Sferopedia
Advertisement
Flanaess xl

Flanaess, ucywilizowany skraj Oeriku ze świata Oerth

81395

Podstawowe bóstwa panteonu oerdiańskiego

Oerthańskie moce są bóstwami panującymi na sferze świata Oerth. Bóstwa te luźno ze sobą związane, by tworzyć stały panteon, lecz zalicza się je razem do bogów z pojedynczego świata planu materialnego. Słynna spośród nich jest grupa najpotężniejszych, sztandarowych bóstw. Mocy znanych w całym Wieloświecie, toczących wojny w nim oraz na innych światach materialnych. Jest jeszcze druga grupa, znacznie szersza, mocy których strefa zainteresowań tyczy się głównie tylko Oerthu.

Luźna nazwa panteonu oerthańskiego pochodzi od samej nazwy świata Oerth. Jednak największe skupienie śmiertelnych ras, a wraz z nimi zainteresowań bogów, jest na wschodnim krańcu kontynentu Oerik, zwanym Flanaess. Pozostałe kontynenty - jak tropikalny Hepmonaland na południu, Hyperboria zwana też Telchurią od Telchura, boga zimy, wokół północnego bieguna, czy Polarii wokół bieguna południowego - również leżą w strefie wpływów bogów, lecz najważniejsze wydarzenia mają miejsce w samym Flanaess.

Oerth a Toril[]

Podobnie jak w panteonie faeruńskim, do mocy oerthańskich należą bogowie ras nieludzkich, lecz ich panteony nierzadko są luźniejsze, niż mocy z Torilu. W dodatku tutejsi nieludzcy bogowie, którzy patronowali specyficznym odmianom ras na Faerunie, tutaj czczą inne ich rodzaje. Przykładowo księżycowe, czy słoneczne elfy występują tylko na Torilu, zaś nie są znane tam przykładowo szlachetne szare elfy z Oerth, u których można się upatrywać podobieństw uosobienia do elfów słonecznych. W dodatku niektóre tutejsze bóstwa nie mają własnych panteonów, jakich doszukały się na Faerunie, jak przykładowo Lolth, która na Oerth jest samotną boginią mrocznych elfów. W tym pierwszym świecie stoi jednak na czele Mrocznego Seldarine. Na Oerth zaś towarzyszy jej kilku pomniejszych drowich bożków. Bogowie tutaj nie tworzą ścisłych i sztywnych panteonów, od których zależy całe ich bytowanie jak w kosmologii Zapomnianych Krain. Są to bardziej luźne związki oraz współpraca mocy dążących do tego samego celu, bądź sprzeciwiających się wspólnemu zagrożeniu. Wiele konfliktów jest podobnych jak wszędzie indziej, przykładowo Sashelas z Głębin i Sekolah, jak i ich rasy morskich elfów oraz sahuaginów przeniosły swój konflikt także na Oerth.

Bóstwa oerthańskie[]

Większe bóstwa[]

Te bóstwa są wspomniane w książkach źródłowych oraz modułach Greyhawka.[1]

  • Beory, bogini Oerthu, natury i deszczu
  • Boccob, bóg magii, wiedzy tajemnej, równowagi, przezorności
  • Incabulos, bóg plag, chorób, głodu, koszmarów, suszy i nieszczęść
  • Istus, bogini losu, przeznaczenia, objawienia, przyszłości i uczciwości
  • Nerull, bóg śmierci, ciemności, morderstwa i podziemi
  • Pelor, bóg słońca, światła, siły i leczenia
  • Rao, bóg pokoju, przyczyny i spokoju

Specjalne przypadki[]

Pośrednie bóstwa[]

