Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Mavawhan

Mavawhan

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

Znane niektórym jako lodowe demony, te wychudzone tanar'ri zamieszkiwały Żelazne Pustkowia przez wieki, z pewnością dłużej niż Kostchtchie, władca krainy. Niegdyś ogromne stada mavawhanów rządziły niebiosami powyżej Żelaznych Pustkowi i lodowymi jaskiniami poniżej, lecz Kostchtchie i jego słudzy upolowali wiele z tych stad do wymarcia. Jedynie najsprytniejsze i najodporniejsze przetrwały.

Opis[]

Mavawhan to obcy humanoid Średniego rozmiaru który zdaje się mieć ciało wyrzeźbione z krwawego lodu. Jego nietoperzowe skrzydła są po części przezroczyste i zwisające, a wzdłuż ich krawędzi wyrastają igłowate sople. Jego ciało jest muskularne i zarazem szczupłe, o bladoniebieskiej i sinej skórze pokrytej poszarpanymi czarnymi runami. Twarz mavawhana jest wydłużona, ma zębatą paszczę i cztery wężowe oczy w jednym rzędzie. Nie ma nosa, a jego zakrzywione w dół rogi są z przezroczystego lodu. Z tyłu jego głowy opada czarna grzywa w licznych splotach splecionych ze srebrnymi obręczami i małymi kościami. Ręce mavawhana są długie i zginają się jak pozury modliszki, a długi ogon kończy się poszarpanym kołtunem sześciu kolców niczym sople.

Charakter[]

Na własną rękę mavawhany są zaciekłymi pustoszycielami i wojownikami znanymi ze swojej jednoznacznej furii. Są zawsze chaotyczne złe, a myśl o tym że potrzebują pomocy w walce o swoją krainę jest dla nich nie do zniesienia. Mimo to, w zmaganiach o Żelazne Pustkowia przyjmują wyciągniętą do nich dłoń.

Zwyczaje[]

Mavawhany spotyka się pojedynczo lub w stadach do sześciu. Potrafią mówić językami otchłannym, niebiańskim i smoczym, a także posługiwać się telepatią na odległość 30 metrów.

Organizacja[]

Dziś mavawhany mieszkają wyłącznie na skraju Żelaznych Pustkowi i w innych zimnych rejonach Otchłani po których się rozeszły unikając Kostchtchiego i jego myśliwych. Najpewniej co większe ich grupy żyją w najbardziej oddalonych miejscach swojej warstwy, zaś plotki mówią o ogromnych wydrążonych górach gdzie władcy mavawhanów przesiadują i planują odbicie ziemi ich przodków.

Działalność[]

Wielu wrogów Kostchtchie szuka okazji do najęcia tych demonów jako szpiegów, zwiadowców czy przewodników, jako że ich wiedza o Żelaznych Pustkowiach i sympatia do tej warstwy czyni je idealnymi do tej roli. Ze swojej strony mavawhany akceptują każde wsparcie spoza granic swego domu - niezależnie od niechęci - a ich rady są nieocenione podczas przebywania na Żelaznych Pustkowiach.

Walka[]

Mavawhany preferują brać ofiary z zasadzki, leżąc i czekając, po czym odgradzając im ucieczkę ścianami lodu i mgły nim pokryją całe pole walki swoimi zimnymi atakami. Przeciw istotom które uniknęły zasadzki mavawhan przechodzi do walki wręcz - lubuje się przy tym w mrożeniu wrogów na śmierć oraz atakowaniu w każdej rundzie innego przeciwnika by zamrozić tylu ilu wlezie. Odwaga mavawhanów słabnie gdy stają przeciw wrogom odpornym na zimno - i w ich przypadku wolą przerwać walkę.

Aura[]

Mavawhana nieustannie otacza aura gryzącego zimna o zasięgu 9 metrów, która powoduje u ofiar na tym obszarze karę -2 do rzutów obronnych przeciw mroźnym efektom.

Broń naturalna[]

Mavawhany potrafią atakować oboma dłońmi z pazurami (po 1k6+6 obrażeń), bodnięciem (1k8+3 obrażeń) oraz ogonem z żądłem (2k4+3). Wszystkie te ataki zadają przy trafieniu dodatkowych 1k6 obrażeń od zimna ze względu na intensywny chłód jaki wydzielają ciała mavawhanów.

Trafienie ogonem mavawhana aplikuje ofierze okropny jad który szybko postępuje i zamraża ją od środka. Nie chroni przed nim żadna odporność na trucizny czy choroby. Przez 5 rund ofiara otrzymuje na rundę 1k6 obrażeń od zimna i traci 1 punkt Zręczności. Wielokrotne trafienia ogonem mavawhana powielają efekt obrażeń i osłabienia.

  • Ofiara może w każdej rundzie wykonać rzut obronny na Wytrwałość by zapobiec zamrożeniu w tej rundzie.
  • Ponadto zadanie ofierze magicznych obrażeń od ognia niweluje wydzielinę mavawhana.

Moce[]

Raz na dzień mavawhan może wezwać na pomoc 1k4 babau lub innego mavawhana z szansą 50% powodzenia.

Mavawhan dysponuje następującymi zdolnościami czaropodobnymi których może używać z ograniczeniami:

Odporności[]

  • Mavawhan porusza się po lodowych powierzchniach bez ryzyka poślizgu. Może kroczyć nawet po pionowych lub odwróconych do góry nogami powierzchniach jakby był pod wpływem czaru pajęcza wspinaczka.
  • Mavawhany są niepodatne na zimno, elektryczność i trucizny.
  • Mavawhany są odporne na kwas.
  • Mavawhany cechują się redukcją obrażeń (-10) od innych źródeł niż te z podtypem dobra.
  • Mavawhany dysponują ślepowidzeniem na odległość 9 metrów i widzeniem w ciemności na 18 metrów.
  • Mavawhany są podatne na ogień i otrzymują od niego podwójne obrażenia.

Różnice między edycjami[]

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Choć wielkie liczby mavawhanów wciąż żyją na Żelaznych Pustkowiach, ich liczba nieustannie maleje od czasów pojawienia się Księcia Gniewu. Pogardza on rodem demonów i wykorzystuje każdą okazję by pozabijać lub zniewolić mavawhany. Mówią one jedynie językiem otchłannym i nawiązują koneksje z istotami lodu, jak jarrlaki, żywiołaki czy lodowi giganci którzy nie służą Kostchtchie.

  • Ich aura nie obniża odporności na zimno, a powoduje poślizg otaczających go wrogów.
  • Zamiast zdolności czaropodobnych potrafią uderzyć stożkiem zimna który zadaje obrażenia i zamraża teren.
  • Ataki pazurami (nie ogonem) mavawhana aplikują ofiarom jad który wstępnie je unieruchamia a potem petryfikuje (zmieniając w lód zamiast kamienia).
    • Ofiarę można uwolnić poprzez standardowe metody usunięcia petryfikacji. Petryfikację można też usunąć, myjąc ofiarę w krwi mavawhana. Proces ten trwa około pół godziny i wymaga zdania testu Wiedzy Tajemnej.

Źródła[]

  • Dragon Magazine #345 (2006; 3e)
  • Demonomicon (2010; 4e)
Advertisement