
Szczurołak, wilkołak i niedźwiedziołak

Rekinołak, kotołak, nietoperzołak i krokodylołak
Likantrop - forma humanoida, która posiada wewnętrzną zdolność transformacji w hybrydową i/lub czystą formę zwierzęcą. Prawdziwi likantropii mają to jako cechę dziedziczną. W pozostałych przypadkach jest to efekt klątwy bądź choroby. Najbardziej ikonicznym typem likantropa jest wilkołak. Niezależnie, czy podczas przemiany osobnik zachowuje poprzednią świadomość czy też staje się bezrozumną bestią, i tak i tak jest likantropem.
Likantropy są potężnymi przeciwnikami, zwłaszcza w postaci hybrydy, kiedy zranić je można tylko srebrną lub magiczną bronią. Inne rany goją się tak szybko, jak są zadawane. Z uwagi na wrażliwość na srebro, likantropy często mają awersję do przedmiotów wykonanych z tego metalu, choć samo dotknięcie go wywołuje palący ból tylko u najbardziej przewrażliwionych. Likantropy zazwyczaj unikają ludzkich społeczeństw, trzymając się razem i podróżując w niewielkich grupach.
Likantropia[]

Likantropia może występować jako klątwa bądź jako choroba. Źródła pierwotne mogą być różne i niezależnie od siebie. Może to być kara bogów, efekt rzucenia zaklęcia jakiegoś czarodzieja czy też efekt infekcji od innego likantropa czy zwierzęcia, które jest zdolne do zakażenia (jak to było np. podczas Wilczej Zimy w Krwawniku).
Przeważnie w przypadkach gdy źródłem bycia likantropem jest choroba lub klątwa, postać ma znacznie ograniczoną możliwość panowania nad sobą gdy jest pełnia księżyca. Wtedy dokonuje się przeistoczenie w formę hybrydową oraz poddanie się bestialskiej naturze.
Formy likantropów[]
Większość likantropów posiada trzy formy. Jeśli nie trzy, to wtedy dwie.
- Naturalna: w naturalnych formach likantropy wyglądają jak zwykli członkowie społeczności, z której się wywodzą. Naturalne likantropy lub też te osoby, które dłuższy już czas pozostają zarażone, nabywają pewnych cech typowych dla ich zwierzęcych form. Przykładowo szczurołakom wydłużają się nosy Zabity likantrop zawsze wraca do tej formy w ciągu kilku sekund.
- Hybrydowa: postać hybrydy łączy cechy naturalnej formy nosiciela z zwierzęcą, zachowuje więc często humanoidalny kształt i chwytne dłonie. Bez względu na różnice, forma hybrydy pozwala na efektywne wykorzystanie zwierzęcych i humanoidalnych cech.
- Zwierzęca: w postaci zwierzęcej likantrop wygląda na potężną wersję normalnego zwierzęcia, lecz przy bliższym przyjrzeniu się jego świecącym czerwienią oczom dostrzec można słabą iskrę nienaturalnej inteligencji. Przeważnie w tej formie może rozmawiać jedynie w języku danych zwierząt.
Rodzaje likantropów[]
Istnieje wiele podtypów tych istot. Oprócz najbardziej podstawowego podziału, w zależności od zwierzęcia w które mogą się przekształcać, istnieją inne. Na przykład wilkołaki dzielą się na trzy podtypy, przybierające odmienne formy hybrydowe. Często bywa, że niektóre likantropy występują jedynie na konkretnych światach.
Lista[]
- Borsukołak
- Dzikołak
- Hienołak
- Jaguarołak
- Jeleniołak
- Kretołak - silnie związany z Urdlenem
- Krokodylołak - silnie związani z Sobkiem
- Krukołak
- Lwołak
- Łabędziewa - łabędziewy to naturalne likantropy, będące zawsze kobietami
- Niedźwiedziołak
- Osołak
- Pająkołak
- Panterołak
- Pawianołak
- Płaszczkołak
- Rekinołak
- Rosomakołak
- Skorpionołak
- Szakalołak
- Szczurołak
- Tygrysołak
- Wilkołak
- Zimowy wilkołak - likantrop zmieniający się w zimowego wilka.
- Loup garou
- Lythari - te likantropy powstają wyłącznie z elfów, i przenoszą cechy kolejnym tylko za zgodą obu stron - potrafią przybrać formę białego wilka, lecz nie hybrydy.
- Łasicołak
- Kotołak - wiele z nich czci boginię Sharess.
- Złowieszczy żabołak
- Lampartołak - powszechnie występują na kontynencie Maztika.
- Lisołak
- Nietoperzołak
- Sępołak
- Wężołak - wężołaki są powiązane z yuan-ti i innymi wężowymi rasami. W postaci hybryd przypominają yuan-ti abominacje.
