar
- Berei, bogini domu, rodziny i rolnictwa
- Berna, bogini pasji i przebaczenia
- Bleredd, bóg metalu, kopalń i kowali
- Bralm, bogini owadów i pracowitości
- Camazotz, bóg nietoperzy, wampirów i podziemi[2][3]
- Cyndor, bóg czasu, nieskończoności i ciągłości
- Dalt, bóg portali, drzwi, barier, zamków i kluczy
- Delleb, bóg przyczyny, intelektu i nauki
- Fortubo, bóg kamienia, metali, gór i opieki
- Geshtai, bogini jezior, rzek, studni i potoków
- Jascar, bóg wzgórz i gór
- Joramy, bogini ognia, wulkanów, gniewu, agresji i sporów
- Karaan, bóg likantropii, kanibalizmu, dzikiego barbarzyństwa i miejskiego zepsucia
- Katay, bóg rozkładu, nieuchronności, porządku i czasu
- Kundo, bóg budowy, hałasu, muzyki i obrony
- Kurell, bóg zazdrości, zemsty i kradzieży
- Lirr, bogini prozy, poezji, literatury i sztuki
- Llerg, bóg bestii i siły
- Lydia, bogini muzyki, wiedzy i światła dziennego
- Meyanok, bóg węży, trucizny niezgody, ciemności i głodu
- Mouqol, bóg handlu, negocjacji, transakcji, wyceny i wzajemności
- Myhriss, bogini miłości, romansu i piękna
- Norebo, bóg szczęścia, hazardu i ryzyka
- Osprem, bogini morskich wojaży, łodzi i żeglarzy
- Phaulkon, bóg powietrza, wiatru, chmur, ptaków i łucznictwa
- Phyton, bóg natury, piękna, uprawy roli
- Pyremius, bóg ognia, trucizny i morderstwa
- Rallaster, bóg brzytw, okaleczenia, morderstwa, szaleństwa i tortur
- Scarossar, bogini sadyzmu, masochizmu, przyjemności i bólu
- Sotillion, bogini lata, południowego wiatru, wygody i komfortu
- Syrul, bogini kłamstw, oszustwa, zdrady i fałszywych obietnic
- Telchur, bóg zimy, mrozu i północnego wiatru
- Vatun, bóg północnych barbarzyńców, mrozu, zimy i arktycznych bestii
- Vecna, bóg niszczycielskich i złych sekretów
- Velnius, bóg nieba i pogody
- Wenta, bogini jesieni, zachodniego wiatru, żniw i piwowarstwa
- Wieczorna Chwała, bogini miłości, piękna i nieśmiertelności przez nieśmierć.
- Xammux, bóg analitycznego myślenia, zakazanej wiedzy, eksperymentów i amoralności
- Xan Yae, bogini zmierzchu, cieni, ukrycia i mentalnych mocy
- Xanag, bogini metali i piękna
- Xerbo, bóg morza, żeglugi, pieniędzy i biznesu
- Yeathan, bóg tonięcia, wodnych katastrof, wodnej śmierci i mrocznej wody
- Zodal, bóg łaski, nadziei i dobrej woli
Półbogowie[]
- Al'Akbar, bóg opieki, wierności, powagi i obowiązku
- Damaran, bóg robactwa i tchórzostwa
- Iuz, bóg oszustwa, bólu, ucisku i zła (główny czarny charakter w Świątyni Pierwotnego Zła)[4]
- Kyuss, bóg stworzenia i władzy nad nieumarłymi (i główny przeciwnik w Wieku Robali w Ścieżce Przygód)
- Mayaheine, bogini ochrony, dzielności i sprawiedliwości
- Merikka, bogini upraw, rolnictwa i domu
- Rudd, bogini szansy, szczęścia i umiejętności
- Smok Ziemi, półbóg ziemi, pogody i ukrytych skarbów
- Stern Alia, bogini Oerdiańskiej kultury, prawa i macierzyństwa
- Vara, bogini koszmarów i strachu
- Wastri, bóg płazów, fanatyzmu i oszukiwania samego siebie
- Zagyg, bóg humoru, dziwactw, wiedzy okultystycznej i nieprzewidywalności
- Zuoken, bóg fizycznej i mentalnej władzy
Bogowie-herosi[]
- Azor'alq, bóg-heros światła, czystości, odwagi i siły
