Sferopedia
Advertisement
Mariner

Marynarz

Marynarze żyją na morzu, budząc się przy zapachu słonego powietrza i zasypiając w nocy przy szumie fal. Niektórzy marynarze są pracowitymi, prostymi żeglarzami, którzy kochają życie na morzu. Inni są bezwzględnymi korsarzami, nastawionymi na zdobywanie osobistego bogactwa siłą i umiejętnościami. Marynarze mogą całkiem dobrze sobie radzić na lądzie, ale zawsze tęsknią za wolnością oceanu. Wiele osób zostaje marynarzami, aby zobaczyć szeroki świat, podczas gdy inne wyruszają w poszukiwaniu skarbów lub zemsty na wrogu. Ponieważ sytuacje na pokładzie statku mogą się szybko zmieniać, marynarz musi być przygotowany na różne niebezpieczeństwa, od huraganów po pożary, od głodu po bunt. Marynarz uczy się szybko dostosowywać do zmieniających się okoliczności, aby przetrwać. Marynarze czują się najwygodniej, gdy mają widok na morze, i często popadają w przygnębienie, gdy zapuszczają się zbyt daleko w głąb lądu. Szybko reagują na niebezpieczeństwo i nagłe zagrożenia. Nie rządzą nimi emocje, ale rozważają każdą sytuację, a następnie postępują zgodnie z nią. Ci, którzy mieszkają na morzu, są przyzwyczajeni do ciężkiego życia i przyjmują pragmatyczny światopogląd, aby przetrwać. Szczurowi lądowemu taka postawa może wydawać się bezduszna, a nawet bezwzględna. Marynarze są często neutralni, uczą się akceptować trudne sytuacje, których nie mogą zmienić. Rzadko są chaotyczni, ponieważ życie na statku wymaga uporządkowania i dyscypliny. Marynarze na ogół nie są głęboko religijni, choć większość jest przesądna. Marynarze, nawet ci, którzy nie są źli, oddają cześć Zeboim, wierząc, że ich ofiary i modlitwy ułagodzą kapryśną Królową Morza. Marynarze o dobrym pochodzeniu mogą również czcić Habbakuka, Króla Rybaka, podczas gdy ci o neutralnym pochodzeniu mogą składać hołd Chislevowi, którego władza nad naturą rozciąga się na ocean. Marynarze na ogół pochodzą z rodzin mieszkających na wybrzeżu, które mają długą tradycję służby na statku. Marynarze mogą również zatrudnić się na statku, aby uciec od problemów na lądzie, uciekając przed prawem lub próbując ukryć niebezpieczne sekrety. Wielu marynarzy to zawodowi marynarze, wchodzący w skład marynarki wojennej, w takim przypadku mogą pochodzić ze szlacheckiej rodziny z historią służby oficerskiej marynarki wojennej. Niektórzy marynarze wkraczają w swoją karierę, będąc zmuszani do służby wbrew swojej woli. Kapitan, któremu brakuje pełnej obsady załogi, wyśle ​​swoich oficerów z bandami marynarzy, aby "wcisnąć" ludzi do służby. Pewnej nocy mężczyzna może pić w tawernie, by obudzić się następnego ranka z pękniętą czaszką na pokładzie statku, który jest już wiele mil na morzu. Inni marynarze są wysyłani na morze jako kara za przestępstwa lub mogą być zmuszani do służby na statkach jako niewolnicy. Minotaury to najbardziej szanowani i budzący strach żeglarze w Ansalonie. Oczekuje się, że wszystkie minotaury będą służyć na pokładzie statku w pewnym momencie ich życia. Ogry również prowadziły w przeszłości przedsięwzięcia morskie; szczególnie półogry są powszechne w Morzu Krwi. Ludzie z Północnego Ergothu i Saifhum są znani z umiejętności żeglarskich, a całe rodziny służą na pokładach żaglowców. Inne kultury ludzkie również produkują marynarzy. Najbardziej prawdopodobne jest to w tych krajach, których miasta posiadają aktywne porty zajmujące się handlem morskim. Palanthas i Sanction są dobrymi przykładami, jak kiedyś legendarny Tarsis, dopóki Kataklizm nie obrabował go z portu. Elfy rzadko zostają żeglarzami, ponieważ najlepiej czują się w swoich ukochanych lasach, a wśród żeglarzy panuje przesąd, że elfy na pokładzie statku mają pecha. Mimo to Silvanesti od dawna mają Marynarski Ród, którego rolą w elfie jest budowanie i żeglowanie wdzięcznych statków przybrzeżnych, ale jest to pomniejszy dom z zaledwie garstką rodzin. Morskie elfy, pomimo swojego środowiska wodnego, rzadko dają żeglarzy, ponieważ wolą pływać w oceanie, a nie pływać po nim. Półelfy, zwłaszcza te, których elfim rodzicem był elf morski, znacznie częściej zostają żeglarzami. Gnomy z odpowiednich gildii czasami zostają marynarzami, projektując nowe i imponujące statki oraz eksperymentalne okręty podwodne. Krasnoludy nigdy nie zostają żeglarzami i myślą, że każdy, kto wybiera życie marynarza, musi być szalony. Kendery częściej można spotkać na morzu jako pasażerów i pasażerów na gapę, a nie marynarzy, ale są znani. Na morzu większość marynarzy dobrze współpracuje z innymi klasami. Łotrzykowie i bardowie na ogół szybko zdobywają swoje morskie nogi i posiadają szeroki zakres umiejętności, które podziwiają marynarze. Marynarze doceniają również silne ramiona wojowników, tropicieli i barbarzyńców. Kapłani i czarownicy wtajemniczeń generalnie nie znajdują się na pokładach statków, ale ich magia jest doceniana i wykorzystywana, gdy jest dostępna. Paladyni i Rycerze Solamnijscy rzadko spotykają się z marynarzami, ponieważ prawy kodeks paladyna i przestrzeganie przez rycerzy Przysięgi i Miary często stoją w sprzeczności z bardziej pragmatycznym poglądem marynarza na życie. Podobnie jak bard, żeglarz wnosi do grupy poszukiwaczy przygód różnorodne umiejętności i zdolności, nie specjalizując się w niczym. Umiejętności marynarza działają najlepiej na pozycjach wsparcia dla innych postaci, chociaż, podobnie jak tropiciel, mogą w razie potrzeby wkroczyć do walki. Chociaż cechy klasy marynarza są przydatne dla poszukiwaczy przygód na lądzie, nie mają sobie równych na morzu.

Źródła[]

  • Age of Mortals
Advertisement