Sferopedia
Nie podano opisu zmian
m (Merlin wszech przeniósł stronę Kulty Smoka Poniżej na Kulty Smoka z Dołu)
(Brak różnic)

Wersja z 00:14, 25 gru 2019

Bóstwo
Kulty Smoka z Dołu
Tytuł(y)
Symbol różne
Plan Ojczysty
Ranga mocy
Charakter Neutralny zły
Dziedziny zwycięstwo, obłęd, podbój, ciemność, wynaturzenia
Domeny Plugawość, Jaskinia, Ciemność, Smok Poniżej, Ziemia, Zło, Szaleństwo, Chciwość, Pakt, Ból, Zaraza, Przyzywacz
Ulubiona broń ciężki kilof
Zwierzchnik {{{super}}}
DragonBelow

Symbol Kultów Smoka z Dołu

Od zarania cywilizacji — ludzi lub innej - byli ci którzy czcili Smoka z Dołu, usiłując przebłagać siły ciemności poprzez ofiarę i oddanie. Tak jak niektórzy czczą światło, ci przyjmują ciemność. Ich cele są liczne i różnorodne. Niektórzy usiłują uwolnić daelkyrów lub wezwać inne mroczne moce z Khybera. Inni mają nadzieję kupić przejście do ziemi obiecanej pod powierzchnią Khorvaire poprzez krwawą ofiarę. Bez względu na swoje wierzenia, Kulty Smoka z Dołu są często szalone i zawsze niebezpieczne. Kulty Smoka Poniżej są najsilniejsze w Cienistych Marchiach. Wojna przeciw daelkyrów pozostawiła głębokie blizny na psychice mieszkańców regionu. Dziś wiele z prominentnych klanów jest oddanych kształtującym ciało, i potajemnie pracuje z potężnymi wynaturzeniami. Jak przystoi sługom szaleństwa, kulty nie posiadają że sobą więzi i często działają nad wspólnymi celami; wszystkim co posiadają wspólne są ich snu o świecie pożartym przez ciemność i zło. Poza Cienistymi Marchiami, kulty podążają wieloma ścieżkami. Niektórzy słuchają szalonych szeptów daelkytów, inni czczą spętanych radżów rakszas, podczas gdy garstka czci jaszczura protoplastę Khybera jako źródła tych pomniejszych złych. Zazwyczaj organizacja tych kultów jest znacznie mniej formalna niż ustanowionych sekt Cienistych Marchii. Często samotny ewangelista zbiera grupę wyznawców obietnicami mocy lub czystą charyzmą. Kulty mogą pojawić się pośród klasy niższej lub arystokracji. Większość kultów działa w sekrecie, i członkowie prowadzą całkowicie do przyjęcia życia w świetle jednocześnie karmiąc swoje plugawe modlitwy gdy zapadnie ciemność. Wynaturzenia są często przywiązane do kultów, jako że kultyści zazwyczaj uznają je za piękne i święte stworzenia. Niektóre kulty wychowują bełkoczące paszczowce. Dolgrimy lub dławiciele mogą zostać posłane by pomagać kultowi, podczas gdy dolgaunt, beholder, lub łupieżca umysłów może przejąć określony kult. Takie potężne wynaturzenie może działać w imieniu jednego daelkyra, lub w przypadku illithida lub beholdera, może posiadać własne cele. Kultyści który służą wiernie daelkyrom mogą otrzymać od kształtujących ciało symbionty; te żywe bronie stały się ceniontmi pamiątkami kultu, i są przekazywane z kapłana na kapłana. Niektóre kulty Khybera poszukują mocy i mogą miec nawet niejasno racjonalny plan jest osiągnięcia, lecz większość jest napędzana przez szaleńtwo. Bez względu jak poczytalni i zorganizowani wydają się z powierzchni, zdecydowana większość kultystów jest fundamentalnie niestabilna. Niemal wszyscy kultyści nie szanują życia. Większość uznaje się za wybrane dzieci Smoka z Dołu, i że życie stworzeń dookoła nich nie jest bardziej znaczące od tego insektów.


Wyznania Eberronu
Droga Inspiracji | Droga Światła | Duchy Przeszłości | Gromada Absolutu | Krew Vol | Kulty Smoka z Dołu | Mroczna Szóstka | Powstający Bóg | Sekty Druidów | Srebrny Płomień | Thir | Vulkoor | Wiekuisty Dwór | Władca Ostrzy