- Daern, bogini-heros obrony i fortyfikacji
- Daoud, bóg-heros pokory, klarowności i pilności
- Heward, bóg-heros bardów i muzykantów
- Johydee, bogini-heros ułudy, szpiegostwa i ochrony
- Kelanen, bóg-heros mieczy, szermierki i równowagi
- Keoghtom, bóg-heros poszukiwań tajemnic, naturalnej alchemii i pozaplanarnych odkryć
- Kuroth, bóg-heros kradzieży i zdobywania skarbów
- Murlynd, bóg-heros magicznej technologii
- Nazarn, bóg-heros formalnej i publicznej walki
- Tsolorandril, bóg-heros falowania
- Vathris, bóg-heros udręki, straconych motywacji i zemsty
Bóstwa związane z nieludźmi[]
Część tych bóstw jest także wprowadzona w innych światach jak Zapomniane Krainy.
Większe bóstwa[]
- Corellon Larethian, bóg elfów
- Garl Świetlistozłoty, bóg gnomów
- Gruumsh, bóg orków
- Lolth, bogini drowów
- Maglubiyet, bóg goblinów
- Moradin, bóg krasnoludów
- Yondalla, bogini niziołków
Pośrednie bóstwa[]
Bóstwa krasnoludów[]
- Abbathor, bóg chciwości
- Berronar Czyste Srebro, bogini bezpieczeństwa, szczerości, domu i leczenia
- Clangeddin Srebrnobrody, bóg bitwy i wojny,
- Dumathoin, bóg poszukiwań i kopalni
- Vergadain, bóg bogactwa i szczęścia
- Laduguer, bóg duergarów
Bóstwa elfów[]
- Aerdrie Faenya, bogini powietrza, pogody, lotników, deszczu, płodności
- Erevan Ilesere, bóg psoty, zmiany, łotrzyków
- Hanali Celanil, bogini miłości, romansu, piękna, sztuki pięknej i artystów
- Labelas Enoreth, bóg czasu, długowieczności i historii
- Rillifane Rallathil, bóg leśnych elfów, lasów, natury i druidów
- Sashelas z Głębin, bóg morskich elfów, oceanów, wiedzy, piękna i wodnej magii
- Sehanine Księżycowy Łuk, bogini mistycyzmu, snów, dalekich podróży, śmierci, pełni księżyca, transcendencji
- Solonor Thelandira, bóg łucznictwa, polowania, przetrwania w dziczy
Bóstwa gnomów[]
- Baervan Włóczykij, bóg lasów, natury, podróży
- Callarduran Gładkoręki, bóg svirfneblinów, ochrony, ziemi, kopalni
- Flandal Stalowoskóry, bóg kopalni, kowalstwa, sprawności fizycznej
- Gaerdal Żelaznoręki, bóg ochrony, czujności i walki
- Segojan Herold Ziemi, bóg ziemi i natury
- Urdlen, bóg chciwości, żądzy krwi, zła, nienawiści i ślepego zniszczenia
Bóstwa niziołków[]
- Arvoreen, bóg obrony, czujności i wojny
- Cyrrollalee, bogini przyjaźni, zaufania i domu
- Sheela Peryroyl, bogini natury, rolnictwa i pogody
Bóstwa orków[]
- Bahgtru, bóg siły i głupoty
- Ilneval, bóg wojny i przywództwa
- Luthic, bogini kobiet orków, płodności, medycyny, leczenia, służebności, jaskiń i domów
- Shargaas, bóg nocy, złodziei, podstępu, nocy i nieumarłych
- Yurtrus, bóg śmierci, chorób
Bóstwa goblinów[]
- Bargrivyek, gobliński bóg współpracy i terytorium
- Khurgorbaeyag, gobliński bóg niewoli, opresji i morale
- Nomog-Geaya, bóg hobgoblinów, wojny i autorytetu
Pozostałe bóstwa[]
- Bahamut, bóg dobrych smoków
- Hruggek, bóg niedźwieżuków
- Juibleks, książę demonów, szlamów
- Kurtulmak, bóg koboldów
- Sekolah, bóg sahuaginów
- Semuanya, bóg jaszczuroludzi
- Skerrit, bóg centaurów
- Skoraeus Kamienne Kości, bóg kamiennych gigantów
- Tiamat, bogini złych smoków
- Vaprak, demoniczny władca i bóg ogrów i trolli.