  • Breeka, bogini tego co żyje
  • Celestian, bóg gwiazd, kosmosu, wędrowców
  • Ehlonna, bogini lasów, kniei, flory i fauny oraz urodzaju
  • Erythnul, bóg nienawiści, zazdrości, złośliwości, paniki, obrzydliwości i masakry
  • Fharlanghn, bóg horyzontów, odległości, podróży i dróg
  • Heironeous, bóg rycerskości, sprawiedliwości, honoru, wojny, śmiałości i dzielności
  • Hextor, bóg wojny, niezgody, masakr, konfliktu, sprawności, tyranii
  • Huhueteotl, bóg ognia i upływu czasu [2] [3]
  • Kord, bóg atletyki, sportów, bijatyk, siły i odwagi
  • Lendor, bóg czasu, monotonii, cierpliwości i nauki
  • Nola, bóg słońca
  • Obad-Hai, bóg natury, kniei, wolności, polowań i bestii
  • Olidammara, bóg muzyki, zabaw, wina, łotrzyków, humoru i sztuczek
  • Pholtus, bóg światła, stanowczości, prawa i porządku
  • Procan, bóg mórz, morskiego życia, soli, morskiej pogody i nawigacji
  • Ralishaz, bóg szansy, pecha, nieszczęścia i szaleństwa
  • Święty Cuthbert, bóg zdrowego rozsądku, mądrości, zapału, szczerości, prawdy i dyscypliny
  • Tharizdun, bóg wiecznej ciemności, rozkładu, entropii, szkodliwej wiedzy, szaleństwa
  • Tlaloc, bóg deszczu
  • Trithereon, bóg indywidualności, wolności, kary i samoobrony
  • Ulaa, bogini wzgórz, gór, klejnotów
  • Vogan, bóg pogody, burz
  • Wee Jas, bogini magii, śmierci, próżności i prawa
  • Zilchus, bóg mocy, prestiżu, pieniędzy, biznesu i wpływów

Pomniejsze bóstwa[]

  • Afflux, bóg śledztwa, nekromancji, śmierci
  • Allitur, bóg etyki i przyzwoitości
  • Atroa, bogini wiosny, wschodniego wiatru i odnowy
  • Beltar, bogini złośliwości, jaskiń i pieczar
  • Berei, bogini domu, rodziny i rolnictwa
  • Berna, bogini pasji i przebaczenia
  • Bleredd, bóg metalu, kopalń i kowali
  • Bralm, bogini owadów i pracowitości
  • Camazotz, bóg nietoperzy, wampirów i podziemi[2][3]
  • Cyndor, bóg czasu, nieskończoności i ciągłości
  • Dalt, bóg portali, drzwi, barier, zamków i kluczy
  • Delleb, bóg przyczyny, intelektu i nauki
  • Fortubo, bóg kamienia, metali, gór i opieki
  • Geshtai, bogini jezior, rzek, studni i potoków
  • Jascar, bóg wzgórz i gór
  • Joramy, bogini ognia, wulkanów, gniewu, agresji i sporów
  • Karaan, bóg likantropii, kanibalizmu, dzikiego barbarzyństwa i miejskiego zepsucia
  • Katay, bóg rozkładu, nieuchronności, porządku i czasu
  • Kundo, bóg budowy, hałasu, muzyki i obrony
  • Kurell, bóg zazdrości, zemsty i kradzieży
  • Lirr, bogini prozy, poezji, literatury i sztuki
  • Llerg, bóg bestii i siły
  • Lydia, bogini muzyki, wiedzy i światła dziennego
  • Meyanok, bóg węży, trucizny niezgody, ciemności i głodu
  • Mouqol, bóg handlu, negocjacji, transakcji, wyceny i wzajemności
  • Myhriss, bogini miłości, romansu i piękna
  • Norebo, bóg szczęścia, hazardu i ryzyka
  • Osprem, bogini morskich wojaży, łodzi i żeglarzy
  • Phaulkon, bóg powietrza, wiatru, chmur, ptaków i łucznictwa
  • Phyton, bóg natury, piękna, uprawy roli
  • Pyremius, bóg ognia, trucizny i morderstwa
  • Rallaster, bóg brzytw, okaleczenia, morderstwa, szaleństwa i tortur
  • Scarossar, bogini sadyzmu, masochizmu, przyjemności i bólu
  • Sotillion, bogini lata, południowego wiatru, wygody i komfortu
  • Syrul, bogini kłamstw, oszustwa, zdrady i fałszywych obietnic
  • Telchur, bóg zimy, mrozu i północnego wiatru
  • Vatun, bóg północnych barbarzyńców, mrozu, zimy i arktycznych bestii
  • Vecna, bóg niszczycielskich i złych sekretów
  • Velnius, bóg nieba i pogody
  • Wenta, bogini jesieni, zachodniego wiatru, żniw i piwowarstwa
  • Wieczorna Chwała, bogini miłości, piękna i nieśmiertelności przez nieśmierć.
  • Xammux, bóg analitycznego myślenia, zakazanej wiedzy, eksperymentów i amoralności
  • Xan Yae, bogini zmierzchu, cieni, ukrycia i mentalnych mocy
  • Xanag, bogini metali i piękna
  • Xerbo, bóg morza, żeglugi, pieniędzy i biznesu
  • Yeathan, bóg tonięcia, wodnych katastrof, wodnej śmierci i mrocznej wody
  • Zodal, bóg łaski, nadziei i dobrej woli

