Nieboska Moc | |
---|---|
Lascer | |
Tytuł(y) | Władca Cienistej Ławicy |
Symbol | |
Plan Ojczysty | Otchłań/Wędrowny |
Rodzaj mocy | Władca demonów |
Charakter | Chaotyczny zły |
Dziedziny | Skrytobójstwa, woda |
Domeny | |
Ulubiona broń | Dwa rapiery |
Sojusznicy | Dagon |
Wrogowie | Graz'zt, Dagon |
Zwierzchnik | Obox-ob |
Lascer (wojownik poziomu 12 i skrytobójca poziomu 10) był spaczonym człowiekiem, który z czasem awansował do rangi pomniejszego władcy demonów.
Historia i związki[]
Lascer był kiedyś człowiekiem: planarnym odkrywcą, nastawionym na zbadanie Zionynu, 663-ciej warstwy Otchłani. Przy pierwszej wizycie, został zmuszony do ucieczki już po kilku minutach pobytu - ale zabrakło mu sekundy i został złapany przez władcę tego regionu: Obox-oba. Książę Robactwa nigdy wcześniej nie widział człowieka, choć wiedział że istnieją. Używając okropnych metod (o których lepiej nie mówić), Obox-ob przemienił Lascera w swojego sługę, dokonując przemiany śmiertelnika w tanar'ri.
Następnie posłał marionetkę w Otchłań, by mu się przysłużyła, zwłaszcza jako szpieg. Obox-ob miał nadzieję, że humanoidalna postać Lascera pozwoli mu przekonać do siebie inteligentów wśród tanar'ri. I przez jakiś czas to działało, aż prawda o obyrickim pochodzeniu tego demona wyszła na jaw w pałacu Graz'zta, który akurat gościł go. Od tego czasu, Obox-ob zmienił rolę swojej marionetki na morderczego skrytobójcę, który rzekomo ma pełnić rolę zabójcy innych władców demonów.
Kraina[]
Chociaż "narodził się" na Zionynie, Lascer nie rządzi własną Warstwą Otchłani - znienawidzony jest przez władców tanar'ri jako zdrajca i żywa kpina. Obox-ob zmodyfikował jego pierwotną postać, przez co Lascer woli obecnie rezydować w najgłębszych miejscach Otchłannego Oceanu i Morza Cieni (w którym podobno zawarł pewien pakt z Dagonem, przy wsparciu Obox-oba). Lascer zamieszkuje mobilną fortecę, zbudowaną z półżywych, na wpół skamieniałych istot głębin. Ta pokryta kręgosłupami abominacja znana jest jako Morska Ładownia. Plotki mówią, że Morska Ładownia może bez trudu przemieścić się z Otchłannego Oceanu do głębokich oceanów Planu Materialnego.
Cele[]
Obecnie Lascer rozbudowuje po różnych Planach Materialnych niewielką armię złożoną z epickich skrytobójców. Mówi się, że kiedy jego wojsko będzie gotowe, zaatakuje na jego czele twierdzę Dagona. Dagon słyszał o tym - i chociaż jego kult zwalcza sługusów Lascera na Planach Materialnych, osobiście wciąż nie podjął żadnych działań przeciw Lascerowi. Być może Dagon wie o związku Lascera z Obox-obem, albo po prostu nie boi się maluczkiego władcy tanar'ri.
Kult i słudzy[]
Lascer cieszy się małym, ale silnym kultem, znanym jako Cienista Ławica. Jednak potężni skrytobójcy będący jej przywódcami zostali niedawno zniszczeni - a ich forteca, potężny podmorski kompleks zwany Koralową Cytadelą, została zdobyta i splądrowana przez poszukiwaczy przygód. Lascer obecnie poszukuje nowych skrytobójców, którzy odbudowali by Koralową Cytadelę, w innym miejscu - w głębiach zupełnie innego oceanu.
Ofiary dla Lascera są najpierw torturowane; zmuszane do chodzenia po rozbitym szkle, a ich dłonie są przebijane długimi drutami. Na koniec są żywcem patroszone, a ich wnętrznościami karmi się kikutnice, kraby i minogi.
Poza jego zabójcami-wybrańcami, którzy są rozrzuceni po różnych światach, Lascer ma niewielu sługusów. Często posyła kelvezu do zabójstw, które są na tyle nieważne by nie musiał angażować się osobiście. Jego powinowactwo z głębiami skłania go do zawierania tymczasowych sojuszy z sahuaginami - ale morskie diabły są jak na jego gusta zbyt zorganizowane.
Wygląd[]
Lascer wygląda jak wychudzony humanoid; przy ponad 2,7 metra wzrostu waży ledwo 63 kilogramy. Jego dwa bliźniacze rapiery są podłączone do jego dłoni, a jego stopy są przeszyte odłamkami szkła. To pozostałość po narodzinach Lascera: nieludzkich torturach, jakie sprawił mu Obox-ob. Jego szczęki są wypełnione zębami niczym igły, a od gardła do krocza ciągnie się rozległa rana, zszyta cienką i czarną dratwą. Cienkie pajęcze nóżki wystają spomiędzy krawędzi rany, jakby jakiś koszmar wewnątrz Lascera próbował wydostać się na zewnątrz.
Moce[]
Oprócz typowych cech władcy demonów, Lascer dysponuje następującymi mocami:
- Chociaż określany jest jako istota wodna, potrafi swobodnie przeżyć na lądzie.
- Dysponuje określonymi umiejętnościami czaropodobnymi (efektami czarów na życzenie):
- Do woli: Latanie, chodzenie po wodzie;
- Trzy razy na dzień: Większa niewidzialność, obłęd;
- Raz dziennie: Ujawnienie położenia, dziwo.
- Ugryzienie przez Lascera obniża poziom ofiary 2. Efekt ten kumuluje się.
- Istoty przytłoczone tym efektem zmieniają się w plamę cieni, wdychaną przez Lascera. Pochłonięcie zmienionej w cienie duszy uzdrawia go.
- Lascer może rozerwać swoją zszytą ranę na brzuchu, by wypuścić chmarę koszmarnego życia. Kieruje on chmarę do ataku na maksymalnie trzy istoty, które muszą zdać test woli - sukces uświadamia im, że ten koszmar jest tylko częściowo prawdziwy.
- Istoty którym nie powiódł się test woli, zostają przerażone. Przez czas przestraszenia muszą zdawać testy budowy, inaczej umrą z przerażenia.
- Silne zranienie Lascera jednym ciosem uwalnia taką samą chmarę.
- Chmara może zostać wyzwolona do trzech razy na dzień, niezależnie czy przez samego Lascera czy przez zranienie go.
- Efekt ten liczony jest jako nekromantyczny, wpływający na umysł efekt.
- Jeśli Lascer wykona unik przy dość silnym teście refleksu, liczone jest jakby całkowicie uniknął ataku.
- Jego zdolności do uniku są tak wysokie, że istota która z nim walczy ma dodatkowe 50% szansy na spudłowanie. (Ataki z ukrycia mają 80% szansy na trafienie Lascera.)
- Dodatkowo, Lascera nie można oskrzydlić.
- Raz na dzień, Lascer może wezwać sobie na pomoc od jednego do czterech kelvezu.
Źródła[]
- Dungeon Magazine #92 (2002)
- Dragon Magazine #297 (2002)
- Dragon Magazine #349 (2006; 3e)
- Dragon Magazine #359 (2007; 3e)