Lewitacja pozwala tobie, innej istocie lub przedmiotowi unosić się w górę i w dół, zależnie do twojej woli. Stworzenie, na które rzucasz niniejszy czar, musi chętnie poddać się jego działaniu. Przedmiotu z kolei nikt nie może trzymać lub musi się on znajdować w posiadaniu istoty chętnej lewitacji. Mentalnie kierujesz podmiot tego zaklęcia w górę lub w dół, poruszając go na dystans maksymalnie 6 metrów w rundzie; jest to dla ciebie akcja ruchu. Nie masz prawa poruszać podmiotem w poziomie. Niemniej może się on, na przykład, poruszać wzdłuż urwiska czy też odpychać od sufitu (zwykle w taki sposób porusza się z szybkością równą 1/2 naziemnej). Lewitująca istota, która atakuje bronią do walki wręcz lub dystansową, staje się coraz mniej stabilna. Dlatego też jej pierwszy atak podlega karze do testu ataków, drugi większej i tak dalej. Chwila poświęcona na odzyskanie równowagi sprawia, że kara spada.
Źródła[]
- Podręcznik Gracza