Frakcja | |
---|---|
Liga Rewolucyjna | |
Przydomki | Anarchiści |
Siedziba na planach |
|
Siedziba w Sigil |
Brak stałej siedziby |
Brak | |
Każdy nie-praworządny | |
Chaondy, githzerai, półelfy, ludzie, diabelstwa | |
Klasy, profesje |
Wojownicy, łotrzykowie, kapłani |
Religia |
Bóstwa chaosu, zmiany i inwersji: Erevan Ilesere, Loki, Sirrion, Zinzerena; zniszczenia i przemocy: Shekinester, Sziwa, Talos, Waju; bogowie ułudy: Baravar Cienista Szata, Gzemnid, Hiddukel, Iuz |
Sojusznicy |
|
Wrogowie |
Status Quo został zbudowany na chciwości i kłamstwach. Zniszczmy Frakcje. Zburzmy je i odbudujmy od nowa. To jedyny sposób na poznanie prawdy.
Doktryna Ligi Rewolucyjnej
Liga działa w utajnieniu, utajnieniu i jeszcze raz w utajnieniu. Szpiegują i infiltrują niemal wszystkie frakcje które posiadają jakąś władzę i mogą im zasłonić "prawdy wieloświata". Chcą by cały porządek runął, a wtedy, jak mówią, będzie można zobaczyć wieloświat o prawdziwym obliczu. Razem doczekają czasu gdy świat wyzwoli się spod jarzma i nastanie nowy dzień. Tyle teorii. W praktyce wygląda to tak: zbiorowisko trepów którzy mają własne cele, trochę podobne poglądy. Utrzymują kontakt z własną komórką, czasem walczą z inną (Cóż są dość paranoiczni i dziwni, trzeba dodać), szpiegują kogo się da i jak się da. Właściwie to dość trudno ich rozszyfrować.
Anarchiści często podszywają się pod członków innych frakcji, nieraz awansując na wysokie stanowiska. Wewnętrzny kodeks zabrania im jednak piastowania publicznych stanowisk, przyjmowania tytułów szlacheckich, prowadzenia interesów i wszelkiego zaangażowania w skorumpowany układ, rządzący planami. 90% posiadanego majątku rozdają potrzebującym lub przekazują na potrzeby frakcji.
Ważniejsi członkowie: Cwany Hazrag (NZ, złodziej14, mężczyzna, człowiek), Pani Małej Burzy (CD, wojownik11/złodziej6, gnom, kobieta), Baltazzar Clearview (CN, bard15, diabelstwo, mężczyzna)
Filozofia[]
Uważaj, tam jest wielu Twardogłowych. Słuchaj, nigdy mnie nie widziałeś, rozumiesz?
- Beringe z Ligi Rewolucyjnej
"Te światy, te moce, wszystkie są fałszywe!" krzyczy ta frakcja. "Wszystkie prowadzą ludzi w błędnych kierunkach, trzymając ich jako niewolników i więźniów dla tych potężnych. Stare wierzenia to kłamstwa." Te skurle uważają, że Guwernanci, Chaosyci, Łaskobójcy, Atar - każdy z nich - dłużej nie troszczy się o prawdę. Ich Faktole posiadają majątek, strażników, brzdęk, nietykalność. Nie szukają prawdy; po prostu chcą żyć w dostatku.
Cóż, Anarchiści twierdzą, że już czas na zmiany. Czas by wyrwać się z łańcuchów niewoli i szukać prawdziwej prawdy. A to się stanie tylko wtedy, gdy ciało zostanie uwolnione z więzi z innymi frakcjami. Istnienie musi mieć możliwość podejmowania własnych decyzji, ale czy jakakolwiek frakcja pozwoli istnieniu odejść? Pomyśl, Harmonium rzekłoby, "Jasne, przyznajemy się do błędów. Idź szukaj własnej drogi." Nie ma to szans!
Gdy frakcje upadną, wówczas ludzie będą mogli znaleźć prawdziwą prawdę. Złamać to wszystko i odbudować ze szczątków - to jedyny sposób.
Historia[]
Historia Frakcji: Cóż, anarchiści istnieli prawie od zawsze i istnieć będą. A frakcja Anarchistów? Nawet oni sami nie wiedzą. W ich "fachu" prowadzenie ksiąg wieczystych, kronik i pisanie raportów nie jest rozsądnym pomysłem, wręcz głupim. Są frakcją utajnioną, wręcz nie dająca się odszukać. A dowody w stylu "papierkowej roboty" mogłyby wsypać sporą ilość komórek tejże frakcji. W samym Sigil działają od około setki lat (mniej lub więcej), a ich ilość jest konkretnie nieznana. Może to być 300, a może być i 700. O ich historii wiadomo jednak jedno: Byli odpowiedzialni za śmierć faktoli Łaskobójców (Kraymar Krwawy) i Harmonium (Sarin). Kraymar spłonął w widowiskowym pożarze a Sarin legł od strzały. Przez pewien czas infiltrowali Harmonium, jednakże jeden ze szpiegów Omar, będąc już bardzo daleko w swej pracy, został złapany, osądzony i zgładzony. Rozsiewali także plotki na temat Stowarzyszenia Porządku, by ośmieszyć i sprowadzić zagładę na członków tej frakcji.
Faktol[]
Osobistości[]
Siedziby i wpływy[]
Sigil[]
Anarchiści nie mają stałej siedziby, zamiast tego przemieszczając się z miejsca na miejsce, aby uniknąć dekonspiracji.
Plany[]
Wielu członków Ligi można spotkać na Carceri, który dobrze oddaje ich pokrętną i podejrzliwą naturę.
Powiązania[]
Choć ich celem jest zniszczenie wszystkich frakcji, Liga Rewolucyjna znajduje sprzymierzeńców w Straży Zagłady i Chaosytach, którzy uważają ich działania za użyteczne dla własnych celów. Stowarzyszenie Porządku i Harmonium uważają Anarchistów za nowotwór, który trzeba wypalić.
Źródła[]
- Planescape Campaign Setting
- Factol's Manifesto
- Faction War
Frakcje i Sekty Planescape |
---|
Frakcje |
Atar | Chaosyci | Grabarze | Harmonium | Loża Ponurych | Liga Rewolucyjna | Łaskobójcy | Oko Umysłu | Pierścieniodawcy | Przeznaczeni | Skurlobójcy | Stowarzyszenie Porządku | Straż Zagłady | Stronnictwo Doznań | Synowie Łaski | Transcendentalny Zakon | Wolna Liga | Wyznawcy Źródła | Znak Jedynego |
Sekty |
Gildia Anarchów | Obrońcy | Ekspansjoniści | Zielona Gildia | Matematycy | Pierścieniodawcy | Inkanterium | Merkanci | Szałowcy | Wywłaszczeni | Opozycja | Pierwotni | Przechrzty | Zakon Planarnej Milicji |