Sferopedia
Advertisement

Metamagia (ang. metamagic) - termin, stworzony przez erudycyjnych i wykształconych użytkowników magii, do opisania klasy zaklęć, magicznych przedmiotów oraz grup zdolności, które wpływają bądź zmieniają inne zaklęcia, magiczne przedmioty bądź zdolności czaropodobne. Metamagia nie celuje w obiekt, osobę czy wydarzenie, lecz efekty magii.

W dalszej części tekstu, jak i w artykułach dot. metamagii, zastosowane będzie uproszenie, mówiąc o czarach. Dotyczyć zaś będzie to czarów, efektów przedmiotów magicznych, zdolności czaropodobnych itp. efektów magii, chyba że opis będzie wskazywać konkretnie.

Koncepcja metamagii, po stronie zwyczajnych użytkowników magii, istniała od początków studiów nad magią, ale przez większość historii była ignorowana. Niektóre istoty jak np. smok tomu czy Tot posiadają naturalne zdolności metamagiczne.

Rodzaje[]

Przykładem bardziej złożonej metamagii jest ukwadratowienie koła. W niektórych przypadkach możliwe jest rzucanie ich na zaklęcia, które są już aktywne.

Podstawowe[]

Najczęstszymi efektami, uzyskiwanymi przez metamagię, są:

  • Bliźniacze zaklęcie (Twinned spell) - możliwość objęcia efektem zaklęcia dwóch osobników zamiast jednego
  • Dalekosiężne zaklęcie (Distant spell) - zwiększa zasięg
  • Dyskretne zaklęcie (Subtle spell) - eliminuje konieczność gestykulacji i wypowiadania słów by rzucić czar
  • Precyzyjne zaklęcie (Careful spell) - łagodzi efekty zaklęć obszarowych wobec celów, które są bardziej "przypadkowe"
  • Przebijające zaklęcie (Heightened spell) - obrona przed zaklęciem jest utrudniona
  • Przyspieszone zaklęcie (Quickened spell) - skraca czas rzucania czaru
  • Wzmocnione zaklęcie (Empowered spell) - zwiększa prawdopodobieństwa na większe obrażenia.

Święte[]

Oba rodzaje tej metamagii nadają czarom podtyp dobra.

  • Poświęcone zaklęcie (Consecrate spell) - połowa zadawanych obrażeń obchodzi odporności i niepodatności
  • Czyste zaklęcie (Purify spell) - zmniejsza obrażenia zadane dobrym i neutralnym bytom, zwiększa te zadane złym.

Promienie[]

Działają one tylko na czary, które normalnie mają formę promienia rażącego jeden cel.

  • Rozgałęzienie promienia (Ray splitting) - promień razi do trzech obiektów wokół celu
  • Stożek promienia (Ray coning) - efekt czaru rozchodzi się w formie stożka
  • Wybuch promienia (Ray burst) - efekt czaru rozchodzi się w formie wybuchu wokół czaromiota
  • Wydłużenie promienia (Ray extension) - promieniem można porazić dwa cale w jednej rundzie.

Żywiołowe[]

Powiązane z konkretnymi energiami.

  • Ogniste zaklęcie (Fiery spell) - obrażenia od ognia zostają podwyższone
  • Piekące zaklęcie (Searing spell) - obrażenia od ognia ignorują odporności i niepodatności
  • Przenikliwe zimno (Piercing cold) - obrażenia od zimna ignorują odporności i niepodatności.

Przypadki[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

W Zapomnianych Krainach pierwszy metamagię dla czarodziejów odkrył Sammaster.

Różnice między edycjami[]

  • W pierwszych edycjach metamagii używano jako zaklęć.
  • W edycji trzeciej korzystanie z metamagii odbywa się poprzez atuty.
  • W edycji piątej metamagia działa jako klasowa mechanika zaklinaczy.

Mimo wszystko, w każdej edycji znaleźć można metamagiczne opcje które wykraczają poza powyższe schematy.

Źródła[]

  • Tome of Magic (2ed)
  • Dragon Magazine Annual V
  • Book of Exalted Deeds
  • Sandstorm
  • Frostburn
  • A Grand History of the Realms
Advertisement