Półbogowie[]

  • Al'Akbar, bóg opieki, wierności, powagi i obowiązku
  • Damaran, bóg robactwa i tchórzostwa
  • Iuz, bóg oszustwa, bólu, ucisku i zła (główny czarny charakter w Świątyni Pierwotnego Zła)[4]
  • Kyuss, bóg stworzenia i władzy nad nieumarłymi (i główny przeciwnik w Wieku Robali w Ścieżce Przygód)
  • Mayaheine, bogini ochrony, dzielności i sprawiedliwości
  • Merikka, bogini upraw, rolnictwa i domu
  • Rudd, bogini szansy, szczęścia i umiejętności
  • Smok Ziemi, półbóg ziemi, pogody i ukrytych skarbów
  • Stern Alia, bogini Oerdiańskiej kultury, prawa i macierzyństwa
  • Vara, bogini koszmarów i strachu
  • Wastri, bóg płazów, fanatyzmu i oszukiwania samego siebie
  • Zagyg, bóg humoru, dziwactw, wiedzy okultystycznej i nieprzewidywalności
  • Zuoken, bóg fizycznej i mentalnej władzy

Bogowie-herosi[]

  • Azor'alq, bóg-heros światła, czystości, odwagi i siły
  • Daern, bogini-heros obrony i fortyfikacji
  • Daoud, bóg-heros pokory, klarowności i pilności
  • Heward, bóg-heros bardów i muzykantów
  • Johydee, bogini-heros ułudy, szpiegostwa i ochrony
  • Kelanen, bóg-heros mieczy, szermierki i równowagi
  • Keoghtom, bóg-heros poszukiwań tajemnic, naturalnej alchemii i pozaplanarnych odkryć
  • Kuroth, bóg-heros kradzieży i zdobywania skarbów
  • Murlynd, bóg-heros magicznej technologii
  • Nazarn, bóg-heros formalnej i publicznej walki
  • Tsolorandril, bóg-heros falowania
  • Vathris, bóg-heros udręki, straconych motywacji i zemsty

Bóstwa związane z nieludźmi[]

Część tych bóstw jest także wprowadzona w innych światach jak Zapomniane Krainy.

Większe bóstwa[]

Pośrednie bóstwa[]

Bóstwa krasnoludów[]

Bóstwa elfów[]

Bóstwa gnomów[]

Bóstwa niziołków[]

Bóstwa orków[]

  • Bahgtru, bóg siły i głupoty
  • Ilneval, bóg wojny i przywództwa
  • Luthic, bogini kobiet orków, płodności, medycyny, leczenia, służebności, jaskiń i domów
  • Shargaas, bóg nocy, złodziei, podstępu, nocy i nieumarłych
  • Yurtrus, bóg śmierci, chorób

Bóstwa goblinów[]

Pozostałe bóstwa[]

Pomniejsze bóstwa[]

Bóstwa krasnoludów[]

Bogowie elfów[]

Bogowie gnomów[]

Bóstwa niziołków[]

Pozostałe bóstwa[]

Półbogowie[]

Bogowie-herosi[]

Przypisy[]

  1. Conforti, Steven, ed. Living Greyhawk Official Listing of deities for Use in the Campaign, version 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Dostępne online: [1]
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Authors Johnson, Harold; Leason, Jeff R. C1: The Hidden Shrine of Tamoachan TSR 1980
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood, 1999 TSR
  4. Gygax, Gary. "The deities and Demigods of the World of Greyhawk." Dragon #67 (TSR, 1982).

Źródła[]

  • Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
  • Holian, Gary, Erik Mona, Sean K Reynolds i Frederick Weining. Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
  • Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).
  • Reynolds, Sean K. The Scarlet Brotherhood (TSR, 1999).
  • Reynolds, Sean K, Frederick Weining, and Erik Mona. "Blood of Heroes." Living Greyhawk Journal #3 (Paizo Publishing, 2001).
  • Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
  • Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  • Wikipedia
Advertisement