Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
638657414102588603

Kula unicestwienia

Sphere of Annihilation

Kula unicestwienia

Sfera absolutnej czerni, nicość w postaci kuli o średnicy 60 centymetrów. Ten artefakt to tak naprawdę otwór w strukturze wieloświata. Każda materia, która wjedzie z nim w kontakt, zostaje natychmiast wessana w próżnię i znika raz na zawsze, ulegając całkowitemu zniszczeniu. Unicestwioną w ten sposób postać wskrzesić może tylko interwencja jakiegoś bóstwa. Kula unicestwienia pozostaje w bezruchu, spoczywając w jakimś miejscu – można rzec, iż przypomina dziurę w przestrzeni. Do poruszenia może ją zmusić jedynie wysiłek umysłowy (traktuj to jak przyziemną postać telekinezy: siły zbyt słabej, by naprawdę poruszyć jakiś obiekt, na którą jednakże nieważka kula jest wrażliwa). Zdolność bohatera do zyskania (lub utrzymania) kontroli nad kulą unicestwiania zależy od wyniku testu kontroli. Wspomniany test opiera się na rozwoju postaci i inteligencji śmiałka. Udany oznacza, że bohater może poruszyć kulę (zapewne po to, by dotknęła przeciwnika). Kulę można kontrolować z odległości maksymalnie 12 metrów (bohater nie musi zatem blisko do niej podejść). Raz ustanowioną kontrolę podtrzymuje się, wykonując w każdej kolejnej rundzie test kontroli. Dopóki bohater ją zachowuje (testy nie kończą się porażką), może wpływać na kulę z odległości 12 metrów + 3 metry na poziom postaci. Artefakt porusza się w rundzie z szybkością 3 metrów + 1,5 metra na każde uzyskane w teście kontroli 5 punktów powyżej 30. Nieudany test kontroli oznacza, że kula porusza się o 3 metry w kierunku, w jakim znajduje się bohater starający się ją przesunąć. W sytuacji, gdy kulę unicestwienia starają się kontrolować dwie lub więcej istot, wykonywane są testy sporne. Jeśli żadnemu z rywali nie uda się zapanować nad artefaktem, ten podąży w kierunku postaci, która uzyskała najgorszy wynik. Jeśli na kulę unicestwienia rzucony zostanie czar wrota, istnieje ryzyko 50% na to, że zaklęcie spowoduje jej zniszczenie, szansa 35%, że nic się nie stanie i ryzyko 15%, że struktura przestrzeni ulegnie rozerwaniu – wszystko, co znajduje się w promieniu 54 metrów, zostanie przez szczelinę przeniesione na inny plan. Jeżeli kuli dotknie berło niszczenia przedmiotów magicznych, oba te przedmioty wybuchną, niszcząc się nawzajem. Wszystko w promieniu 18 metrów otrzyma obrażenia. Na ten artefakt nie mają wpływu czary rozproszenie magii oraz rozłączenie maga.

Zobacz też[]

Źródła[]

  • Przewodnik Mistrza Podziemi
Advertisement