Księga czarów (ang. Spellbook lub Spell Book), zwana też Grimuarem (Grimoire) - technicznie termin odnosi się do wszelkich, zbiorczych zapisów na temat zaklęć, umożliwiających czarodziejom naukę i zapamiętywanie zaklęć. W większości przypadków będzie przyjmować formę księgi, ale równie dobrze może to być zwój, związane bambusowe tabliczki, zapis sznurowy, nacięcia na kijach (preferowani przez sauriali będących w Zapomnianych Krainach) a nawet lustra czy kryształy z innych płaszczyzn egzystencji.
Przedmiot ten jest kluczowy dla magów. To dzięki niej mogą zapamiętywać zaklęcia, ładując jego potencjał do rzucenia. Częstą praktyką jest posiadanie wielu ksiąg. Po pierwsze jest to forma zabezpieczania się przed utratą zupełnie mocy w przypadku kradzieży, pożaru lub innej katastrofy (wtedy kopie są poukrywane w innych miejscach). Z drugiej strony te największe księgi najpotężniejszych magów są zbyt nieporęczne, zatem posiadają mniejszy egzemplarz przeznaczony do podróży.
Typowa, czysta podróżnicza księga, przystosowana do bycia księgą czarów, najczęściej jest to oprawiona w skórę książka liczącą 100 pustych welinowych stron. W normalnym plecaku podróżniczym mieścić się będzie takich 5 typowych ksiąg. Wiele posiada dodatkowe zabezpieczenia, by nie zostały zniszczone/uszkodzone w wyniku zaklęć typu dezintegracja.
Typowymi metodami uzupełniania treści ksiąg są: przepisywanie z innych ksiąg, przepisywanie ze zwojów, opisywanie z pamięci zaklęć zapamiętywanych.
Różnice między edycjami[]
W poprzednich edycjach także i inni użytkownicy magii wtajemniczeń (np. bardowie czy jasnowidzowie jako NPC) potrzebowali księgi czarów, jeżeli chcieli rzucać zaklęcia. Z czasem było to redukowane.
W 1 edycji, w ramach podręcznika dodatkowego "Unearthed Arcana" istniała możliwość rzucania zaklęć bezpośrednio z księgi, jednak wówczas zapis o rzucanym zaklęciu zniknął. Strona/strony traktowane były po prostu jako mechaniczny zwój.
Źródła[]
- Podręcznik Gracza 5e
- Unearthed Arcana 1e
- The Complete Book of Humanoids