Logokrony to typ baatezu powiązany z prawdziwymi imionami. Ich pozycja w piekielnym porządku nie jest określona, ale w swoich kontaktach plasują się ponad hamatulami a około gelugonów.
Opis[]
Logokron to czteroręka istota, zwykle odziana w matowo czarną zbroję i dzierżąca po halabardzie piorunów +2 w każdej parze rąk. Ich długie języki wylewają się z ust na dobrych kilkadziesiąt centymetrów, oraz pokryte są wytatuowanymi tajemnymi znakami. Te symbole powodują ból od samego patrzenia na nie.
Logokron ma około 3 metry wzrostu przy wadze 272 kilogramów.
Charakter[]
Logokrony uosabiają intryganctwo i praworządny zły charakter. Te inteligentne istoty rozkoszują się tworzeniem i realizacją długoterminowych planów, nad którymi cierpliwie i systematycznie pracują. Po poznaniu prawdziwego imienia wroga męczą go, aż ten dobrowolnie będzie chciał już zostać niewolnikiem.
Zwyczaje[]
Logokrony posługują się językami wspólnym, otchłannym, niebiańskim, smoczym, płomiennym i piekielnym. Mogą też posługiwać się telepatią na odległość 30 metrów.
Organizacja[]
Mniejsze diabły, jak hamatule, drżą przed logokronami i służą im. Wykonują dla nich wszelkiego rodzaju posługi, jak szpiegowanie, walka, czy nawet tak służebne jak przenoszenie wiadomości. Większość logokronów ma przy sobie co najmniej jednego kolczastego diabła jako obstawę. Zwykle działają pojedynczo, w obstawie do trzech hamatuli.
Działalność[]
Logokrony są intrygantami którzy otaczają się sługami, ale swoich pobratymców postrzegają jako rywali. Pragną oni poznawać prawdziwe imiona potężnych istot (często możnych czartów lub bohaterów ze Sfery Materialnej), po czym używają tych przewag by podporządkować owe istoty wedle swej woli. Jako że są starannymi uczonymi w dziedzinie prawdziwych imion, często podróżują do Sfery Materialnej by przetestować prawdziwe imiona które poznały.
Relacje[]
W Eberronie[]
Diabły logokrony walczą w nieskończonych bitwach Shavarathu. Mogą stanowić wpływowych generałów, ale często koncentrują się na prowadzeniu szpiegostwa i likwidowaniu opozycyjnych dowódców. Szczególnie nie znoszą archonów słowa i idą na całość kiedy trzeba im się przeciwstawić.
W Faerûnie[]
Logokrony zamieszkują Dziewięć Piekieł. Wiele z nich wyrusza na Toril by znaleźć zasoby które napędzą ich działania w Baatorze. Zdarza się nawet że któryś z logokronów założy sobie leże w Torilu, zarówno w ramach zawartego paktu jak i w roli placówki na przyszłe knowania.
Walka[]
Logokron przygląda się swoim wrogom z bezpiecznej odległości. Jeśli może, używa swoich sługusów by zobaczyć do czego zdolni są jego oponenci. Następnie używa odwróconego podniesienia morale by przepędzić niektórych z wrogów, zarazem obrzucając innych odwróconymi krytycznymi słowami opieki.
Moce[]
Raz na dzień logokron może spróbować wezwać na pomoc 1-3 kolczaste diabły, lub jednego gelugona. Szansa powodzenia wynosi 75%.
Tatuaż na języku logokrona działa jak aktywny bez przerwy symbol bólu. Ta właściwość nie działa jednak na baatezu. Logokron może wypowiadać wybrane słowa mocy, jak z Leksykonu Rozwiniętego Umysłu:
- Krytyczne słowo opieki (tylko z odwróconym działaniem)
- Nadludzka czystość
- Podnieś morale
- Ukryta prawda
Logokron może bez ograniczeń korzystać z następujących umiejętności czaropodobnych (efektów czarów na życzenie):
- Większa teleportacja (tylko na sobie i do 22 kg ładunku)
- Większa projekcja
Odporności[]
Tak jak wszystkie baatezu, logokron doskonale widzi na 18 metrów w ciemności każdego rodzaju, nawet magicznej. Logokrony są niewrażliwe na obrażenia od ognia i trucizny, oraz odporne na kwas i zimno. Cechują się też redukcją obrażeń od dobra.
Oprócz tego, logokrony potrafią latać z prędkością dwa razy większą niż prędkość lądowa.
Nawigacja[]
Diabły czarty z Dziewięciu Piekieł Baatoru |
---|
Baatezu |
Większe: Amnizu • Brachina • Cornugon • Gelugon • Logokron • Narzugon • Orthon • Paeliryon • Piekielny czart |
Pomniejsze: Abishai (biały • czarny • czerwony • niebieski • zielony) • Barbazu • Bueroza • Dogai • Erynia • Excruciarch • Falxugon • Gargatula • Hamatula • Kokrachon • Malebranche • Merregon • Osyluth • Xerfilstyx |
Słabsze: Lemur • Nupperibo • Spinagon |
Pozostałe: Advespa • Ayperobos • Gulthir • Jerul • Remmanon |
Diabły piekielnie wykute |
Kolcowany • Obsydianowy • Ołowiany • Piaskowy • Szklany • Węglowy |
Różne diabły |
Araton • Diablik (brudów • euforyczny • krwionośny • skrytobójczy) • Jaszczur piekielnego ognia • Kalabon • Kyton • Nergaliid • Maelefant • Marrasz • Piekielna osa • Piekielny kot • Scyllan • Starożytni baatorianie • Zszyty diabeł |
Źródła[]
- Tome of Magic (2006; 3e)