Zaklęcie | |
---|---|
Lodowy topór | |
Rodzaj | Magia objawień |
Szkoła | Wywoływanie |
Podtypy | Zimno |
Poziom czaru | III |
Klasy | Kleryk |
Komponenty | Inwokacja, gestykulacja, materialny |
Zasięg | Na siebie |
Obszar działania | Rzucający |
Czas rzucania | Standardowa akcja |
Czas działania | 1 minuta na poziom |
Angielska nazwa | Ice axe |
To zaklęcie kształtuje topór z wirujących, ostrych lodowych odłamków, uzbrajając czaromiota w magiczną broń.
Działanie[]
Ataki lodowym toporem mają następujące właściwości:
- Zadają 1k8 siecznych obrażeń na trafienie;
- Do powyższego dochodzą obrażenia od zimna w wysokości 1k8 + 1 na dwa poziomy rzucającego (1-10);
- Siła rzucającego nie zwiększa fizycznych obrażeń, bo topór jest pozbawiony ciężaru;
- Liczone są jako ataki magiczną bronią;
- Redukowanie obrażeń liczone jest osobno dla obrażeń fizycznych i od zimna.
Właściwości[]
- Do rzucenia tego czaru potrzebny jest komponent materialny w postaci odłamka lodu, szkła lub kryształu.
- Lodowego topora nie można wytrącić z dłoni rzucającego.
- Przy puszczeniu lodowego topora (np. w celu użycia dłoni do czegoś innego niż trzymanie go), lodowy topór znika aż dłoń na nowo będzie pusta - działanie czaru nie zostaje przerwane.
Relacje[]
Lodowy topór to tajne zaklęcie z kultu Auril zawarte w księdze Objawienia Lodowego Świtu. Do rzucania go zdolni są tylko wyznawcy bóstw zimy, pogody lub natury, takich jak Auril, Ulutiu czy Silvanus, ale nazwa czaru i rodzaj przywołanej broni zmieniają się w zależności od ulubionej broni bóstwa.
Żródła[]
- Dragon Magazine #312 (2003; 3e)