Bóstwo | |
---|---|
Meriadar | |
Tytuł(y) | |
Symbol | Zdobiona misa |
Plan Ojczysty | Arkadia/Buksenus/Dłoń Pokoju |
Ranga mocy | Większe bóstwo |
Charakter | Praworządny neutralny |
Dziedziny | Cierpliwość, Sztuka, Rzemiosło, Tolerancja |
Domeny | |
Ulubiona broń | |
Wrogowie | Prześladowca (wrogość z drugiej strony) |
Zwierzchnik |
Meriadar - bóg-patron mieszańców, z panteonu goblinoidów, chociaż wśród jego wyznawców znaleźć można przedstawicieli prawie każdej rasy. Jest to bóg cierpliwości, znoszenia długiego cierpienia oraz tolerancji. Jak jego wyznawcy tak i on jest wyszydzany, lecz cierpliwie znosi upokorzenia i nie opuszcza panteonu ani też nie przyjmuje pomocy dobrych bóstw z obcych panteonu. Wierzy, że w ten sposób skuteczniej będzie mógł odciągać innych goblinoidów od zła.
Meriadar szuka pokojowego rozwiązywania konfliktów. Ma negatywny stosunek do chaosu oraz nie lubi bóstw niedźwieżuków, chociaż bardzo ceni gdy przedstawiciele tej rasy przyłączą się do grona jego wyznawców. Jest pokojowy, zaś w konfrontacji z nadmierną agresywnością innych mocy wyznawanych przez goblinoidy, ten operować będzie "pasywną siłą". Promuje praktykowanie sztuki oraz rzemiosła, jako ważną drogę do odnajdywania wewnętrznego spokoju. W końcu szanując piękno i fachowość innych, da się łatwiej znaleźć nić porozumienia niż żyjąc w pogardzie i izolacji do wytworów innych. Otwiera to też drogę do tolerancji międzyrasowej.
Jego symbolem jest zdobiona misa. Przez duchownych wykorzystywana jest do sakralnych posiłków oraz współdzielenia się żywnością. Jak to głoszą "Jedzenie jest niezbędne do życia, a ci, którzy dzielą się jedzeniem z naczynia Meriadara, uczestniczą w podstawowej formie dzielenia się życiem - jak zatem mają mieć dążyć do sprowadzenie śmierci na siebie nawzajem?". Misa ta stanowi też jako filozoficzna trampolina do głoszenia różnych humanistycznych ideałów wśród społeczności goblinoidalnej.
Kapłani i szamani mieszańców, wyznających Meriadara, chętnie debatują i prowadzą rozważania teologiczno-filozoficzne. Jednym z ważnych idei jest koncepcja "Wiecznego Teraz" (ang. Eternal Now). Sam bóg cieszy się z tych rozmów, chociaż dla duchownych stanowi to ziarno niepokoju. Przeważnie ten kler jest wyganiany ze swoich oryginalnych społeczności, gdyż agresywna natura plemion i szczepów nieprzychylnie patrzy na pacyfistycznych i teoretycznych wichrzycieli. Mimo wszystko dzięki uniwersalistycznej wizji świata liczba wiernych Meriadara jest zasadniczo rosnąca. Sami duchowni głoszą pokój, lecz nie są pacyfistami. Akceptują hierarchię, systemy przywódcze oraz obowiązujące prawa, chyba że są złe i niesprawiedliwe. Do ich ulubionych broni należą łuk, kije, sieci, maczugi oraz chwytaka. Zyskują zdolności do rzucania czarów jak Przyjaciel, Emocje (Spokój), Symbol Perswazji. Ale są słabsi, jeżeli chodzi o odpędzanie nieumarłych.
Bóstwo niechętnie wysyła swe awatary, przeważnie do obrony. Nigdy nie jest przygotowany, gdy dochodzi do eksterminacji społeczności mieszańców. Cierpiętnicza natura jego i jego religii nakazuje znajdywać w takich przypadkach konieczną ofiarę do poważniejszego rozwoju duchowego u innych przedstawicieli. Często Meriadar wysyła wróżby, przeważnie w formie automatycznego mówienia podczas wspólnych rozważań czy dyskusji, nagłej inspiracji artystycznej, bulgotanie zupy z której wydobywają się symbole i obrazy w formie pary. Najbardziej charakterystycznym jest jednak dziwny zapach, który jest zsyłany gdy na społeczność mieszańców zbliża się niebezpieczeństwo.
Jego awatary nie mają konkretnego wyglądu, podobnie jak i jego ukochani mieszańcy. Raz dziennie jest w stanie zesłać na oponentów ślepotę lub głuchotę. Chętnie rzuca nienaruszalną sferę Otiluka, telekinetyczna sfera Otiluka i klatkę mocy, po 2 razy dziennie. Przy sobie nosi kij bojowy, który działa na goblinoidów niczym symbol perswazji, a także różdżkę zmniejszającą.
Posiada własne królestwo w Arkadii, gdzie przyciąga mieszańców, dobre goblinoidy oraz inne nawrócone humanoidy. Jednak z powodu szpetoty te cierpią też i na uprzedzenia wśród innych, ładniejszych i bardziej harmonijnych przedstawicieli tej sfery. Dlatego Meriadar utrzymuje swe królestwo w ukryciu, przed wzrokiem głupców. W sferach bardzo ważnym punktem jest ukryte miasto Getto, blisko jego ziem.
Jego gestorem jest niedźwiedziożuk Magruntal Szczerbo-głowy (Dent-head), którego misją jest głoszenie wartości pokoju i tolerancji u krasnoludów, znajdujących się w okolicach Góry Clangeddina. Unika bliższego podejścia, bo sam Srebrnobrody, który jest bogiem wojny, mógłby nie być zadowolony z jego działań. Mimo wszystko to dzięki pacyfistycznej naturze swojej religii oraz charakterze Arkadii, Magruntal jest chroniony przed potencjalną agresją praworządnych krasnoludów i innych dusz.
Źródła[]
- Monster Mythology
- Races of Destiny
- Planes of law
- On Hallowed Ground