- Yeenoghu, demoniczny władca i bóg gnolli
- Surtr, bóg ognistych gigantów
- Thrym, bóg lodowych gigantów, mrozu, lodu i magii
- Io, neutralny bóg smoków, ojciec Tiamat i Bahamuta
Pomniejsze bóstwa[]
Bóstwa krasnoludów[]
- Dugmaren Jasny Płaszcz, bóg nauki, odkryć i inwencji
- Muamman Duathal, bóg emigrantów, miejskich krasnoludów, podróżników i uchodźców
Bogowie elfów[]
- Fenmarel Mestarine, bóg dzikich elfów, wyrzutków, kozłów ofiarnych i izolacji
Bogowie gnomów[]
- Baravar Cienista Szata, bóg iluzji, ochrony, ułudy i nienawiści do goblinoidów
Bóstwa niziołków[]
- Brandobaris, bóg podstępu, złodziei i podróży
Pozostałe bóstwa[]
- Blibdoolpoolp, bogini kuo-toa
- Grankhul, bóg niedźwieżuków, łowów, zmysłów, zaskoczenia i podstępu
- Grolantor, bóg wzgórzowych gigantów, ettinów, ogrów, polowania i walki
- Orkus, książę demonów
- Raxivort, bóg xvartów
Półbogowie[]
- Chitza-Atlan, półbóg centaurów, strzegący podziemi i zmarłych
- Keptolo, drowi półbóg mężczyzn, pochlebstwa, upojenia, plotek i opozycji
- Kiaransalee, drowia półbogini niewolnictwa, zemsty i nieśmierci
- Laogzed, bóg troglodytów
- Urogalan, niziołczy półbóg ziemi, śmierci i ochrony przed zmarłymi
- Ye'Cind, elficki półbóg muzyki i magicznych pieśni
- Zinzerena, drowia półbogini ułudy, poniżenia, zasadzki i zabójstwa
Bogowie-herosi[]
- Gendwar Argrim, krasnoludzki bóg-heros fatalizmu i obsesji
- Gadhelyn, elfi bóg-heros niezależności, banicji, ucztowania i łowów
- Roykyn, gnomi bóg-heros okrucieństwa
- Charmalaine, niziołczy bóg-heros ostrych zmysłów i wąskich ucieczek
Przypisy[]
- ↑ Conforti, Steven, ed. Living Greyhawk Official Listing of deities for Use in the Campaign, version 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Dostępne online: [1]
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Authors Johnson, Harold; Leason, Jeff R. C1: The Hidden Shrine of Tamoachan TSR 1980
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood, 1999 TSR
- ↑ Gygax, Gary. "The deities and Demigods of the World of Greyhawk." Dragon #67 (TSR, 1982).
Źródła[]
- Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
- Holian, Gary, Erik Mona, Sean K Reynolds i Frederick Weining. Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
- Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).
- Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood (TSR, 1999).
- Reynolds, Sean K, Frederick Weining, and Erik Mona. "Blood of Heroes." Living Greyhawk Journal #3 (Paizo Publishing, 2001).
- Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
- Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
- Wikipedia