Czarnozęba likantropia[]
Pseudolikantropy[]
Pseudolikantropy są gigantami lub humanoidami ze śladem likantropii w swojej krwi. Pseudolikantrop jest nieodróżnialny od innych członków swojego humanoidalnego lub giganciego rodzaju póki nie zostanie wystawiony na likantropię od likantropa tego samego rodzaju co pseudolikantrop, po czym ujawniają się utajone likantropie cechy. Na przykład, pseudowilkołak wymaga wystawienia na likantropię od wilkołaka. Gdy utajony pseudolikantrop zostanie wystawiony na klątwę likantropii i nie powiedzie mu się oparcie się jej, nie zostaje prawdziwym likantropem; zamiast tego pojawiają się jego zdolności pseudolikantropa.
Sytuacja w settingach[]
Mystara[]
Chociaż świat ma 2 księżyce, to tylko jeden (Matera) panuje nad transformacjami likantropów.
Greyhawk[]
Jednym z ważnych bogów, gdzie likantropia jest ważna, jest Incabulos.
Zapomniane Krainy[]
W Faerunie bóstwem złych likantropów jest Malar, dobrych natomiast Selûne. Mulhorandzki Sobek panuje nad krokodylołakami. Niektóre bóstwa roszczą sobie prawo do patronowania nad nimi jak np. Nobanion czy Moander. Zasadniczo jednak nikt nie patronuje likantropii jako takiej. Kościół Mielikki poszukuje metod neutralizacji likantropii.
Do organizacji związanymi z likantropami należą np. Lud Czarnej Krwi. Członkowie klanów Dambrath mają w sobie krew likantropów.
Dark Sun[]
W świecie Dark Sun likantropy nie występują.
Dragonlance[]
W świecie Dragonlance likantropy nie występują.
Eberron[]
Potomkowie prawwdziwych likantropów i zwykłych humanidów funkcjonują jako Zmienni. Mają więcej cech zwierzęcych, mają zdolność zmiany formy i są niewrażliwi na wszelką likantropię.
Ravenloft[]
W Domenach Grozy likantropy są potężniejsze a ich klątwa bardziej podstępna niż w innych settingach. Mogą mieć dodatkowe moce, ale też mają dodatkowe ograniczenia np. muszą codzienne jeść pewną ilość mięsa (surowe jest 2x wydajniejsze). Żądza krwi, która wywołuje niepowstrzymany szał bojowy, może uruchomić się wbrew woli a wyjście z niej może być bardzo ciężkie. Mają też odmienną fizjonomię, psychologię oraz nadnaturalne funkcjonowanie od likantropów z innych światów.
Rodzina Martikov jest w pełni likantropową, a ostatni patriarchowie rody byli naznaczeni krukołakowatością.
Critial Role[]
Bóstwem związanym z likantropami jest Sahyaadon.
Spelljammer[]
W przypadku likantropów nie-prawdziwych cykl przemian jest zależny od planety, gdzie się zaraziło. Jeśli tam, pomiędzy pełniami jest 30 dni z 24-godzinną dobą, to chory będzie się zmieniał co 720 godzin. Jeśli zainfekowany był "w kosmosie" to zmiany mogą być wywoływane przez różne, czasami nieregularne czynniki.
Prawdziwi likantropi tworzą własne społeczności na czarostatkach.
Uwagi odnośnie nazewnictwa[]
Słowo likantrop pochodzi od greckich słów lykos (wilk) i anthropos (człowiek), powinno więc odnosić się wyłącznie do wilkołaków, jednak z uwagi na fakt, że te ostatnie są najczęściej spotykanymi likantropami, w języku potocznym określenie to przyjęło się do całego podtypu tych zmiennokształtnych. Poprawną i używaną przez bardziej wrażliwych mędrców formą jest terantrop (od greckiego teras - dziwoląg -pierwotnie używane na określenie zwierzęcych bóstw egipskich]).
Likantropów nie należy również mylić ze zwierzętami zdolnymi do przybierania ludzkiej postaci, takimi jak łakoszakal czy łakowilk, które posiadają naturalna zdolność zmiany kształtu i nie mogą przekazywać jej przez ukąszenie. Tą grupę istot można określić mianem anterionów. Różnią się również innymi cechami - anteriony są wrażliwe na zimne żelazo, podczas gdy likantropy na srebro. Obie grupy żywią zresztą do siebie wrodzoną nienawiść.
Galeria[]
Zobacz też[]
Źródła[]
- Dungeon Magazine #84
- Dungeon Magazine #129
- Serpent Kingdoms
- Kompendium Potworów: Potwory Faerunu
- Księga Plugawego Mroku
- Księga Potworów 3.5 ed
- Srebrne Marchie
- Władcy Mroku
- Wyznania i Panteony
- Sękata Puszcza
- Forgotten Realms wiki: Lycanthropy
- http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20040721a
- http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20040614a
- Forgotten Realms Campaign Guide (4ed)
- Spelljammer - Adventures in Space Boxed Set