Sferopedia
Advertisement

Uwalniasz potęgę chaosu, którą godzisz wrogów. Przybiera ona postać wielobarwnego wybuchu energii – skaczącej i odbijającej się raz po raz rykoszetem. Zaklęcie to rani tylko praworządne i neutralne istoty (nie chaotyczne). Czar zadaje obrażenia zależną od poziomu czarujCego istotom praworządnym i chwilowo je spowalnia. Spowolniona istota ma prawo w swojej turze tylko do pojedynczej akcji ruchu lub akcji standardowej, ale nie obu (i nie może wykonywać akcji całorundowych). Ponadto podlega karze do testów ataków, pancerza oraz rzutów obronnych na refleks. Porusza się z 1/2 normalnej prędkości (zaokrąglając w dół do najbliższej wielokrotności 1,5 metra), co wpływa na odległość skakania jak zwykłe zmniejszenie szybkości. Udany rzut obronny na wolę zmniejsza obrażenia o połowę i neguje efekt spowolnienia. Istotom, które nie są ani praworządne, ani chaotyczne, zaklęcie zadaje tylko połowę obrażeń. Nie spowalnia ich również. Istoty takie mogą dodatkowo zmniejszyć otrzymywane obrażenia o połowę (do 1/4), wykonując udany rzut obronny na wolę.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement