Merrow to słodkowodna odmiana ogra, szybsza i groźniejsza od swych lądowych pobratymców. Szyje tych istot są długie i smukłe, skóra pokryta zielonkawą łuską a palce połączone błoną pławną. Ramiona mają przygarbione a pyski ogromne i zdolne do szerokiego rozwarcia. Zęby i paznokcie merrowów są czarne a oczy zielone, z białymi źrenicami. ich włosy przypominają glutowate wodorosty. Nieliczne z nich posiadają dodatkowo różki barwy kości słoniowej.
Merrowy uwielbiają tatuaże, zwłaszcza kobiety, które mają niekiedy całe ciała pokryte obrazami śmierci i cierpienia. Im okazalszy jest taki tatuaż, tym wyższy status danego osobnika w społeczności.
W walce merrowy stosują kamuflaż, ukrywając się w zasadzkach wśród podwodnej roślinności. Używają włóczni, w zwarciu pomagając sobie pazurami i zębami.
Merrowy żyją w plemionach dowodzonych przez hersztów. Herszt dowodzi dwoma tuzinami mężczyzn i taką samą liczbą kobiet. Wspomagają go dwaj dowódcy i szaman. W skład plemienia wchodzi dodatkowo około tuzina dzieci. Plemiona zamieszkują podwodne jaskinie, położone na płyciznach. Często towarzyszą im wodne trolle. Na lądzie są w stanie swobodnie działać do dwóch godzin, co czasem wykorzystują, atakując mieszkańców nabrzeżnych osad. Pod wodą kontrolują terytorium do 25 kilometrów wokół ich siedziby, bezlitośnie polując na i łupiąc wszystkich intruzów. Zdarza im się nawet atakować statki. Oprócz pożywienia bardzo cenią sobie wszelkie świecące błyskotki, niezależnie od ich realnej wartości. Z uwagi na prymitywny terror, głupotę i brak litości merrowów, wszystkie rozsądne istoty starają się omijać ich tereny łowieckie jak najszerszym łukiem. Ich żarłoczność i bezmyślność jest tak wielka, że niekiedy ogałacają swój teren z wszelkiego życia i są zmuszone wyruszyć w poszukiwaniu nowej siedziby, ku przerażeniu i rozpaczy wszystkich.